ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Nyílt forrású, mobiltelefonos  játékok az oktatásban Bátfai Norbert * [email_address]   DE IK, Információ Technológia Tanszék egyetemi tanársegéd  Bátfai Erika DE, Egyetemi és Nemzeti Könyvtár [email_address]   Ildikó  Pšenáková Constantine the Philosopher University Faculty of Central European Studies [email_address]   Dokumentum verzió: 0.0.1,  INFOSavaria2009_BN.ppt *: kapcsolattartó szerző Debrecen, 2009. június 16. Multimédia az oktatásban 2009  Debrecen, 2009. június 24-25.
Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban Bátfai Norbert Debreceni Egyetem, Informatikai Kar, Információ Technológia Tanszék < [email_address] > Copyright © 2009 Bátfai Norbert E közlemény felhatalmazást ad önnek jelen dokumentum sokszorosítására, terjesztésére és/vagy módosítására a Szabad Szoftver Alapítvány által kiadott  GNU Szabad Dokumentációs Licenc  1.2-es, vagy bármely azt követő verziójának feltételei alapján. Nem változtatható szakaszok nincsenek. Címlap szövegek:  Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban.  Hátlap szövegek nincsenek. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the  GNU Free Documentation License , Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with the no Invariant Sections with the Front- Cover Texts being:  Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban  and with no Back-Cover Texts. Felhasználási engedély A GNU Free Documentation License nem hivatalos magyar fordítása:  http://www.gnu.hu/fdl.html
Az előadás üzenete Java nyelvű, nyílt forrású, mobiltelefonokra orientált programozási példákat az oktatásba!  Ezzel széles körben elérhetjük, hogy diákjaink, hallgatóink: saját érdeklődésből programozzanak legyen sikerélményben részük
Az előadás vázlata Bevezetés és elmélet Nyílt forráskód  A Java platform és megnyitása Játékok és nyílt forráskód A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Példák A  Nehogy már a mobilod nyomkodjon téged!  című könyv Motorola, Nokia, Sony Ericsson MIDP mobiltelefonok, Google Android mobiltelefonok Minix, Linux, Quake III Arena Gyakorlat A  „Nehogy már” -os példák Az Eurosmobil Open Source játékok bemutatása
Nyílt forráskód A z IT oktatásban?  Valójában azt is furcsállhatnánk, ha egyáltalán felmerül egy nem nyílt forrású termék oktatása... a triviális példám: az 1987-ben megjelenő – a Tanenbaumi eszmét,  miszerint a kernel forráskódjának tanulmányozása, módosítása olyan lehetőséget ad a mérnök hallgatónak, mint a béka boncolása a biológus hallgatónak *  – implementáló Minix-et tanították a Helsinki egyetem Operációs rendszerek kurzusán, ahol Linus Torvalds jól megismerte, majd 1991-ben vízre bocsájtotta a ma már zászlóshajót, a Linuxot. Az én olvasatomban Finnország ezért lehet informatikai nagyhatalom. *: Sillabusz, DE IK mérnök informatikus szak Operációs rendszerek kurzusai http://www.inf.unideb.hu/~nbatfai/os/DEIK_MIPPOS_2008tavasz_BN_Syllabus.pdf   Eredeti fogalmazásban: „Az olvasó egy valódi operációs rendszert boncolgathat, hogy lássa,  milyen az belülről, ahogy a biológus hallgató békát boncol.”  Andrew S. Tanenbaum, Albert S.  Woodhull: Operációs rendszerek, PANEM 1999.
