際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Izradile: Ana Damijani, Katarina Fereni &
Andrija Novakovi


Probleme maksimuma i minimuma

najednostavije rje邸avamo pomou grafike
metode, no esto se koristi i simpleks metoda


Kori邸tenjem tih metoda dobivamo
najoptimalnije rje邸enje problema












Rije邸ite problem linearnoga programiranja grafikom i simpleks
metodom, ako je zadano:
max Z = 2x1 + 6x2 uz ogranienja:
x1 + x2  20
-x1 + 3x2  6
3x1 - 4x2  12
x1, x2  0
a) oznaite skup moguih rje邸enja te ekstremne toke,
b) izraunajte vrijednost funkcije cilja,
c) interpretirajte rje邸enje
d) interpretirajte vezu izmeu grafikog rje邸enja i iteracija
simpleks postupka prilikom rje邸avanja
Oi1 dz2 2013


A) Skup moguih rje邸enja oznaen je zelenom bojom.
Ekstremne toke su A(0,2), B(4,0) i C(12,6)

 B) Vrijednost funkcije cilja iznosi: Z(C)=60
 C) Rje邸enje je jedinstveno, tj. optimalno rje邸enje
dobiva se u toki C(12,6)
 D) Prva iteracija simpleks metode ujedno predstavlja
ishodi邸te grafike metode, drugom iteracijom
dolazimo u toku A(0,2), a posljednjom iteracijom

dolazimo do rje邸enja, odnodno toke C(12,6)
Tablica1
RED

x1

x2

y1

y2

y3

cons.

0

1

-2

-6

0

0

0

0

Z=0

1

0

1

1

1

0

0

20

x1 = 0

2

0

-1

3

0

1

0

6

x2 = 0

3






Z

0

3

-4

0

0

1

12

Red2*1/3
Red2*2 + Red0
Red2*(-1/3) + Red1
Red2*4/3 + Red3


Kljuni stupac Tablice1 je x2, a kljuni redak

Red2


Kljuni element je 3 (oznaen crvenom bojom) pa
na tom mjestu moramo dobiti 1, a ostali elementi
tog stupca moraju biti 0



U bazi su y1, y2, y3, a iz baze moramo izbaciti y2



Z=0, x1=x2=0 (ishodi邸te)
Tablica2
RED

x1

x2

y1

y2

y3

cons.

0

1

-4

0

0

2

0

12

Z = 12

1

0

4/3

0

1

-1/3

0

18

x1 = 0

2

0

-1/3

1

0

1/3

0

2

x2 = 2

3






Z

0

5/3

0

0

4/3

1

20

Red3(Tablica2)*3/5
Red3(Tablica3)*1/3 + Red2(Tablica2)
Red3(Tablica3)*(-4/3) + Red1(Tablica2)
Red3(Tablica3)*4 + Red0(Tablica2)


Kljuni stupac Tablice2 je x1, a kljuni redak Red3



Kljuni element je 5/3 pa na tom mjestu moramo
dobiti 1, a ostali elementi tog stupca moraju biti 0



U bazi su x2,y1,y3 a iz baze moramo izbaciti y3



Z=12, x1=0, x2=2; (A(0,2))
Tablica3

RED

Z

x1

x2

y1

y2

y3

cons.

0

1

0

0

0

26/5

12/5

60

Z = 60

1

0

0

0

1

-7/5

-4/5

2

x1 = 12

2

0

0

1

0

3/5

1/5

6

x2 = 6

3

0

1

0

0

4/5

3/5

12


Tablica3 prikazuje konano rje邸enje



U bazi se nalazi x1, x2, y1



Z=60, x1=12, x2=6; (C(12,6))











Rije邸ite problem linearnoga programiranja
grafikom metodom, ako je zadano:
min Z=x+2y
x+2y 2
x-y+3 0
x, y0
a) oznaite skup moguih rje邸enja te
ekstremne toke,
b) izraunajte vrijednost funkcije cilja,
c) interpretirajte rje邸enje.
Oi1 dz2 2013














Rije邸ite problem linearnoga programiranja
grafikom metodom, ako je zadano:
max Z=x1+ x2
-x1+ x21
x1-2 x2 -2
2x1- x2 4
x1, x2 0
a) oznaite skup moguih rje邸enja te ekstremne
toke
b) izraunajte vrijednost funkcije cilja,
c) interpretirajte rje邸enje.
Oi1 dz2 2013


A) Skup moguih rje邸enja oznaen je zelenom

bojom. Ekstremne toke su A(0,1),
B(10/3,8/3) i C(5,6)
 B) Vrijednost funkcije cilja iznosi: Z(C)=11
 C) Rje邸enje je jedinstveno, tj. optimalno
rje邸enje je u toki C(5,6)











Rije邸ite sljedei problem grafikom metodom,
ako je zadano:
min Z=3x-4y
x-y+2 0
x-y2
a) oznaite skup moguih rje邸enja te
ekstremne toke
b) izraunajte vrijednost funkcije cilja,
c) interpretirajte rje邸enje.
Oi1 dz2 2013


A) Skup moguih rje邸enja oznaen je plavom

bojom. Ekstremne toke su A(0,2), B(2,0)


B) Vrijednost funkcije cilja iznosi: Z(A)=-8

 C) Rje邸enje je jedinstveno, tj. optimalno
rje邸enje je u toki A(0,2). U toj toki
posti転emo negativnu dobit, odnosno tro邸ak


Ove metode korisne su za pronala転enje

optimalnog rje邸enja na brz, jednostavan i
efikasan nain.

