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전통적 게임 개발(기획)자를     위한 SNG 해설 @lifedefrager김윤상/골프존
소개김윤상 (골프존)소셜 게임당 시삽 #sgpkor 시행착오를 거듭한 게임 기획자SNG 입안, 팀 셋팅, 개발, 드롭경험게임 회사 선물 전문 블로거 ANTILOVE.egloos.com
이런걸 만들려고 했지만…프린세스메이커 + 메신저데스크탑을 플랫폼으로 활용 메신저, SNS, 블로그 연동(생각만…)이미지 삭제
드롭,좌절
시작하기 전에소셜 게임 전문가를 위한 발표가 아님 온라인 게임 개발자 입장에서 접근해외 유명 사례를 다루지 않음
진행소셜 게임이 왜 잘 되나?온라인 게임이 소셜 게임 아닌가?소셜 게임의 흐름소셜 게임의 특성 드롭되고 느낀 점
소셜 게임 열풍?!대작화 되어가는 온라인, 콘솔에 비해소수 인원이 빨리 만든다. 게임 안하던 사람도 한다. 소셜 플랫폼의 세계화 – FB, TW한방에 글로벌 퍼블리싱.스마트폰과 좋은 상성.
잘 나가긴 하는 모양
사실은소셜 게임 =Facebooking GAME?
소셜 게임이 너무 많다페이스북 게임스마트폰 게임세컨드라이프  생활형 게임 (?!)퍼즐에서 RPG까지 다양
그래서 많은 사람들이미니 게임, 플래시 게임, 웹게임 아님?단순한 마케팅 용어 아닐까.(이게 다 WEB2.0 때문)그리고 무엇보다도 …
우리는 커뮤니티의중요함을알고 있다
…그러니 온라인 게임이 소셜 게임 아냐?
소셜 게이밍 ≠ SNG
소셜 게이밍 소셜 네트워크게임 혼동카드 게임요새 잘 나감TRPGSNS와연계 / 통합온라인 게임페이스북게임
온라인 게임 + 페이스북 = SNG?
SNG의 정의플랫폼이 가진 친구 정보를 가지고소셜 인터랙션 을 통해관계 발전 이 발생하는 온라인 게임
 공통점? 블로그미니홈피, 트위터별, 호텔, 레스토랑, 카페
SNG의 흐름1.개인 공간의 상호 방문
그래서 육성/경영이 대세서로 손님이 되서 찾아감
계속 되는 세계
당연히 자산 발생
가상 부동산,화폐로…
부분 유료화 모델 연결아틀란티카 마이홈
테일즈런너 농장
카트라이더 차고
카트라이더 마이룸
넥슨별을 찬양해봅니다
SNG의 흐름2.친구 목록 (즐겨찾기)
텅 빈 트위터
친구 목록 서로 방문즐겨찾기 친구 목록 생성
Social Graphs = 촌수
특히 오프라인 커뮤니티모르는 사람보다 아는 사람하고 게임이 즐겁다등하교, 학원 가기 전에 PC방, 직장에서..게임 플레이(시스템)의 바깥에 있는 부분오프라인에 있는 사람들의 관계에 주목“오프라인은 온라인의 부모”
그리고 다단계트위터 dm페이스북 드
게임 플레이 =광고내 게임 진행이 게임 안하는 친구한테 오픈같이 하는 친구하고는 상황을 공유결과적으로 액티브 유저수가 레버리지 효과 UV, PV보다 DAU, MAU가 중요
SNG의 흐름개인 공간의 상호 방문 즐겨찾기, 친구 등록+ 게임 플레이다단계 (바이럴)-------------------------------소셜 플랫폼
SNG의특성, 경향?크로스 플랫폼 (모바일 등) 게임의 컨택 포인트 증가 비동시적 게임 진행 / 산발적 플레이간단히만 설명
 모바일  크로스 플랫폼PC, 스마트폰, 콘솔…SNS의모바일화  SNG도   모바일화트위터페이스북
비동시적 게임 진행산발성 플레이 (Sporadic Play)블로그,싸이월드주인이 딴 짓할 때도 방문 가능 (공간이 유지)오프라인일 때의 게임 플레이
게임의 컨택포인트 증가폰, 블로그, 메신저, 페이스북, 트위터…특성상 여기저기 잘 붙음 온라인 게임은 자기 사이트에서만 실행  게임 자체도 다른 게임의 플랫폼이 될 것임
블로그/이메일에 캐릭터 익스포트
WEB 위젯 연동URL로 내 집 접근WEB클라이언트자사/타사BLOG위젯이 게임의 광고 배너 내 현재 캐릭터가익스포트 렌더링 FLASH 子 위젯 육성정보   Character DB  캐릭터 상황 많이 클릭하면 본 게임에도 메리트위젯 상에서의 조작
정리를 해볼까요?팩키지 = 점온라인 = 선 소셜 게임 = 면 일부는 소셜 게임을 차세대 플랫폼으로 인식.재미든, 사업성이든 많은 가능성을 내포
그럼 우리 창업해야 해요?온라인 전성 시대에도 명작 팩키지 게임 속출성숙한 기존 플랫폼은 당연히 순항미니 게임이라고 폄하하진 말자능…
전통적 게임 플레이, 스토리텔링은?당연히 유효게임이 재미없는데 소셜은 개뿔역으로 소셜 게임은 다른 장르 만들 기회 대작 게임이 유저를 고립시키는건 아닐까?
그분들이 떠나고 10/20대 남자만..퍼즐, 액션, 아케이드등이 RPG, FPS에 굴복 대전 격투 게임탄막 슈팅 게임 …웰메이드 MMORPG ?
실패 사례 : 컨텐츠 없는 소셜고용량 클라이언트 외면
기존/소셜 플랫폼에 안 기대고 박치기 금지미래?지금은 소셜 게임 플랫폼 초입비쥬얼드를 거쳐서 점점 커지고 있다.(역사는 반복)로우, 미들 영역 소셜 캐쥬얼 게임과대작 온라인 게임 소셜화의 양극화
드롭되고 느낀 점소셜이라는 키워드가 폄하되는걸 경계. 3년전만 해도 페이스북이, 아이폰이, 트위터가한국에서 주목 받을 거라곤….
초기부터 플랫폼 연계에 관심을기술적 난이도 < 조화로운 재미 튜닝이 어렵다팀, 회사 사람들 이해시키는 것도 중요웹 서비스, RIA 전문가와 게임 개발팀이 긴밀한 관계 유지할 필요. 여전히 웹은 중요하다.

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