Nyílt forráskód Akik még ma is csak legyintenének: „ By 2012, 80 per cent of all commercial software will include elements of open-source technology.” * *: Gartner Highlights Key Predictions for IT Organisations and  Users in 2008 and Beyond,  http://gartner.com/it/page.jsp?id=593207
/* *  linux/kernel/printk.c * *  Copyright (C) 1991, 1992  Linus Torvalds * * Modified to make sys_syslog() more flexible: added commands to * return the last 4k of kernel messages, regardless of whether * they've been read or not.  Added option to suppress kernel printk's * to the console.  Added hook for sending the console messages * elsewhere, in preparation for a serial line console (someday). * Ted Ts'o, 2/11/93. * Modified for sysctl support, 1/8/97, Chris Horn. * Fixed SMP synchronization, 08/08/99, Manfred Spraul *  [email_address] * Rewrote bits to get rid of console_lock * 01Mar01 Andrew Morton <andrewm@uow.edu.au> */ #include <linux/kernel.h> ...  /* *  linux/kernel/printk.c * *  Copyright (C) 1991, 1992  Linus Torvalds *  2004 Motorola * * Modified to make sys_syslog() more flexible: added commands to * return the last 4k of kernel messages, regardless of whether * they've been read or not.  Added option to suppress kernel printk's * to the console.  Added hook for sending the console messages * elsewhere, in preparation for a serial line console (someday). * Ted Ts'o, 2/11/93. * Modified for sysctl support, 1/8/97, Chris Horn. * Fixed SMP synchronization, 08/08/99, Manfred Spraul  *  [email_address] * Rewrote bits to get rid of console_lock * 01Mar01 Andrew Morton <andrewm@uow.edu.au> * * 2004-Aug-4 - (Motorola) Added changes to enable phone logging */  #include <linux/kernel.h>  ...  Nyílt forráskód http://sourceforge.net/projects/e680/   http://www.kernel.org/
A Java fejlesztés menete Java forrás Bájt- kód JVM Linux PC JVM Windows PC JVM JVM JVM Solaris szerver Nokia mobil Motorola mobil JVM LEGO robot Fizikai gépek Virtuális gép (JVM, Java Virtual Machine) Java nyelv Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008.
Kávé bébi, a áٰó
Java platform és hordozhatóság Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008. Linux PC Windows PC Solaris szerver Nokia mobil Motorola mobil JVM LEGO robot Java nyelv Java SE  Java ME  Java EE  leJOS Servlet Applet MIDlet
2006. november, a Sun megnyitja a Java-t Java ME – phoneME (Mobile & Embedded)   http://community.java.net/mobileandembedded/   Java SE – OpenJDK   http://openjdk.java.net/   Java EE – GlassFish   https://glassfish.dev.java.net/   Nincs Java csapda, GNU GPL v2
Java ME MIDlet MIDP CLDC Canvas Display Random Double Sprite RecordStore Thread Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008. javax microedition midlet lcdui rms MIDlet Canvas Display RecordStore
Forrás: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése, Doktori (PhD) értekezés (a szóban forgó játékok forrásai az előadás pillanatában még nem elérhetőek, további infók:  [email_address] ) Eurosmobil Open Source „ A 102%, 104% Nyári, Úszós Kapitális forrásaiból készítjük el a megnyitott  „110% Nyári Kapitális NYFK”  játékot.” (Terveink szerint ezekre a megnyitott játékokra épül egy, a TÁMOP 4.1.2 pályázat keretében készülő digitális szakkönyv is.)
Eurosmobil Open Source Forrás: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése, Doktori (PhD) értekezés (a szóban forgó játékok forrásai az előadás pillanatában még nem elérhetőek, további infók:  [email_address] ) „ Az Örömfoci és a Fociünnep forrásaiból készítjük el a megnyitott  „Focijáték Neked NYFK”  játékot.” „ A Hetedik Szem forrásaiból készítjük el a megnyitott  „Hetedik Szem NYFK”  játékot.”
