際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
MUSEUMSCAPES 
CONFERENTIE ERFGOED & STORYTELLING 
Harry van Vliet 
28 November 2014 
FARO, Brussel 
Lectoraat Crossmedia
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes
nieuwe diensten 
gericht op beleving 
in een crossmedia context 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes / 28 November 2014
< 50 
1988 
Museumscapes / 28 November 2014
< 50 
< 150 
1988 1998 
Museumscapes / 28 November 2014
< 50 
1988 
> 250 
< 150 
1998 2006 
Museumscapes / 28 November 2014
< 50 
1988 
> 250 
2006 
> 365 
< 150 
1998 2011 
Museumscapes / 28 November 2014
daalt 
< 50 
1988 
> 250 
2006 
> 365 
< 150 
1998 2011 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Hoe lang duurde het 
om een kerk te bouwen 
600+ jaren 144 jaren 45 minuten 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes
De 
belevingswaarde 
voor 
de 
bezoeker 
vergroten 
en 
daarmee 
de 
impact 
van 
het 
museum 
te 
versterken. 
(OCW, 
2014) 
Onduidelijk 
is 
vooralsnog 
in 
hoeverre 
het 
verhogen 
van 
het 
belevenisaspect 
effecGef 
is, 
in 
de 
zin 
dat 
het 
leidt 
tot 
hogere 
bezoekersaantallen 
en/of 
meer 
tevredenheid 
dan 
wel 
beter 
ge誰nformeerde 
bezoekers. 
Het 
ontbreekt 
aan 
systemaGsch 
onderzoek 
naar 
dit 
aspect. 
(Huysman 
& 
De 
Haan, 
2007) 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014 
1ste call Digitale Innovatie in Musea 
Indiening 5 december 2012 
tot maximaal 25K euro 
voor ontwikkelen van inhoud 
van een publieksproject 
Wezenlijke aspecten 
beleving en participatie publiek 
vertellen van een verhaal 
crossmediale inzet 
inzet innovatieve technologie谷n
toegekend 
(13) 
shortlist 
(20) 
longlist 
Totaal: 93 ingediende aanvragen (60) 
door commissie gezien 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014 
in 12% geen aandacht 
voor participatie 
in 17% geen aandacht 
voor narrativiteit 
in 15% geen aandacht 
voor crossmedialiteit 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% van de gevallen gaat het voor het 
museum niet om een nieuwe manier om een 
beleving te bewerkstelligen
Participatie 
Museumscapes / 28 November 2014 
Aandacht voor: 
in 12% geen aandacht 
voor participatie 
in 17% geen aandacht 
voor narrativiteit 
in 15% geen aandacht 
voor crossmedialiteit 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
5 
4 
3 
2 
1 
longlist shortlist toegekende 
Participatie 
1 = 'Individual consumes Content' 
2 = 'Individual interacts with Content' 
3 = 'Individual interactions are networked in 
aggregate' 
4 = 'Individual interactions are networked for 
social use' 
5 = 'Individuals engage with each other socially' 
Nina Simon - Participatory Museum
Narrativiteit 
Museumscapes / 28 November 2014 
Aandacht voor: 
in 12% geen aandacht 
voor participatie 
in 17% geen aandacht 
voor narrativiteit 
in 15% geen aandacht 
voor crossmedialiteit 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
5 
4 
3 
2 
1 
longlist shortlist toegekende 
Narrativiteit 
1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of 
collectie) 
2 = het verhaal wordt beschreven/toegelicht 
(context, personages, verhaallijn) 
3 =er worden duidelijke narratieve principes 
gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, 
archetypes, etc.) 
4 = het verhaal is een sturend principe in de 
oplossing 
5= bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal 
en zijn nodig om het verhaal te vertellen.
