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翱辫别苍厂迟谤别别迟惭补辫(建物データの入力方法编)
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Mami Tomita
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How to use the OpenStreetMap
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翱辫别苍厂迟谤别别迟惭补辫(建物データの入力方法编)
1.
OpenStreetMap (建物データの入力方法編) Mami TOMITA 1.?OpenStreetMapのユーザー登録 2.?図形の編集?登録 3.?図形の確認 1
2.
1. OpenStreetMap のユーザー登録 l??
OpeenStreetMapのHP ( http://osm.jp )を開く.以下の画面が表示される. l?? 右上の をクリックする. 2 ここをクリック
3.
① ② ③ ①?③入力後,クリック 1. OpenStreetMap のユーザー登録 l??
ユーザー登録画面に移動したら,説明に従い ①メールアドレス②表示名③パスワード の入力を行う. l?? 必要事項の入力が終了したら, をクリックする. 3
4.
1. OpenStreetMap のユーザー登録 利用者規約の画面に移動する. ①?
お住まいの国:それ以外の国に ②? ドメイン設定:任意tで私の投稿をパブ リックドメインとしますに ③? 最後に を クリックする 4 規約を読んだら同意 パブリックドメインにする場合はチェック ② ① ③
5.
1. OpenStreetMap のユーザー登録 l??
ユーザー登録時に入力したメールアドレス に確認メールが届く.アカウント確認のため にメール上のリンクにアクセス. l?? OpenStreetMapへようこそ!の画面が表 示される. →ユーザー登録は完了. 5 ① ② l?? マッピングの開始をする ①マッピングの開始②編集をクリック
6.
2. 図形の編集?保存 ①? 図形ポリゴン情報を追加したい場所を拡大し, をクリック. ②?
図形ポリゴン作成用のアイコン( )に切り替わる. ③? 建物の頂点を順にクリックしていきポリゴンを作成する. ④? 作成したポリゴンを90°補正機能( )で修正. 6 ① ②作図用アイコンに 切り替わる ③ポリゴンを作成 する ④図形の修正 (90℃補正) クリック 頂点を順番にクリック. 最後の頂点でダブルクリック. 手入力で歪んだ角 度を直角に補正し てくれる.
7.
2. 図形の編集?保存 ①? 属性を建物にする ②?
属性選択が完了したら をクリック. 7 属性が建物になる 選択 選択 ①?1 ①?2 ①?3 ②
8.
2. 図形の編集?保存 ①? コミットメッセージに作業内容の概要を入力. ②?
入力後 をクリック ③? 図形の登録完了! 8 ① ② ③図形登録完了!
9.
3. 図形の登録確認 ①?
をクリックしてViewモードに切り替える.入力データが反映されるまで Reload.(約2分) ②? レイヤー( )をクリックする. ③? 地図データに 9 ① ② ③
10.
3. 図形の登録確認 —?? 建物ポリゴンのラインが青く表示される.自分の作成したポリゴンを選 択して、編集者が自分になっているか確認. →確認できたら終了!! 10 ここに自分のアカウント名が 表示されていたらOK!
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