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○○株式会社
○次面接 アピールプレゼン
早稲田大学基幹理工学部
情報理工学科
3年 高畑 陆
ポンジャン --------> java
障害物避けゲーム --------> C
おまけ
ポンジャン
?授業で3年前期に3人グループで作成
内装
外装
通信
--------> ゲームのアルゴリズム、画面遷移
--------> 牌の表示、メッセージの表示、画面遷移
--------> サーバ、クライアント間の通信
私
ポンジャン
ポンジャン
ポンジャン
ポンジャン
ポンジャン
ポンジャン
ポンジャン
私の担当
? Eclipse - Swing designer で実装
ポンジャン
私の担当
? フレームを作成
? フレーム上に各コンポーネントを配置
(牌、リーチやあがりのボタンなど)
? 各ボタンに対するアクションを記述
画像の取得
牌の表示
? 画面遷移については内装担当と相談し
ながら実装した
ポンジャン
Tehai
?配牌、手牌の操作
PomjanS
?サーバ、4つのクライ
アントのゲームの流
れを管理
AllPai
?81枚の牌を生成し
シャッフル
Player
?配牌、捨牌などプレイ
ヤーの画面表示内容を管理
PonjanC
?クライアント、ゲー
ムの表示
Yaku
?リーチ、あがり、役
の判定
Kawa, OOKawa
?捨牌の配置
OOTehai
?他のプレイヤーが
上がった際の手牌の
オープン
各クラスの役割
障害物避けゲーム
機能
?キー入力に対して自機Aが移動
?敵機が一番下に到達するごとに得点
?レベル調整。得点、時間の増加と共に難しくなる。
?スタート、エンド画面
?リトライ
○無敵モード
アイテム@を取ると一定時間無敵モードになる。
その際画面全体が緑色になる。
障害物避けゲーム
障害物避けゲーム
障害物避けゲーム
障害物避けゲーム
各関数の役割
wait()
?一時停止する
getkey()
?キーボードからの入
力判定
player_move()
?自機移動
get_enemy()
?敵機生成
enemy_move()
?敵機移動
Game_ini()
?初期設定
game_start()
?スタート画面
game_over()
?ゲームオー
バー画面
game()
?ゲーム実行
おまけ
?3年の夏に「特殊映像表現」という映画の特殊合成技術を学び、
実際に映像を作成する授業で制作
?TOHOのスタジオで制作

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