ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
29-5-2013
1
Normal Mapping
29-5-2013
2
Wat is dat?
29-5-2013
3
Voor en Na
29-5-2013
4
Twee soorten
Tangent Space Object Space
29-5-2013
5
Polygon kwantiteit
29-5-2013
6
een Normal???
29-5-2013
7
Licht in games
Helderheid (licht of donker) = N (normal) x L (hoek licht vector)
29-5-2013
8
Licht in games
29-5-2013
9
Licht in games
29-5-2013
10
Methode A: Normal Map van HighPoly model
29-5-2013
11
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
12
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
13
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
14
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
15
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
16
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
17
HighPoly modelleren voor NormalMaps
Let op de tijd die je in het modelleren/verfijnen stopt. Je kunt
jezelf makkelijk verliezen in details.
Bedenk welke resolutie je gaat gebruiken. Elk detail kleiner dan
een pixel is straks niet meer zichtbaar.
29-5-2013
18
HighPoly modelleren voor NormalMaps
Pas op voor 90 extrudes deze worden
in een NormalMap niet goed
opgenomen (desnoods kun je de
“kopse”-face kleiner schalen waardoor
een schuinte ontstaat.
29-5-2013
19
LowPoly modelleren voor NormalMaps
1 Smoothing Group
niet > 90
UV naden op logische plekken
UV-uwrap zonder
Meerdere sub-onderdelen modelen
29-5-2013
20
LowPoly modelleren voor NormalMaps
1 Smoothing Group
niet > 90
UV naden op logische plekken
UV-uwrap zonder
Meerdere sub-onderdelen modelen
29-5-2013
21
LowPoly modelleren voor NormalMaps
UV naden op logische plekken
UV-unwrap zonder overlap
Meerdere sub-onderdelen
29-5-2013
22
Render to texture en de “Cage”
29-5-2013
23
Render to texture en de “Cage”
29-5-2013
24
Bekende problemen
29-5-2013
25
Bekende problemen
29-5-2013
26
Bekende problemen
29-5-2013
27
Bekende problemen
29-5-2013
28
Floating geometry
29-5-2013
29
Floating geometry

More Related Content

Normal mapping 2012 2013