Hetedik Szem http://www.eurosmobil.hu/jatekok.html#hetedik
Hetedik Szem „ A mi terminológiánkban ez a játék egy Szabad Akarat Szonda program, ami egy 2048 bites lelki (normál és erotikus) ujjlenyomatot tud felvenni a játékostól.” * „ A programban 2048 100 milliszekundumos időintervallummal dolgozunk, ennek feleltetünk meg egy 2048 bites mintát. Ha egy adott 100 milliszekundumos részintervallumban a játékos lenyomja a tűz gombot (a játékban ezek az események a „voluntary finger movements”-ek), akkor a megfelelő bit 1, különben zérus. Ezt a bitmintát nevezzük mi digitális tudatlenyomatnak.” ** A fogalmat az Eurosmobil Hetedik Szem nevű játéka vezette be. *, **: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Hetedik Szem „ A minták bitenkénti összehasonlítása (a  ábra zöld és kék grafikonjai) másra nem jó, hacsaknem a feladat nehézségének érzékeltetésére. ” * *: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
32. ábra: Gépi minták mind hasonlóak (7.0; 1.1886, sárga) és (7.0; 1.2194, kék) (a felső plotok) * . 33. ábra: A egyesből álló minta és a gépi minta különbözik (a felső plotok) ** . Hetedik Szem *, **: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
34. ábra: Emberi és gépi minta * . 35. ábra: Két emberi (kattintgatott) minta ** . *, **: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt). Hetedik Szem
Digitális Tudatlenyomatok  Összehasonlító Könyvtára „ A Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára projekt célja több (például normál, relaxációs, vidám, félelmetes, erotikus) kontextusban felvett, több adott méretű (például 2048, 4096 bites), a II.1.1 Hetedik Szem pontban bevezetett tudatlenyomatok előállítása, majd oktatási és kutatási célokra való internetes elérhetőségének biztosítása. A könyvtár mintáira ráépítendő statisztikai kutatásokhoz szükséges, hogy a minták mellett a mintaadó személyek közötti, a kontextusoknak megfelelő kapcsolati térképpel is rendelkezzünk! ” * Java ME kliens, Java EE szerveroldal. *: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Hetedik Szem alapú közösségi portál „ A fejlesztendő Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára könyvtárunk adatai alapján olyan statisztikai kutatásokat indulhatunk be, amik alapján eldönthetővé válik, hogy a tudatlenyomatok valóban lelki ujjlenyomatok-e, tehát visszatükrözik-e a szolgáltató személyek adott kontextusbeli kapcsolati térképét. Ha a válasz igen, akkor beindíthatunk olyan kísérleti fejlesztést, amelyek kiegészíti a létező közösségi portálokat, vagy újfajta közösségi portál létrehozását teszi lehetőve. ” * *: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Önkifejező mobil játékok „ itt a jétékélmény nem a ..., hanem - kicsit talán a fejlesztői élmény túlhangsúlyozásával – egy ötlet, egy elképzelés vagy hipotézis megosztása, tehát inkább önkifejezés. ” * Cél: egy informatikai tanári közösség ápolása. *: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
„ Evolúció vs. Teremtés” Az ötlet: hogyan lehet egyszerre igaz a néhány ezer éves világ és az evolúció? A választ megtalálod a játék szintézisében. képek: Bátfai Norbert:  Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
Nehogy már példák NehogyMar3 NehogyMar7 A erőforrások (Java források, képek, xml-ek) letöltése:  http://www.eurosmobil.hu/NehogyMar
A játékok bevezetése a hazai  és a külföldi oktatási gyakorlatba Itthon Debreceni Egyetem Informatikai Kar, Pti. BSc., Mobil programozás című tárgy Külföldön Nyitrai Konstantín Filozófus Egyetem Közép-európai Tanulmányok Kara Természettudományi és Informatikai Intézet, Mobile learning
Visszatekintés az előadásra Bevezetés és elmélet Nyílt forráskód  A Java platform és megnyitása Játékok és nyílt forráskód A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Példák A  Nehogy már a mobilod nyomkodjon téged!  című könyv Motorola, Nokia, Sony Ericsson MIDP mobiltelefonok, Google Android mobiltelefonok Minix, Linux, Quake III Arena Gyakorlat A  „Nehogy már” -os példák Az Eurosmobil Open Source játékok bemutatása
Az előadás üzenete Java nyelvű, nyílt forrású, mobiltelefonokra orientált programozási példákat az oktatásba!  Ezzel széles körben elérhetjük, hogy diákjaink, hallgatóink: saját érdeklődésből programozzanak legyen sikerélményben részük
Köszönöm a figyelmet Bátfai Norbert Email:  [email_address]   Skype: batfai.norbert  MSN:  [email_address]   Honlap:  http://www.inf.unideb.hu/~nbatfai/   Ars Poetica Informaticae portál:  http://dev.inf.unideb.hu:8080   Bátfai Erika DE, Egyetemi és Nemzeti Könyvtár Email:  [email_address]   Ildikó  Pšenáková Constantine the Philosopher University Faculty of Central European Studies Email:  [email_address]
Ad

Recommended

New.american.streamline.connections intermediary sb
New.american.streamline.connections intermediary sb
leontyev_r
Departures book 2
Departures book 2
Osvaldoperez1968
Solutions pre intermediate-sb
Solutions pre intermediate-sb
maicanhtinh
Picture grammar for children starter
Picture grammar for children starter
Ana Belen Perez
Se mobiltechnológiák Kovács Kornélia
Se mobiltechnológiák Kovács Kornélia
Tamás A.