More Related Content

Oi1 dz2 2013

  • 1. Izradile: Ana Damijani, Katarina Fereni & Andrija Novakovi
  • 2. Probleme maksimuma i minimuma najednostavije rje邸avamo pomou grafike metode, no esto se koristi i simpleks metoda Kori邸tenjem tih metoda dobivamo najoptimalnije rje邸enje problema
  • 3. Rije邸ite problem linearnoga programiranja grafikom i simpleks metodom, ako je zadano: max Z = 2x1 + 6x2 uz ogranienja: x1 + x2 20 -x1 + 3x2 6 3x1 - 4x2 12 x1, x2 0 a) oznaite skup moguih rje邸enja te ekstremne toke, b) izraunajte vrijednost funkcije cilja, c) interpretirajte rje邸enje d) interpretirajte vezu izmeu grafikog rje邸enja i iteracija simpleks postupka prilikom rje邸avanja
  • 5. A) Skup moguih rje邸enja oznaen je zelenom bojom. Ekstremne toke su A(0,2), B(4,0) i C(12,6) B) Vrijednost funkcije cilja iznosi: Z(C)=60 C) Rje邸enje je jedinstveno, tj. optimalno rje邸enje dobiva se u toki C(12,6) D) Prva iteracija simpleks metode ujedno predstavlja ishodi邸te grafike metode, drugom iteracijom dolazimo u toku A(0,2), a posljednjom iteracijom dolazimo do rje邸enja, odnodno toke C(12,6)
  • 6. Tablica1 RED x1 x2 y1 y2 y3 cons. 0 1 -2 -6 0 0 0 0 Z=0 1 0 1 1 1 0 0 20 x1 = 0 2 0 -1 3 0 1 0 6 x2 = 0 3 Z 0 3 -4 0 0 1 12 Red2*1/3 Red2*2 + Red0 Red2*(-1/3) + Red1 Red2*4/3 + Red3
  • 7. Kljuni stupac Tablice1 je x2, a kljuni redak Red2 Kljuni element je 3 (oznaen crvenom bojom) pa na tom mjestu moramo dobiti 1, a ostali elementi tog stupca moraju biti 0 U bazi su y1, y2, y3, a iz baze moramo izbaciti y2 Z=0, x1=x2=0 (ishodi邸te)
  • 8. Tablica2 RED x1 x2 y1 y2 y3 cons. 0 1 -4 0 0 2 0 12 Z = 12 1 0 4/3 0 1 -1/3 0 18 x1 = 0 2 0 -1/3 1 0 1/3 0 2 x2 = 2 3 Z 0 5/3 0 0 4/3 1 20 Red3(Tablica2)*3/5 Red3(Tablica3)*1/3 + Red2(Tablica2) Red3(Tablica3)*(-4/3) + Red1(Tablica2) Red3(Tablica3)*4 + Red0(Tablica2)
  • 9. Kljuni stupac Tablice2 je x1, a kljuni redak Red3 Kljuni element je 5/3 pa na tom mjestu moramo dobiti 1, a ostali elementi tog stupca moraju biti 0 U bazi su x2,y1,y3 a iz baze moramo izbaciti y3 Z=12, x1=0, x2=2; (A(0,2))
  • 11. Tablica3 prikazuje konano rje邸enje U bazi se nalazi x1, x2, y1 Z=60, x1=12, x2=6; (C(12,6))
  • 12. Rije邸ite problem linearnoga programiranja grafikom metodom, ako je zadano: min Z=x+2y x+2y 2 x-y+3 0 x, y0 a) oznaite skup moguih rje邸enja te ekstremne toke, b) izraunajte vrijednost funkcije cilja, c) interpretirajte rje邸enje.
  • 14.
  • 15. Rije邸ite problem linearnoga programiranja grafikom metodom, ako je zadano: max Z=x1+ x2 -x1+ x21 x1-2 x2 -2 2x1- x2 4 x1, x2 0 a) oznaite skup moguih rje邸enja te ekstremne toke b) izraunajte vrijednost funkcije cilja, c) interpretirajte rje邸enje.
  • 17. A) Skup moguih rje邸enja oznaen je zelenom bojom. Ekstremne toke su A(0,1), B(10/3,8/3) i C(5,6) B) Vrijednost funkcije cilja iznosi: Z(C)=11 C) Rje邸enje je jedinstveno, tj. optimalno rje邸enje je u toki C(5,6)
  • 18. Rije邸ite sljedei problem grafikom metodom, ako je zadano: min Z=3x-4y x-y+2 0 x-y2 a) oznaite skup moguih rje邸enja te ekstremne toke b) izraunajte vrijednost funkcije cilja, c) interpretirajte rje邸enje.
  • 20. A) Skup moguih rje邸enja oznaen je plavom bojom. Ekstremne toke su A(0,2), B(2,0) B) Vrijednost funkcije cilja iznosi: Z(A)=-8 C) Rje邸enje je jedinstveno, tj. optimalno rje邸enje je u toki A(0,2). U toj toki posti転emo negativnu dobit, odnosno tro邸ak
  • 21. Ove metode korisne su za pronala転enje optimalnog rje邸enja na brz, jednostavan i efikasan nain.