Crossmedialiteit 
Museumscapes / 28 November 2014 
Aandacht voor: 
in 12% geen aandacht 
voor participatie 
in 17% geen aandacht 
voor narrativiteit 
in 15% geen aandacht 
voor crossmedialiteit 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
5 
4 
3 
2 
1 
longlist shortlist toegekende 
Crossmedialiteit 
1 = twee of meer kanalen worden alleen genoemd 
maar bestaan naast/los van elkaar 
2 = de verschillende media worden in samenhang 
beschreven 
3 = de verschillende media worden in samenhang 
gekoppeld aan onderdelen van de beleving 
4 = de sterktes en eigenschappen van de 
verschillende media worden expliciet genoemd en 
gekoppeld aan de rol die ze vervullen in de 
beleving 
5 = er is een uitgebreide orkestratie van de 
verschillende media gekoppeld aan doelgroepen, 
momenten van contact, ondersteuning van het 
verhaal via bv. een customer journey
5 
4 
3 
2 
1 
Participatie 
Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
longlist shortlist toegekende 
6,3 5,8 8,2 
0verall lage scores op de drie 
aspecten 
narrativiteit is het meest 
onderscheidend 
toegekende voorstellen zijn in totaal 
beduidend beter op wezenskenmerken 
Museumscapes / 28 November 2014
3 
Beheer Publiek 
8 8 
Museumscapes / 28 November 2014 
1 = Nadruk op beheer (termen als verzamelen, 
beheren, exploiteren, in stand houden) 
2 = Nadruk op publiek (termen als participatie, 
inspireren, bewust worden, uitdagen) 
* alleen helder in te delen voorstellen zijn 
opgenomen (62 voorstellen) 
30 
25 
20 
15 
10 
5 
0 
6 
9 
28 
longlist shortlist toegekend
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Adding a computer to a boring exhibit, 
is a boring exhibit with a computer 
(Mintz, 1998)
Adding social media to a boring festival, 
is a boring festival with social media 
(Van Vliet, 2012)
Social media gebruikers hebben significant hogere scores 
op motivaties zoals uit je bol gaan, samen met anderen zijn, 
nieuwe mensen leren kennen, geprikkeld worden.... 
... en hun tevredenheid over het festival is duidelijk lager
Museumscapes
Get App Experience
There is nothing more practical than a good theory 
Lewin 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes / 28 November 2014
Falk & Dierking (1992) 
Sociale 
context 
Persoonlijke 
context 
interactive 
experience 
Fysieke 
context 
Museumscapes / 28 November 2014
Falk & Dierking (1992) 
Sociale 
context 
Persoonlijke 
context 
Fysieke 
context 
Digitale 
context 
interactive 
experience 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Sociale 
context 
Persoonlijke 
context 
Fysieke 
context 
Digitale 
context 
interactive 
experience 
Museumscapes / 28 November 2014
Servicescape 
Sociale 
context 
Persoonlijke 
context 
Fysieke 
context 
Digitale 
context 
interactive 
experience 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
 Aangename geur: meer positieve evaluatie van winkel + 
consumenten denken dat ze minder lang in de winkel waren 
dan het geval was 
 Muziek: tempo van muziek in supermarkten en restaurants 
beinvloedt lengte van verblijf en bestedingen 
 Lay-out: plaatsing van bankjes, plantenbakken, lampen 
beinvloedt sociale gedragingen en veiligheidsgevoel 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes / 28 November 2014
SERVICESCAPE 
Museumscapes / 28 November 2014
SERVICESCAPE 
EXPERIENCESCAPE 
Museumscapes / 28 November 2014
SERVICESCAPE 
EXPERIENCESCAPE 
FESTIVAL 
SCAPE 
RETAIL 
SCAPE 
MUSEUM 
SCAPE 
Museumscapes / 28 November 2014
SERVICESCAPE 
EXPERIENCESCAPE 
FESTIVAL 
SCAPE 
RETAIL 
SCAPE 
MUSEUM 
SCAPE 
Museumscapes / 28 November 2014
Rijksmuseum Oudheden Leiden Ander Nieuws - Beeld & Geluid 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes / 28 November 2014
A1# 
A2# 
A3# 
A5# 
A6# 
A8# 
A11# 
A9# A4# 
B4# B2# 
A10# 
A12# 
A14# 
A13# 
A7# 
B1# 
B3# 
Museumscapes / 28 November 2014
A1# 
A2# 
A3# 
Museumscapes / 28 November 2014 
A5# 
A6# 
A8# 
A11# 
A9# A4# 
B4# B2# 
B4# B2# 
A10# 
A12# 
A14# 
A13# 
A7# 
B1# 
B3# 
A1# 
A2# 
A3# 
A5# 
A6# 
A8# 
A11# 
A9# A4# 
A10# 
A12# 
A14# 
A13# 
A7# 
B1# 
B3#
Museumscapes / 28 November 2014
 Verschillen in: tijdsduur, wat wordt bekeken/overgeslagen, heen en weer 
lopen, groepen die opsplitsen, oma/kleinkind vs. gezin 
 Verhaal en gamification lijken in strijd met elkaar; weinig kinderen lezen het 
verhaal en identificeren zich met Bor of Veer maar gaan voor de stempels 
 Kinderen positief over tentoonstelling maar niet om de reden die het 
museum verwacht (verhaal) maar omdat er dingen zijn die nieuwsgierigheid 
opwekken, leuk zijn om te doen. 
