1. MAP PRES 2
NEW
MEDIA
MAD-FACULTY
Academiejaar
2012-2013
DOCENTEN
Stijn Mommen
Piet Steurs
Veerle Van der Sluys
MEMORY-
Lawrence Casier
2. MAP PRES
THEMATIEK
ONDERWERP
Verzamelen van persoonlijke verhalen
om deze dan op een ‘vernieuwende’ manier
naar de buitenwereld te brengen.
Dit uit zich in een interactief verhaal
op de Ipad
ONDERZOEKSVRAAG ATELIER
“HOE KUNNEN WE HET VERHAAL VAN EEN
OUDERE OP EEN VERNIEWENDE MANIER NAAR
DE BUITENWERELD BRENGEN”
3. MAP PRES
WAT
EEN IPAD
APPLICATIE?
EEN IPAD APPLICATIE MET VERHALEN DIE DE GOEDE OUDE TIJD NAAR
VOREN BRENGEN
Interface is dus voornamelijk gericht naar de oudere
Letten op gebruiksvriendelijkheid
4. MAP PRES
GEBRUIKS-
VRIENDE
LIJKHEID
WORTELS VAN GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
De eerste persoon in de geschiedenis die een systeem uitwerkte rond de principes
van design was Vesuvius in de eerste eeuw voor Christus.
Hij bedacht drie kernbegrippen omtrent het principe gebruiksvriendelijkheid
1 FIRMITAS 2 UTILITAS 3 VENUSTAS
De kracht en duurzaamheid van Het nut van een design voor zijn De schoonheid
een ontwerp gebruikers van het design
5. MAP PRES
GEBRUIKS-
VRIENDE
LIJKHEID
WORTEL
RECENTERE WORTELS VAN GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
In het tijdperk van de eerste computers, in de jaren ’80, was het gebruik van
computers zeer ingewikkeld, terwijl de modale mens niets wist van computers.
Daarom werd gebruiksvriendelijkheid een hoofddoel van alle interactieve software
die niet voor experts bedoeld was. Eenvoud was het hoofddoel.
Vandaag heerst er een ander begrip rond de term gebruiksvriendelijkheid:
Design aangepast aan de context
6. MAP PRES
GEBRUIKS-
VRIENDE
LIJKHEID
VANDAAG
VANDAAG WORDT GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID OP TWEE MANIEREN BEKEKEN
1Gebruiksvriendelijkheid bekeken als een eigenschap van een interactief systeem.
Een systeem heeft een goede of slechte gebruiksvriendelijkheid
Essentialsitische visie
2Gebruiksvriendelijkheid als eigenschap van een interactie tussen gebruiker, comput-
er en de context.
Gebruiksvriendelijkheid is afhankelijk van doelgroep en functie
Contextuele visie
7. MAP PRES
GEBRUIKS-
VRIENDE
LIJKHEID
CONCEPT
DE CONCEPTUELE VISIE ANDERS BEKEKEN
De interface, bepaald door de context, de navigatie, hoe de gebruiker de com-
puter bestuurt, en de interactie, hoe de computer reageert op de navigatie van de
gebruiker, bepalen de gebruiksvriendelijkheid
DE INTERFACE DE NAVIGATIE DE INTERACTIE
GEBRUIKSVRIENDELIJKHEID
9. MAP PRES
PROB
LEMEN
OUDEREN
Wanneer we een digitaal medium zo gebruiksvriendelijk
mogelijk willen maken voor ouderen moeten we rekening houden met twee
problemen waar veel ouderen mee te kampen hebben.
Verminderde werking zintuigen
Beperkte kennis van digitale media
10. MAP PRES
OUDEREN
& NIEUWE
MEDIA
OUDEREN EN NIEUWE MEDIA
Om te weten wat gebruiksvriendelijkheid voor ouderen betekent, moeten
we eerst kijken waarvoor ouderen nieuwe media voornamelijk gebruiken.
Met andere woorden: wat is de context waarbinnen ouderen met nieuwe
media werken.
Volgens het instituut voor informatietechnologie van Helsinki gebruiken
ouderen nieuwe media voornamelijk om…
1in contact te blijven met familie en vrienden
2media te delen en te creëren in de vorm van foto’s, fotoalbums, en
geschiedenis van de familie
11. MAP PRES
OUDEREN
& NIEUWE
MEDIA
Deze informatie toont aan dat ons project sterk aanleunt bij de
interesses van de ouderen
Persoonlijke geschiedenis van ouderen wordt verteld
Ons project wordt tevens een sociaal netwerk, waar de oudere
in contact kan komen met familie en vrienden
12. MAP PRES
OUDEREN
& IPAD
VOORDELEN IPAD OM NIEUWE MEDIA DICHTER BIJ OUDEREN TE
BRENGEN
Een zeer helder scherm ideaal voor mensen met een gezichtsbeperking
Intuïtieve besturing door direct contact met het scherm
On-screen keyboard zorgt ervoor dat ze hun aandacht niet moeten
verdelen over verschillende elementen, maar enkel op het scherm
moeten focussen
‘back button’ geeft de ouderen het veilige gevoel dat ze steeds terug
kunnen als ze vast zouden zitten (Bij de Ipad2 is deze verdwenen?)
13. MAP PRES
OUDEREN
& APPS
WAAROP MOETEN WE LETTEN WANNEER WE APPS MAKEN
VOOR OUDEREN
Zorg voor duidelijke instructies over hoe de app te gebruiken, liefst via tekst, en
helpvensters die een prominente plaats krijgen
Gebruik een eenvoudige navigatiestructuur
Zorg voor feedback als een taak is volbracht, zoals een subtiele animatie of
geluidseffect als een knop is ingedrukt, of een kleurverandering van een item als
het geselecteerd is
Limiteer het gebruik van slepen in de app
Zorg voor een gevoel van voltooiing als bepaalde taken zijn volbracht.
Dit versterkt zelfredzaamheid.
14. MAP PRES
OUDEREN
& APPS
WAAROP MOETEN WE LETTEN WANNEER WE APPS MAKEN
VOOR OUDEREN
Gebruik van een minimalistisch design om de oudere niet te overladen met
informatie
Gebruik maken van grote iconen die gemakkelijk zijn te interpreteren inzake
functie en interactiemogelijkheden
Vermijden van gebruik van irrelevante informatie op het scherm
Omdat kleurverschillen moeilijker waar te nemen zijn als je ouder wordt, moet
gebruik gemaakt worden van een beperkt kleurenpallet met maximale contrasten
15. MAP PRES
SKEUO
MORPHISME
SKEUOMORPHISME ALS MOGELIJKHEID TOT TOEGANKELIJKERE
NAVIGATIE VOOR OUDEREN
Wat is Skeuomorphisme?
Een stijl die metaforen en texturen uit de echte wereld
gebruikt in digitale interfaces.
Deze vorm van design kan een mogelijkheid zijn in ons project om
herkenbare elementen voor de oudere generatie toe te voegen, zodat ze
onmiddellijk begrijpen hoe ze moeten navigeren.
16. MAP PRES
SKEUO
MORPHISME
NADELEN SKEUOMORPHISME
Wanneer je enkel via deze weg denkt, verlies je de meerwaarde van de
digitale drager.
We dienen dus een harmonie te vinden tussen skeuomorphisme en de
meerwaarde van de Ipad t.o.v. analoge dragers.
Skeuomorphisme gebruiken als opstap naar de digitale media, met
toevoegingen van meerwaarde van de digitale drager t.o.v. analoge
dragers