Sun presentation at Open Source Farm 2008
Sun presentation at Open Source Farm 2008
F L
Kisbenedek viktor
Kisbenedek viktor
castial
Intelligens környezet, intelligens iroda – virtuális üzenőfal megvalósítása
Intelligens környezet, intelligens iroda – virtuális üzenőfal megvalósítása
Kristóf Gruber
TKKI_A táblagépek használata_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLI...
TKKI_A táblagépek használata_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLI...
Reka Racsko
Master OGIK Konferencia
Master OGIK Konferencia
apinter
Maemo - Linux-alapú mobilplatform
Maemo - Linux-alapú mobilplatform
Szilveszter Farkas
Ikt innovációk nrju1e
Ikt innovációk nrju1e
PJudit
Digitális óravázlat
Digitális óravázlat
Róbert Moór
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
guest92337e
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Ambrus Attila József

More Related Content

Similar to Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban (9)

Kisbenedek viktor
Kisbenedek viktor
castial
Intelligens környezet, intelligens iroda – virtuális üzenőfal megvalósítása
Intelligens környezet, intelligens iroda – virtuális üzenőfal megvalósítása
Kristóf Gruber
TKKI_A táblagépek használata_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLI...
TKKI_A táblagépek használata_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLI...
Reka Racsko
Master OGIK Konferencia
Master OGIK Konferencia
apinter
Maemo - Linux-alapú mobilplatform
Maemo - Linux-alapú mobilplatform
Szilveszter Farkas
Ikt innovációk nrju1e
Ikt innovációk nrju1e
PJudit
Digitális óravázlat
Digitális óravázlat
Róbert Moór
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
guest92337e
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Ambrus Attila József
Kisbenedek viktor
Kisbenedek viktor
castial
Intelligens környezet, intelligens iroda – virtuális üzenőfal megvalósítása
Intelligens környezet, intelligens iroda – virtuális üzenőfal megvalósítása
Kristóf Gruber
TKKI_A táblagépek használata_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLI...
TKKI_A táblagépek használata_A FEJLESZTŐ BIBLIOTERÁPIA ÉS A FEJLESZTŐ E-BIBLI...
Reka Racsko
Master OGIK Konferencia
Master OGIK Konferencia
apinter
Ikt innovációk nrju1e
Ikt innovációk nrju1e
PJudit
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
guest92337e
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Néhány szó a PTE Egyetemi Könyvtár Központi Könyvtárának számítógépes hálózat...
Ambrus Attila József

Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban

  • 1. Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban Bátfai Norbert * [email_address] DE IK, Információ Technológia Tanszék egyetemi tanársegéd Bátfai Erika DE, Egyetemi és Nemzeti Könyvtár [email_address] Ildikó Pšenáková Constantine the Philosopher University Faculty of Central European Studies [email_address] Dokumentum verzió: 0.0.1, INFOSavaria2009_BN.ppt *: kapcsolattartó szerző Debrecen, 2009. június 16. Multimédia az oktatásban 2009 Debrecen, 2009. június 24-25.