 Veel interactieve installaties onduidelijk voor kinderen (grotschildering 
maken met licht), of werd anders ervaren dan gedacht (ijstijdcabine), of te 
makkelijk voor doelgroep (vuur maken). 
 Spel spelen slokt veel aandacht op van kinderen (mammoetspel) waardoor 
omgeving niet meer wordt gezien. 
Museumscapes / 28 November 2014
Wonderkamers en Kijkdozen / 10 oktober 2014
Wonderkamers en Kijkdozen / 10 oktober 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes
Lay-out 
Aesthetics 
Ambient 
Animation 
Social 
Media 
E-scape Game 息 Lectoraat Crossmedia Hogeschool van Amsterdam 
Museumscapes / 28 November 2014
Ruimte: 
grootte, aantal, 
comparti-menten 
Objecten: 
keuze en 
hoeveelheid 
Objecten: 
groepering, 
waar in ruimte, 
zichthoogte 
Objecten: 
afgeschermd 
of niet 
(bv. in vitrines) 
Ori谷ntatie: 
ori谷ntatiepunt, 
bewegwijzering 
en zichtlijnen 
Looppaden: 
open ruimte of 
expliciet 
aangegeven 
Rustplekken: 
hoeveel en 
waar in ruimte 
Crowd 
control: wel of 
niet expliciete 
maatregelen 
Entree/ 
Uitgang: 
plaatsing en 
herkenbaarheid 
Verhogingen in 
ruimte of 
gelijkvoers 
Aankleding 
vloer 
Aankleding 
wanden 
Aankleding 
plafond 
Uitnodigend 
welkom 
Opmaak van 
tekstmateriaal 
(boekjes, 
teksten) 
Decoraties 
Kwaliteits-uitstraling 
Memorabel 
afscheid 
Muziek 
Geluiden 
Geur 
Kleurenpalet 
Temperatuur 
Gebruik 
kunstmatig 
licht 
Comfortabele 
en schone 
ruimte 
Gebruik 
natuurlijk 
daglicht 
Noise control 
(lawaai van 
binnen/buiten) 
Routering 
Achtergrond-informatie 
Storytelling 
Interactie met 
objecten 
Losse 
opdrachten 
(bv. object 
zoeken) 
Speurtocht 
Spanningsboog 
Doe activiteiten 
(bv. knutselen) 
Verdiepen (bv. 
extra infor-matie 
voor 
later) 
Flow 
Audiotour / 
Multimediatour 
Tablets / 
touchscreens / 
multitouch 
tafel 
QR-codes 
Audioscapes 
Displays/ 
screens 
Mobiele app 
(video) Game 
Augmented 
reality 
Boekje / flyer / 
tekstborden 
Tag (ring, 
kaartje, etc.) 
