3. Cyfryzacja wymusza wspólny mianownik dla rozmaitych technologii Produkcja cyfrowa Naziemna telewizja cyfrowa DVB-T (Digital Video Broadcast – Terrestrial) Wysoka rozdzielczość Mobilne multimedia Telewizja w Internecie
4. Cyfryzacja dotyczy wszystkich procesów produkcyjnych akwizycja (kamery z zapisem na dyskach optycznych lub pamięciach na układach scalonych) edycja i montaż nieliniowy emisja na różnych platformach dystrybucyjnych (automatyczna ramówka) archiwa
5. Proces produkcyjny staje się de facto rozbudowanym systemem informatycznym nie ma fizycznych taśm i kaset – jest swobodny przepływ plików wizyjnych po gigabitowej magistrali nagrane materiały są wprowadzane do serwerów wizyjnych i natychmiast udostępniane – można użyć fragmentów tej relacji w swoim programie, stworzyć własną kopię i dowolnie ją przetwarzać
6. Naziemna telewizja cyfrowa DVB-T (Digital Video Broadcast – Terrestrial) Europejska Unia Nadawców (European Broadcasting Union) utworzyła 1993 r. grupę roboczą do wprowadzenia telewizji cyfrowej obecnie liczy ona prawie 300 członków z 35 krajów
7. Naziemna telewizja cyfrowa postrzegana jako panaceum na niedobór częstotliwości Unia Europejska zaleca rok 2015 jako termin zakończenia emisji analogowej postępy tej technologii w wielu krajach: w Wielkiej Brytanii, Niemczech, Włoszech i Skandynawii
8. Naziemna telewizja cyfrowa w Polsce 50% gospodarstw domowych odbiera telewizję naziemną kontrowersje wokół multipleksu nadajnik DVB-T ruszył w kwietniu 2004 r. na Suchej Górze koło Krosna, a wkrótce potem uruchomiono dwa następne w Wiśle i Leżajsku
9. Wysoka rozdzielczość (high definition) HD to kolejny etap naturalnego rozwoju telewizji wspinającej się na coraz wyższy poziom realizmu wizualnego Im więcej linii tym lepszy obraz (30, 405/441, 625/525)
10. Wysoka rozdzielczość (high definition) Standardy – stałe problemy teraz 720p i 1080i; wchodzi 1080p (full HD, 1920 pikseli w linii) Kanały dystrybucji – wszystkie (może bez mobilnych), też Internet (wymaga 8 Mb/s)
11. Wysoka rozdzielczość (high definition) Perspektywy: główna fala w Europie 2008-9; w Polsce 2010-12 czy już powinniśmy myśleć o UHD (4320x7680)?
12. Mobilne multimedia miliardy użytkowników komórek na świecie zaakceptowały kolejne udogodnienia w swoich aparatach: SMS-y, dzwonki, gry, robienie zdjęć, MMS-y, muzyka w MP3 i oczekuje następnych nadawanie rozpoczęto w Stanach Zjednoczonych, Japonii, Korei i Australii MobiTV - pierwsza globalna mobilna telewizja (USA, Wielka Brytania Puerto Rico i Dominikana) pierwszy serwis mobilny w Polsce: TVP w lipcu 2004 r.
13. Mobilne multimedia oczekiwano większego zainteresowania w Europie radykalna zmiana formatów małe ekrany i słabe baterie kto powinien być dostawcą?
14. Telewizja w Internecie IPTV to jakikolwiek przekaz audio/ wideo, w którym, choćby częściowo, wykorzystywany jest protokół IP
15. Telewizja w Internecie umożliwia publikację w Internecie własnych mini produkcji („Nadawaj Siebie”) powstał w lutym 2005 r., wykupiony przez Google w październiku 2006 r. za 1,65 miliardów dolarów
16. Telewizja w Internecie Joost – stworzony przez Zennstroma i Friisa (twórców KaZaA i Skype), http://www.joost.com strumieniowanie bez ściągania na dysk, tez P2P kilkadziesiąt programów za darmo ( MTV , National Geographic , Discovery …) http://www.youtube.com/watch?v=3IcwG0jUFxU – pierwsza reklama; http://www.youtube.com/watch?v=D22aJk2IEmc – wywiad z VP
18. Telewizja w Internecie jeden z najnowocześniejszych projektów w Europie ponad 3,5 tysiąca programów dostępnych na żądanie i codzienne transmisje na żywo studio wirtualne „ Oda do radości” po raz pierwszy premiera filmu w Internecie równolegle z jego premierą kinową
19. Telewizja w Internecie Perspektywa widza: jednoczesne korzystani e z telewizji i Internetu niezależność od czasu niezależność od miejsca pogłębieni e treści rozszerzeni e zasięgu terytorialnego
20. P rzysz ł o ść - domowe centra rozrywki dostęp do IPTV w formacie HD sterowanie przez pilota, myszkę lub klawiaturę bezprzewodow e urządzenia zarz ą dza ne jednolitym oprogramowaniem dostęp do Internetu, korzystanie z poczty elektronicznej, telefonii internetowej i gier edycję własnego wideo, wybór stacji radiowych, tworzenie bibliotek muzycznych i kolekcji zdjęć cyfrowych czasem wykonywanie zadań związanych z pracą