  • 2. Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban Bátfai Norbert Debreceni Egyetem, Informatikai Kar, Információ Technológia Tanszék < [email_address] > Copyright © 2009 Bátfai Norbert E közlemény felhatalmazást ad önnek jelen dokumentum sokszorosítására, terjesztésére és/vagy módosítására a Szabad Szoftver Alapítvány által kiadott GNU Szabad Dokumentációs Licenc 1.2-es, vagy bármely azt követő verziójának feltételei alapján. Nem változtatható szakaszok nincsenek. Címlap szövegek: Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban. Hátlap szövegek nincsenek. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License , Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with the no Invariant Sections with the Front- Cover Texts being: Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban and with no Back-Cover Texts. Felhasználási engedély A GNU Free Documentation License nem hivatalos magyar fordítása: http://www.gnu.hu/fdl.html
  • 3. Az előadás üzenete Java nyelvű, nyílt forrású, mobiltelefonokra orientált programozási példákat az oktatásba! Ezzel széles körben elérhetjük, hogy diákjaink, hallgatóink: saját érdeklődésből programozzanak legyen sikerélményben részük
  • 4. Az előadás vázlata Bevezetés és elmélet Nyílt forráskód A Java platform és megnyitása Játékok és nyílt forráskód A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Példák A Nehogy már a mobilod nyomkodjon téged! című könyv Motorola, Nokia, Sony Ericsson MIDP mobiltelefonok, Google Android mobiltelefonok Minix, Linux, Quake III Arena Gyakorlat A „Nehogy már” -os példák Az Eurosmobil Open Source játékok bemutatása
  • 5. Nyílt forráskód A z IT oktatásban? Valójában azt is furcsállhatnánk, ha egyáltalán felmerül egy nem nyílt forrású termék oktatása... a triviális példám: az 1987-ben megjelenő – a Tanenbaumi eszmét, miszerint a kernel forráskódjának tanulmányozása, módosítása olyan lehetőséget ad a mérnök hallgatónak, mint a béka boncolása a biológus hallgatónak * – implementáló Minix-et tanították a Helsinki egyetem Operációs rendszerek kurzusán, ahol Linus Torvalds jól megismerte, majd 1991-ben vízre bocsájtotta a ma már zászlóshajót, a Linuxot. Az én olvasatomban Finnország ezért lehet informatikai nagyhatalom. *: Sillabusz, DE IK mérnök informatikus szak Operációs rendszerek kurzusai http://www.inf.unideb.hu/~nbatfai/os/DEIK_MIPPOS_2008tavasz_BN_Syllabus.pdf Eredeti fogalmazásban: „Az olvasó egy valódi operációs rendszert boncolgathat, hogy lássa, milyen az belülről, ahogy a biológus hallgató békát boncol.” Andrew S. Tanenbaum, Albert S. Woodhull: Operációs rendszerek, PANEM 1999.
  • 6. Nyílt forráskód Akik még ma is csak legyintenének: „ By 2012, 80 per cent of all commercial software will include elements of open-source technology.” * *: Gartner Highlights Key Predictions for IT Organisations and Users in 2008 and Beyond, http://gartner.com/it/page.jsp?id=593207
  • 7. /* * linux/kernel/printk.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds * * Modified to make sys_syslog() more flexible: added commands to * return the last 4k of kernel messages, regardless of whether * they've been read or not. Added option to suppress kernel printk's * to the console. Added hook for sending the console messages * elsewhere, in preparation for a serial line console (someday). * Ted Ts'o, 2/11/93. * Modified for sysctl support, 1/8/97, Chris Horn. * Fixed SMP synchronization, 08/08/99, Manfred Spraul * [email_address] * Rewrote bits to get rid of console_lock * 01Mar01 Andrew Morton <andrewm@uow.edu.au> */ #include <linux/kernel.h> ... /* * linux/kernel/printk.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds * 2004 Motorola * * Modified to make sys_syslog() more flexible: added commands to * return the last 4k of kernel messages, regardless of whether * they've been read or not. Added option to suppress kernel printk's * to the console. Added hook for sending the console messages * elsewhere, in preparation for a serial line console (someday). * Ted Ts'o, 2/11/93. * Modified for sysctl support, 1/8/97, Chris Horn. * Fixed SMP synchronization, 08/08/99, Manfred Spraul * [email_address] * Rewrote bits to get rid of console_lock * 01Mar01 Andrew Morton <andrewm@uow.edu.au> * * 2004-Aug-4 - (Motorola) Added changes to enable phone logging */ #include <linux/kernel.h> ... Nyílt forráskód http://sourceforge.net/projects/e680/ http://www.kernel.org/
  • 8. A Java fejlesztés menete Java forrás Bájt- kód JVM Linux PC JVM Windows PC JVM JVM JVM Solaris szerver Nokia mobil Motorola mobil JVM LEGO robot Fizikai gépek Virtuális gép (JVM, Java Virtual Machine) Java nyelv Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008.