Animaties 
Rol personeel: 
aanwezigheid, 
aankleding, 
instructies 
Rol publiek: 
consumeert 
Rol publiek: 
participeert 
Rol publiek: 
co-cre谷ert 
Interactie van 
bezoekers die 
samen 
gekomen zijn 
Interactie van 
bezoekers die 
elkaar niet 
kennen 
Bijdrage 
bezoeker voor 
anderen 
zichtbaar 
Social media 
Museumscapes / 28 November 2014
Ruimte: 
grootte, aantal, 
comparti-menten 
Objecten: 
keuze en 
hoeveelheid 
Objecten: 
groepering, 
waar in ruimte, 
zichthoogte 
Objecten: 
afgeschermd 
of niet 
(bv. in vitrines) 
Ori谷ntatie: 
ori谷ntatiepunt, 
bewegwijzering 
en zichtlijnen 
Looppaden: 
open ruimte of 
expliciet 
aangegeven 
Rustplekken: 
hoeveel en 
waar in ruimte 
Crowd 
control: wel of 
niet expliciete 
maatregelen 
Entree/ 
Uitgang: 
plaatsing en 
herkenbaarheid 
Verhogingen in 
ruimte of 
gelijkvoers 
Aankleding 
vloer 
Aankleding 
wanden 
Aankleding 
plafond 
Uitnodigend 
welkom 
Opmaak van 
tekstmateriaal 
(boekjes, 
teksten) 
Decoraties 
Kwaliteits-uitstraling 
Memorabel 
afscheid 
Muziek 
Geluiden 
Geur 
Kleurenpalet 
Temperatuur 
Gebruik 
kunstmatig 
licht 
Comfortabele 
en schone 
ruimte 
Gebruik 
natuurlijk 
daglicht 
Noise control 
(lawaai van 
binnen/buiten) 
Routering 
Achtergrond-informatie 
Storytelling 
Interactie met 
objecten 
Losse 
opdrachten 
(bv. object 
zoeken) 
Speurtocht 
Spanningsboog 
Doe activiteiten 
(bv. knutselen) 
Verdiepen (bv. 
extra infor-matie 
voor 
later) 
Flow 
Audiotour / 
Multimediatour 
Tablets / 
touchscreens / 
multitouch 
tafel 
QR-codes 
Audioscapes 
Displays/ 
screens 
Mobiele app 
(video) Game 
Augmented 
reality 
Boekje / flyer / 
tekstborden 
Tag (ring, 
kaartje, etc.) 
Animaties 
Rol personeel: 
aanwezigheid, 
aankleding, 
instructies 
Rol publiek: 
consumeert 
Rol publiek: 
participeert 
Rol publiek: 
co-cre谷ert 
Interactie van 
bezoekers die 
samen 
gekomen zijn 
Interactie van 
bezoekers die 
elkaar niet 
kennen 
Bijdrage 
bezoeker voor 
anderen 
zichtbaar 
Social media 
Museumscapes / 28 November 2014
Museumscapes
Museumscapes
Museumscapes / 28 November 2014 
Wie 
ben ik? 
Welke strategie 
heb ik? Hoe richt ik 
mijn dienst in? 
Wanneer 
heb ik het goed 
gedaan? 
Museumwijzer Mediastrategiespel 
Lay-out 
Aesthetics 
Ambient 
Animation 
Social 
Media 
E-scape Game 息 Lectoraat Crossmedia Hogeschool van Amsterdam 
ExperienceScape Tool
Museumscapes
Dank voor uw aandacht! 
Harry van Vliet 
Lector Crossmedia 
h.m.m.van.vliet@hva.nl 
www.create-it.hva.nl Museumscapes / 28 November 2014

More Related Content

Museumscapes

  • 1. MUSEUMSCAPES CONFERENTIE ERFGOED & STORYTELLING Harry van Vliet 28 November 2014 FARO, Brussel Lectoraat Crossmedia
  • 5. nieuwe diensten gericht op beleving in een crossmedia context Museumscapes / 28 November 2014
  • 8. Museumscapes / 28 November 2014
  • 9. < 50 1988 Museumscapes / 28 November 2014
  • 10. < 50 < 150 1988 1998 Museumscapes / 28 November 2014
  • 11. < 50 1988 > 250 < 150 1998 2006 Museumscapes / 28 November 2014
  • 12. < 50 1988 > 250 2006 > 365 < 150 1998 2011 Museumscapes / 28 November 2014
  • 13. daalt < 50 1988 > 250 2006 > 365 < 150 1998 2011 Museumscapes / 28 November 2014
  • 14. Museumscapes / 28 November 2014
  • 15. Museumscapes / 28 November 2014
  • 16. Hoe lang duurde het om een kerk te bouwen 600+ jaren 144 jaren 45 minuten Museumscapes / 28 November 2014
  • 19. Museumscapes / 28 November 2014
  • 20. Museumscapes / 28 November 2014
  • 21. Museumscapes / 28 November 2014
