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OpenStreetMap
(建物データの入力方法編)	
Mami TOMITA	
1.?OpenStreetMapのユーザー登録
2.?図形の編集?登録
3.?図形の確認	
1
1. OpenStreetMap のユーザー登録	
l?? OpeenStreetMapのHP ( http://osm.jp )を開く.以下の画面が表示される.
l?? 右上の           をクリックする.	
2	
ここをクリック
①	
②	
③	
①?③入力後,クリック	
1. OpenStreetMap のユーザー登録	
l?? ユーザー登録画面に移動したら,説明に従い
①メールアドレス②表示名③パスワード
  の入力を行う.
l?? 必要事項の入力が終了したら,       
  をクリックする.	
3
1. OpenStreetMap のユーザー登録	
利用者規約の画面に移動する.
①? お住まいの国:それ以外の国に
②? ドメイン設定:任意tで私の投稿をパブ
リックドメインとしますに
③? 最後に    を  クリックする
4	
規約を読んだら同意	
パブリックドメインにする場合はチェック	
②	
①	
③
1. OpenStreetMap のユーザー登録	
l?? ユーザー登録時に入力したメールアドレス
に確認メールが届く.アカウント確認のため
にメール上のリンクにアクセス.
l?? OpenStreetMapへようこそ!の画面が表
示される.
→ユーザー登録は完了.
5	
①	
②	
l?? マッピングの開始をする
  ①マッピングの開始②編集をクリック
2. 図形の編集?保存	
①? 図形ポリゴン情報を追加したい場所を拡大し,     をクリック.
②? 図形ポリゴン作成用のアイコン(   )に切り替わる.
③? 建物の頂点を順にクリックしていきポリゴンを作成する.
④? 作成したポリゴンを90°補正機能(    )で修正.
6	
①	
②作図用アイコンに
切り替わる	
③ポリゴンを作成
する	
④図形の修正
(90℃補正)	
クリック	
頂点を順番にクリック.
最後の頂点でダブルクリック.	
手入力で歪んだ角
度を直角に補正し
てくれる.
2. 図形の編集?保存	
①? 属性を建物にする
②? 属性選択が完了したら      をクリック.	
7	
属性が建物になる	
選択	
選択	
①?1	
①?2	
①?3	
②
2. 図形の編集?保存	
①? コミットメッセージに作業内容の概要を入力.
②? 入力後       をクリック
③? 図形の登録完了!	
8	
①	
②	
③図形登録完了!
3. 図形の登録確認	
①?         をクリックしてViewモードに切り替える.入力データが反映されるまで
Reload.(約2分)
②? レイヤー(   )をクリックする.
③? 地図データに
9	
①	
②	
③
3. 図形の登録確認	
—?? 建物ポリゴンのラインが青く表示される.自分の作成したポリゴンを選
択して、編集者が自分になっているか確認.
→確認できたら終了!!
10	
ここに自分のアカウント名が
表示されていたらOK!

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