  • 10. Java platform és hordozhatóság Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008. Linux PC Windows PC Solaris szerver Nokia mobil Motorola mobil JVM LEGO robot Java nyelv Java SE Java ME Java EE leJOS Servlet Applet MIDlet
  • 11. 2006. november, a Sun megnyitja a Java-t Java ME – phoneME (Mobile & Embedded) http://community.java.net/mobileandembedded/ Java SE – OpenJDK http://openjdk.java.net/ Java EE – GlassFish https://glassfish.dev.java.net/ Nincs Java csapda, GNU GPL v2
  • 12. Java ME MIDlet MIDP CLDC Canvas Display Random Double Sprite RecordStore Thread Forrás: Bátfai Norbert: Nehogy már a mobilod nyomkodjon Téged! DEENK 2008. javax microedition midlet lcdui rms MIDlet Canvas Display RecordStore
  • 13. Forrás: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése, Doktori (PhD) értekezés (a szóban forgó játékok forrásai az előadás pillanatában még nem elérhetőek, további infók: [email_address] ) Eurosmobil Open Source „ A 102%, 104% Nyári, Úszós Kapitális forrásaiból készítjük el a megnyitott „110% Nyári Kapitális NYFK” játékot.” (Terveink szerint ezekre a megnyitott játékokra épül egy, a TÁMOP 4.1.2 pályázat keretében készülő digitális szakkönyv is.)
  • 14. Eurosmobil Open Source Forrás: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése, Doktori (PhD) értekezés (a szóban forgó játékok forrásai az előadás pillanatában még nem elérhetőek, további infók: [email_address] ) „ Az Örömfoci és a Fociünnep forrásaiból készítjük el a megnyitott „Focijáték Neked NYFK” játékot.” „ A Hetedik Szem forrásaiból készítjük el a megnyitott „Hetedik Szem NYFK” játékot.”
  • 16. Hetedik Szem „ A mi terminológiánkban ez a játék egy Szabad Akarat Szonda program, ami egy 2048 bites lelki (normál és erotikus) ujjlenyomatot tud felvenni a játékostól.” * „ A programban 2048 100 milliszekundumos időintervallummal dolgozunk, ennek feleltetünk meg egy 2048 bites mintát. Ha egy adott 100 milliszekundumos részintervallumban a játékos lenyomja a tűz gombot (a játékban ezek az események a „voluntary finger movements”-ek), akkor a megfelelő bit 1, különben zérus. Ezt a bitmintát nevezzük mi digitális tudatlenyomatnak.” ** A fogalmat az Eurosmobil Hetedik Szem nevű játéka vezette be. *, **: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
  • 17. Hetedik Szem „ A minták bitenkénti összehasonlítása (a ábra zöld és kék grafikonjai) másra nem jó, hacsaknem a feladat nehézségének érzékeltetésére. ” * *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
  • 18. 32. ábra: Gépi minták mind hasonlóak (7.0; 1.1886, sárga) és (7.0; 1.2194, kék) (a felső plotok) * . 33. ábra: A egyesből álló minta és a gépi minta különbözik (a felső plotok) ** . Hetedik Szem *, **: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
  • 19. 34. ábra: Emberi és gépi minta * . 35. ábra: Két emberi (kattintgatott) minta ** . *, **: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt). Hetedik Szem