  • 26. De belevingswaarde voor de bezoeker vergroten en daarmee de impact van het museum te versterken. (OCW, 2014) Onduidelijk is vooralsnog in hoeverre het verhogen van het belevenisaspect effecGef is, in de zin dat het leidt tot hogere bezoekersaantallen en/of meer tevredenheid dan wel beter ge誰nformeerde bezoekers. Het ontbreekt aan systemaGsch onderzoek naar dit aspect. (Huysman & De Haan, 2007) Museumscapes / 28 November 2014
  • 27. Museumscapes / 28 November 2014 1ste call Digitale Innovatie in Musea Indiening 5 december 2012 tot maximaal 25K euro voor ontwikkelen van inhoud van een publieksproject Wezenlijke aspecten beleving en participatie publiek vertellen van een verhaal crossmediale inzet inzet innovatieve technologie谷n
  • 28. toegekend (13) shortlist (20) longlist Totaal: 93 ingediende aanvragen (60) door commissie gezien Museumscapes / 28 November 2014
  • 29. Museumscapes / 28 November 2014 in 12% geen aandacht voor participatie in 17% geen aandacht voor narrativiteit in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit in 21% geen aandacht voor beleving in 42% van de gevallen gaat het voor het museum niet om een nieuwe manier om een beleving te bewerkstelligen
  • 30. Participatie Museumscapes / 28 November 2014 Aandacht voor: in 12% geen aandacht voor participatie in 17% geen aandacht voor narrativiteit in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit in 21% geen aandacht voor beleving 5 4 3 2 1 longlist shortlist toegekende Participatie 1 = 'Individual consumes Content' 2 = 'Individual interacts with Content' 3 = 'Individual interactions are networked in aggregate' 4 = 'Individual interactions are networked for social use' 5 = 'Individuals engage with each other socially' Nina Simon - Participatory Museum
  • 31. Narrativiteit Museumscapes / 28 November 2014 Aandacht voor: in 12% geen aandacht voor participatie in 17% geen aandacht voor narrativiteit in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit in 21% geen aandacht voor beleving 5 4 3 2 1 longlist shortlist toegekende Narrativiteit 1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of collectie) 2 = het verhaal wordt beschreven/toegelicht (context, personages, verhaallijn) 3 =er worden duidelijke narratieve principes gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, archetypes, etc.) 4 = het verhaal is een sturend principe in de oplossing 5= bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal en zijn nodig om het verhaal te vertellen.
  • 32. Crossmedialiteit Museumscapes / 28 November 2014 Aandacht voor: in 12% geen aandacht voor participatie in 17% geen aandacht voor narrativiteit in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit in 21% geen aandacht voor beleving 5 4 3 2 1 longlist shortlist toegekende Crossmedialiteit 1 = twee of meer kanalen worden alleen genoemd maar bestaan naast/los van elkaar 2 = de verschillende media worden in samenhang beschreven 3 = de verschillende media worden in samenhang gekoppeld aan onderdelen van de beleving 4 = de sterktes en eigenschappen van de verschillende media worden expliciet genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen in de beleving 5 = er is een uitgebreide orkestratie van de verschillende media gekoppeld aan doelgroepen, momenten van contact, ondersteuning van het verhaal via bv. een customer journey
  • 33. 5 4 3 2 1 Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit longlist shortlist toegekende 6,3 5,8 8,2 0verall lage scores op de drie aspecten narrativiteit is het meest onderscheidend toegekende voorstellen zijn in totaal beduidend beter op wezenskenmerken Museumscapes / 28 November 2014
  • 34. 3 Beheer Publiek 8 8 Museumscapes / 28 November 2014 1 = Nadruk op beheer (termen als verzamelen, beheren, exploiteren, in stand houden) 2 = Nadruk op publiek (termen als participatie, inspireren, bewust worden, uitdagen) * alleen helder in te delen voorstellen zijn opgenomen (62 voorstellen) 30 25 20 15 10 5 0 6 9 28 longlist shortlist toegekend
