6. La Gamification 竪 il
centro dellesperienza
utente
Programmi di
loyalty
Marketing Game Design
7. CRESCITA DEL
MERCATO
Il mercato delle
piattaforme di
gamification vale 100
milioni di dollari.
Arriver a 2,8 miliardi
di dollari entro il 2016.
Fonte: M2 Research
22. Interattiva Esperienza utente Trasformativa
Sostituzione Integrazione Modificazione Ridefinizione
Sostituzione dei
metodi tradizionali
di loyalty
Da promozioni a
esperienze
Da raccolte punti a
leaderboard
Da carte fedelt a
badge
Coinvolgimento
degli utenti con
nuove dinamiche
Abilitare la scelta
degli obiettivi
Creare giochi
digitalizzati
Leaderboard come
incentivo per la social
discovery
Cambiare i metodi
di ingaggio
tradizionali
Conoscenza attraverso
lesperienza
Valorizzazione dei
feedback
Portare sul digitale i
meccanismi di ingaggio
e rewarding
Innovare
completamente
lesperienza dei
clienti
Nuovi abilitatori
tecnologici
Nuove tipologie di
esperienze
Integrare il digitale
con lambiente fisico
24. Livello 4
Livello 3
Livello 2
Livello 1
Engagement
Challenge
Challenge
Challenge
Challenge
Challenge
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Livello 5
Tempo
Sfide
Inizio Breve Medio Lungo
USER
CHALLENGE
PATTERN
25. Fedele
Attivo
Iscritto
Visitatore
Tempo
Utente
Engagement
Inizio Breve Medio Lungo
USER
GROWTH
PATTERN
26. ENGAGEMENT
Role Driven People Driven Context Driven
Legate al ruolo
dellutente e al
comportamento che
questo assume
allinterno della
dinamica di
gamification.
Legati al
comportamento
degli altri nei miei
confronti.
Non strettamente
legate al
comportamento degli
utenti.
27. GAMIFICATION TIMELINE
Feedback immediato
Obiettivo chiaro
Premio chiaro
Poca ripetitivit
dellazione
Obiettivi chiari
Premi chiari
Azioni ripetitive, per
aumento crescita e
consapevolezza
Premi di gratificazione
virtuali
Obiettivi complessi
Attivazione
comportamento di
perlustrazione
Premi tangibili e
conferimento status
Breve periodo Medio periodo Lungo periodo
How to
Fase Attivazione Engagement Loyalty
Tempo
28. LOYALTY FRAMEWORK
Obiettivo
Strumenti
Tipologia
utenti
Attivare Coinvolgere Gratificare Fidelizzare
Puntare su
convenienza
Ingaggiare con
regole definite
Stimolare la
competizione
Valorizzare il ruolo
della community
Visitatore Iscritto Attivo Fidelizzato
Inizio Breve Medio Lungo
29. Paharia R., Loyalty 3.0.
Werbach K., HunterD., For the win: how game thinking can revolutionize your business.
Linder J., Game-based marketing.
Burke B., Gamify: how gamification motivates people to do extraordinary things.
Viola F., Gamification. i videogiochi nella vita quotidiana.
Viola F. Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
(際際滷share)
Bibliografia
30. IQUII S.R.L.
Sede Legale: Via Ruggero Fauro, 82 Roma
Sede Operativa: Via Lucrino, 15, Roma
P.IVA 11289201003
Email: info@iquii.com
Web: http://iquii.com
Update 15 ottobre 2014