  • 20. Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára „ A Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára projekt célja több (például normál, relaxációs, vidám, félelmetes, erotikus) kontextusban felvett, több adott méretű (például 2048, 4096 bites), a II.1.1 Hetedik Szem pontban bevezetett tudatlenyomatok előállítása, majd oktatási és kutatási célokra való internetes elérhetőségének biztosítása. A könyvtár mintáira ráépítendő statisztikai kutatásokhoz szükséges, hogy a minták mellett a mintaadó személyek közötti, a kontextusoknak megfelelő kapcsolati térképpel is rendelkezzünk! ” * Java ME kliens, Java EE szerveroldal. *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
  • 21. Hetedik Szem alapú közösségi portál „ A fejlesztendő Digitális Tudatlenyomatok Összehasonlító Könyvtára könyvtárunk adatai alapján olyan statisztikai kutatásokat indulhatunk be, amik alapján eldönthetővé válik, hogy a tudatlenyomatok valóban lelki ujjlenyomatok-e, tehát visszatükrözik-e a szolgáltató személyek adott kontextusbeli kapcsolati térképét. Ha a válasz igen, akkor beindíthatunk olyan kísérleti fejlesztést, amelyek kiegészíti a létező közösségi portálokat, vagy újfajta közösségi portál létrehozását teszi lehetőve. ” * *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
  • 22. Önkifejező mobil játékok „ itt a jétékélmény nem a ..., hanem - kicsit talán a fejlesztői élmény túlhangsúlyozásával – egy ötlet, egy elképzelés vagy hipotézis megosztása, tehát inkább önkifejezés. ” * Cél: egy informatikai tanári közösség ápolása. *: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
  • 23. „ Evolúció vs. Teremtés” Az ötlet: hogyan lehet egyszerre igaz a néhány ezer éves világ és az evolúció? A választ megtalálod a játék szintézisében. képek: Bátfai Norbert: Mobiltelefonos játékok tervezése és fejlesztése Doktori (PhD) értekezés (készítés alatt).
  • 24. Nehogy már példák NehogyMar3 NehogyMar7 A erőforrások (Java források, képek, xml-ek) letöltése: http://www.eurosmobil.hu/NehogyMar
  • 25. A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Itthon Debreceni Egyetem Informatikai Kar, Pti. BSc., Mobil programozás című tárgy Külföldön Nyitrai Konstantín Filozófus Egyetem Közép-európai Tanulmányok Kara Természettudományi és Informatikai Intézet, Mobile learning
  • 26. Visszatekintés az előadásra Bevezetés és elmélet Nyílt forráskód A Java platform és megnyitása Játékok és nyílt forráskód A játékok bevezetése a hazai és a külföldi oktatási gyakorlatba Példák A Nehogy már a mobilod nyomkodjon téged! című könyv Motorola, Nokia, Sony Ericsson MIDP mobiltelefonok, Google Android mobiltelefonok Minix, Linux, Quake III Arena Gyakorlat A „Nehogy már” -os példák Az Eurosmobil Open Source játékok bemutatása
  • 27. Az előadás üzenete Java nyelvű, nyílt forrású, mobiltelefonokra orientált programozási példákat az oktatásba! Ezzel széles körben elérhetjük, hogy diákjaink, hallgatóink: saját érdeklődésből programozzanak legyen sikerélményben részük
  • 28. Köszönöm a figyelmet Bátfai Norbert Email: [email_address] Skype: batfai.norbert MSN: [email_address] Honlap: http://www.inf.unideb.hu/~nbatfai/ Ars Poetica Informaticae portál: http://dev.inf.unideb.hu:8080 Bátfai Erika DE, Egyetemi és Nemzeti Könyvtár Email: [email_address] Ildikó Pšenáková Constantine the Philosopher University Faculty of Central European Studies Email: [email_address]