  • 35. Museumscapes / 28 November 2014
  • 36. Museumscapes / 28 November 2014
  • 37. Adding a computer to a boring exhibit, is a boring exhibit with a computer (Mintz, 1998)
  • 38. Adding social media to a boring festival, is a boring festival with social media (Van Vliet, 2012)
  • 39. Social media gebruikers hebben significant hogere scores op motivaties zoals uit je bol gaan, samen met anderen zijn, nieuwe mensen leren kennen, geprikkeld worden.... ... en hun tevredenheid over het festival is duidelijk lager
  • 42. There is nothing more practical than a good theory Lewin Museumscapes / 28 November 2014
  • 46. Museumscapes / 28 November 2014
  • 47. Falk & Dierking (1992) Sociale context Persoonlijke context interactive experience Fysieke context Museumscapes / 28 November 2014
  • 48. Falk & Dierking (1992) Sociale context Persoonlijke context Fysieke context Digitale context interactive experience Museumscapes / 28 November 2014
  • 49. Museumscapes / 28 November 2014
  • 50. Sociale context Persoonlijke context Fysieke context Digitale context interactive experience Museumscapes / 28 November 2014
  • 51. Servicescape Sociale context Persoonlijke context Fysieke context Digitale context interactive experience Museumscapes / 28 November 2014
  • 53. Aangename geur: meer positieve evaluatie van winkel + consumenten denken dat ze minder lang in de winkel waren dan het geval was Muziek: tempo van muziek in supermarkten en restaurants beinvloedt lengte van verblijf en bestedingen Lay-out: plaatsing van bankjes, plantenbakken, lampen beinvloedt sociale gedragingen en veiligheidsgevoel Museumscapes / 28 November 2014
  • 56. Museumscapes / 28 November 2014
  • 57. SERVICESCAPE Museumscapes / 28 November 2014
  • 59. SERVICESCAPE EXPERIENCESCAPE FESTIVAL SCAPE RETAIL SCAPE MUSEUM SCAPE Museumscapes / 28 November 2014
  • 60. SERVICESCAPE EXPERIENCESCAPE FESTIVAL SCAPE RETAIL SCAPE MUSEUM SCAPE Museumscapes / 28 November 2014
  • 61. Rijksmuseum Oudheden Leiden Ander Nieuws - Beeld & Geluid Museumscapes / 28 November 2014
  • 62. Museumscapes / 28 November 2014
  • 63. Museumscapes / 28 November 2014
  • 64. Museumscapes / 28 November 2014
  • 65. Museumscapes / 28 November 2014
  • 68. Museumscapes / 28 November 2014
  • 69. Museumscapes / 28 November 2014
  • 70. A1# A2# A3# A5# A6# A8# A11# A9# A4# B4# B2# A10# A12# A14# A13# A7# B1# B3# Museumscapes / 28 November 2014
  • 71. A1# A2# A3# Museumscapes / 28 November 2014 A5# A6# A8# A11# A9# A4# B4# B2# B4# B2# A10# A12# A14# A13# A7# B1# B3# A1# A2# A3# A5# A6# A8# A11# A9# A4# A10# A12# A14# A13# A7# B1# B3#
  • 72. Museumscapes / 28 November 2014
  • 73. Verschillen in: tijdsduur, wat wordt bekeken/overgeslagen, heen en weer lopen, groepen die opsplitsen, oma/kleinkind vs. gezin Verhaal en gamification lijken in strijd met elkaar; weinig kinderen lezen het verhaal en identificeren zich met Bor of Veer maar gaan voor de stempels Kinderen positief over tentoonstelling maar niet om de reden die het museum verwacht (verhaal) maar omdat er dingen zijn die nieuwsgierigheid opwekken, leuk zijn om te doen. Veel interactieve installaties onduidelijk voor kinderen (grotschildering maken met licht), of werd anders ervaren dan gedacht (ijstijdcabine), of te makkelijk voor doelgroep (vuur maken). Spel spelen slokt veel aandacht op van kinderen (mammoetspel) waardoor omgeving niet meer wordt gezien. Museumscapes / 28 November 2014
  • 74. Wonderkamers en Kijkdozen / 10 oktober 2014
  • 75. Wonderkamers en Kijkdozen / 10 oktober 2014
