[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
- 2. 소개김윤상 (골프존)소셜 게임당 시삽 #sgpkor 시행착오를 거듭한 게임 기획자SNG 입안, 팀 셋팅, 개발, 드롭경험게임 회사 선물 전문 블로거 ANTILOVE.egloos.com
- 5. 시작하기 전에소셜 게임 전문가를 위한 발표가 아님 온라인 게임 개발자 입장에서 접근해외 유명 사례를 다루지 않음
- 6. 진행소셜 게임이 왜 잘 되나?온라인 게임이 소셜 게임 아닌가?소셜 게임의 흐름소셜 게임의 특성 드롭되고 느낀 점
- 7. 소셜 게임 열풍?!대작화 되어가는 온라인, 콘솔에 비해소수 인원이 빨리 만든다. 게임 안하던 사람도 한다. 소셜 플랫폼의 세계화 – FB, TW한방에 글로벌 퍼블리싱.스마트폰과 좋은 상성.
- 10. 소셜 게임이 너무 많다페이스북 게임스마트폰 게임세컨드라이프 생활형 게임 (?!)퍼즐에서 RPG까지 다양
- 11. 그래서 많은 사람들이미니 게임, 플래시 게임, 웹게임 아님?단순한 마케팅 용어 아닐까.(이게 다 WEB2.0 때문)그리고 무엇보다도 …
- 15. 소셜 게이밍 소셜 네트워크게임 혼동카드 게임요새 잘 나감TRPGSNS와연계 / 통합온라인 게임페이스북게임
- 33. 특히 오프라인 커뮤니티모르는 사람보다 아는 사람하고 게임이 즐겁다등하교, 학원 가기 전에 PC방, 직장에서..게임 플레이(시스템)의 바깥에 있는 부분오프라인에 있는 사람들의 관계에 주목“오프라인은 온라인의 부모”
- 35. 게임 플레이 =광고내 게임 진행이 게임 안하는 친구한테 오픈같이 하는 친구하고는 상황을 공유결과적으로 액티브 유저수가 레버리지 효과 UV, PV보다 DAU, MAU가 중요
- 36. SNG의 흐름개인 공간의 상호 방문 즐겨찾기, 친구 등록+ 게임 플레이다단계 (바이럴)-------------------------------소셜 플랫폼
- 38. 모바일 크로스 플랫폼PC, 스마트폰, 콘솔…SNS의모바일화 SNG도 모바일화트위터페이스북
- 39. 비동시적 게임 진행산발성 플레이 (Sporadic Play)블로그,싸이월드주인이 딴 짓할 때도 방문 가능 (공간이 유지)오프라인일 때의 게임 플레이
- 40. 게임의 컨택포인트 증가폰, 블로그, 메신저, 페이스북, 트위터…특성상 여기저기 잘 붙음 온라인 게임은 자기 사이트에서만 실행 게임 자체도 다른 게임의 플랫폼이 될 것임
- 42. WEB 위젯 연동URL로 내 집 접근WEB클라이언트자사/타사BLOG위젯이 게임의 광고 배너 내 현재 캐릭터가익스포트 렌더링 FLASH 子 위젯 육성정보 Character DB 캐릭터 상황 많이 클릭하면 본 게임에도 메리트위젯 상에서의 조작
- 43. 정리를 해볼까요?팩키지 = 점온라인 = 선 소셜 게임 = 면 일부는 소셜 게임을 차세대 플랫폼으로 인식.재미든, 사업성이든 많은 가능성을 내포
- 44. 그럼 우리 창업해야 해요?온라인 전성 시대에도 명작 팩키지 게임 속출성숙한 기존 플랫폼은 당연히 순항미니 게임이라고 폄하하진 말자능…
- 45. 전통적 게임 플레이, 스토리텔링은?당연히 유효게임이 재미없는데 소셜은 개뿔역으로 소셜 게임은 다른 장르 만들 기회 대작 게임이 유저를 고립시키는건 아닐까?
- 46. 그분들이 떠나고 10/20대 남자만..퍼즐, 액션, 아케이드등이 RPG, FPS에 굴복 대전 격투 게임탄막 슈팅 게임 …웰메이드 MMORPG ?
- 48. 기존/소셜 플랫폼에 안 기대고 박치기 금지미래?지금은 소셜 게임 플랫폼 초입비쥬얼드를 거쳐서 점점 커지고 있다.(역사는 반복)로우, 미들 영역 소셜 캐쥬얼 게임과대작 온라인 게임 소셜화의 양극화
- 49. 드롭되고 느낀 점소셜이라는 키워드가 폄하되는걸 경계. 3년전만 해도 페이스북이, 아이폰이, 트위터가한국에서 주목 받을 거라곤….
- 50. 초기부터 플랫폼 연계에 관심을기술적 난이도 < 조화로운 재미 튜닝이 어렵다팀, 회사 사람들 이해시키는 것도 중요웹 서비스, RIA 전문가와 게임 개발팀이 긴밀한 관계 유지할 필요. 여전히 웹은 중요하다.
- 51. 게임의 관점이 다르다전투 없이 농사 짓는 게임이 재미있을리 없다 솔직히 당연한 지적 컨텐츠로 극복해야 한다고사양, 대작이 아니기 때문에 좋은 상품 온라인, 콘솔과 다른 기준에서 접근 필요
- 52. 결론소셜과 게임은 둘 다 중요 현재의 소셜 게임을 보고 편견을 갖지 말자소셜 = 컨텐츠가 유저들의 관계에 주목한 것어떤 서비스든 더 소셜해질 수 있다. 우리 게임 개발자들이 잘할 수 있는 일