  • 80. Lay-out Aesthetics Ambient Animation Social Media E-scape Game 息 Lectoraat Crossmedia Hogeschool van Amsterdam Museumscapes / 28 November 2014
  • 81. Ruimte: grootte, aantal, comparti-menten Objecten: keuze en hoeveelheid Objecten: groepering, waar in ruimte, zichthoogte Objecten: afgeschermd of niet (bv. in vitrines) Ori谷ntatie: ori谷ntatiepunt, bewegwijzering en zichtlijnen Looppaden: open ruimte of expliciet aangegeven Rustplekken: hoeveel en waar in ruimte Crowd control: wel of niet expliciete maatregelen Entree/ Uitgang: plaatsing en herkenbaarheid Verhogingen in ruimte of gelijkvoers Aankleding vloer Aankleding wanden Aankleding plafond Uitnodigend welkom Opmaak van tekstmateriaal (boekjes, teksten) Decoraties Kwaliteits-uitstraling Memorabel afscheid Muziek Geluiden Geur Kleurenpalet Temperatuur Gebruik kunstmatig licht Comfortabele en schone ruimte Gebruik natuurlijk daglicht Noise control (lawaai van binnen/buiten) Routering Achtergrond-informatie Storytelling Interactie met objecten Losse opdrachten (bv. object zoeken) Speurtocht Spanningsboog Doe activiteiten (bv. knutselen) Verdiepen (bv. extra infor-matie voor later) Flow Audiotour / Multimediatour Tablets / touchscreens / multitouch tafel QR-codes Audioscapes Displays/ screens Mobiele app (video) Game Augmented reality Boekje / flyer / tekstborden Tag (ring, kaartje, etc.) Animaties Rol personeel: aanwezigheid, aankleding, instructies Rol publiek: consumeert Rol publiek: participeert Rol publiek: co-cre谷ert Interactie van bezoekers die samen gekomen zijn Interactie van bezoekers die elkaar niet kennen Bijdrage bezoeker voor anderen zichtbaar Social media Museumscapes / 28 November 2014
  • 82. Ruimte: grootte, aantal, comparti-menten Objecten: keuze en hoeveelheid Objecten: groepering, waar in ruimte, zichthoogte Objecten: afgeschermd of niet (bv. in vitrines) Ori谷ntatie: ori谷ntatiepunt, bewegwijzering en zichtlijnen Looppaden: open ruimte of expliciet aangegeven Rustplekken: hoeveel en waar in ruimte Crowd control: wel of niet expliciete maatregelen Entree/ Uitgang: plaatsing en herkenbaarheid Verhogingen in ruimte of gelijkvoers Aankleding vloer Aankleding wanden Aankleding plafond Uitnodigend welkom Opmaak van tekstmateriaal (boekjes, teksten) Decoraties Kwaliteits-uitstraling Memorabel afscheid Muziek Geluiden Geur Kleurenpalet Temperatuur Gebruik kunstmatig licht Comfortabele en schone ruimte Gebruik natuurlijk daglicht Noise control (lawaai van binnen/buiten) Routering Achtergrond-informatie Storytelling Interactie met objecten Losse opdrachten (bv. object zoeken) Speurtocht Spanningsboog Doe activiteiten (bv. knutselen) Verdiepen (bv. extra infor-matie voor later) Flow Audiotour / Multimediatour Tablets / touchscreens / multitouch tafel QR-codes Audioscapes Displays/ screens Mobiele app (video) Game Augmented reality Boekje / flyer / tekstborden Tag (ring, kaartje, etc.) Animaties Rol personeel: aanwezigheid, aankleding, instructies Rol publiek: consumeert Rol publiek: participeert Rol publiek: co-cre谷ert Interactie van bezoekers die samen gekomen zijn Interactie van bezoekers die elkaar niet kennen Bijdrage bezoeker voor anderen zichtbaar Social media Museumscapes / 28 November 2014
  • 85. Museumscapes / 28 November 2014 Wie ben ik? Welke strategie heb ik? Hoe richt ik mijn dienst in? Wanneer heb ik het goed gedaan? Museumwijzer Mediastrategiespel Lay-out Aesthetics Ambient Animation Social Media E-scape Game 息 Lectoraat Crossmedia Hogeschool van Amsterdam ExperienceScape Tool
  • 87. Dank voor uw aandacht! Harry van Vliet Lector Crossmedia h.m.m.van.vliet@hva.nl www.create-it.hva.nl Museumscapes / 28 November 2014