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Operazione end of the world
Operazione ¡°End of the World¡±


                                               ANTEFATTO:
Primavera 2020:
La crisi internazina tra USA e Europa ha indebolito il peso politico dell¡¯unica superpotenza ancora esistente.
In tutto il mondo si registrano proteste contro le ambasciate USA e contro i vari Governi filo Americani sia in
Europa dell¡¯Est che in Medio Oriente.
La morte del Lider Maximo ha destabilizzato anche l¡¯equilibrio politico nell¡¯isola di Cuba.
I Generali legati alla vecchia visione del mondo, sono riusciti a prendere il controllo delle Forze Armate
Cubane, con l¡¯intenzione di approfittare dei vari impegni militari degli USA in vari teatri bellici sparsi nel
mondo, allo scopo di sottrarre Guantanamo Bay dalle mani degli Americani.
La Base Navale USA ¨¨ solo difesa da una guarnigione di USC Marines e da un reparto medico della US Navy.
La Guarnigione Cubana al confine con la Base Navale USA, ¨¨ formata da reparti di fanteria leggera e batterie
controaeree, che non permettono la supremazia aerea degli USA nella zona.
La situazione ¨¨ in precario equilibrio!!!



                       Foto Aerea Base Navale USA Guantanamo Bay
Mappa AO
CONFIDENTIAL ¨C OPERATION ¡°END OF THE WORLD¡±
                                                                         ROE
                                                                  REGOLE D¡¯INGAGGIO

La MilSim denominata ¡°Operation End of the World¡± avr¨¤ una durata di 5h ore, dalle ore 09.00 alle ore 14.00 del 15 aprile 2012, e vedr¨¤
contrapposte due fazioni:

- L¡¯evento ¨¨ stato pensato e concepito come una MilSim, quindi si richiede a tutti i partecipanti un comportamento ed un impegno
simulativo alto e confacente con i propri incarichi.

- Ogni fazione, se lo ritiene opportuno, potr¨¤ creare all¡¯interno del proprio schieramento delle unit¨¤ di presidio, assalto, Recon/SF etc. etc.
in modo da attuare al meglio i propri intenti;

- Le due fazione hanno delle finalit¨¤ d¡¯azione differenti che saranno rese note separatamente mediante mail e/o rapporto diretto sul
campo;

- Il campo sar¨¤ suddiviso in 2 settori appartenenti rispettivamente uno ai Cubani e uno ai USMC. Entrambi i settori contengono checkpoint
di varia natura.

- I checkpoint essere conquistati e mantenuti. Sui checkpoint attivi vi saranno dei segnaposto/bandiere attestante il controllo
momentaneo, la fazione che ne detiene il controllo dovr¨¤ issare la bandiera del proprio colore al momento della conquista;

- Le bandiere non possono e non devono essere nascoste o ¡°rubate¡±;

- Ogni Fazione ha obbligo di avere una squadra di 8 medici muniti (Parajumper) di fasce identificative, con il compito di curare gli operatori
feriti sul posto, tramite l¡¯applicazione di fascette autobloccanti spostando il ferito alle spalle della proprie linee. Il comando potr¨¤ disporre
dei medici come meglio vorr¨¤, assegna doli a squadre o facendoli agire in piccoli gruppi. Ogni Medico avr¨¤ a sua disposizione 10 fascette,
ne potr¨¤ recuperare alte nei checkpoint catturati o dai medici catturati.

- I colpiti durante gli ingaggi dovranno segnalare ¡°l¡¯essere colpito¡± mediante l¡¯alzo di un braccio, dovranno rimanere immobili in attesa del
medico. Se curato da medico di fazione opposta verr¨¤ ritenuto prigioniero. Ovviamente ¨¨ consentito spostatarsi solo in caso d¡¯intralcio o
per salvaguardare l¡¯incolumit¨¤ dello stesso operatore ¡°ferito¡±.

- I prigionieri dovranno essere scortati e imprigionati sul checkpoint adibito a prigione, non potranno essere trasferiti altrove. Potranno
invece essere liberati solo nel momento in cui la propria fazione conquista la prigione o intercetta la pattuglia nemica durante lo
spostamento dei prigionieri stessi. I prigionieri potranno essere disarmati e trattati secondo le norme amichevoli di gioco. Le prigioni non
sono obbiettivi da conquistare, liberati i prigionieri non ¨¨ poi permesso presidiarle. I comandi ogni 60 minuti provvederanno ad
organizzare lo scambio dei prigionieri.

- Tutte le regole dettate dal buonsenso e dal vivere insieme agli altri.

- Si richiede l¡¯utilizzo di pallini biodegradabili certificati.

- Il gioco si dichiarer¨¤ concluso quando:

1. Per normale decorrenza dei termini previsti per le ore 14.00;
2. Tutti i checkpoint vengono conquistati e mantenuti dalla stessa fazione;
3. Tutti gli operatori di una fazione sono fatti prigionieri.

- L¡¯appuntamento sul campo di gioco ¨¨ fissato per le ore 08.00 del 15 aprile 2012, il game avr¨¤ inizio improrogabilmente alle 09.00.

Coordinate Parcheggio AO (FOB)
0566749 E 4551265 N

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  • 4. CONFIDENTIAL ¨C OPERATION ¡°END OF THE WORLD¡± ROE REGOLE D¡¯INGAGGIO La MilSim denominata ¡°Operation End of the World¡± avr¨¤ una durata di 5h ore, dalle ore 09.00 alle ore 14.00 del 15 aprile 2012, e vedr¨¤ contrapposte due fazioni: - L¡¯evento ¨¨ stato pensato e concepito come una MilSim, quindi si richiede a tutti i partecipanti un comportamento ed un impegno simulativo alto e confacente con i propri incarichi. - Ogni fazione, se lo ritiene opportuno, potr¨¤ creare all¡¯interno del proprio schieramento delle unit¨¤ di presidio, assalto, Recon/SF etc. etc. in modo da attuare al meglio i propri intenti; - Le due fazione hanno delle finalit¨¤ d¡¯azione differenti che saranno rese note separatamente mediante mail e/o rapporto diretto sul campo; - Il campo sar¨¤ suddiviso in 2 settori appartenenti rispettivamente uno ai Cubani e uno ai USMC. Entrambi i settori contengono checkpoint di varia natura. - I checkpoint essere conquistati e mantenuti. Sui checkpoint attivi vi saranno dei segnaposto/bandiere attestante il controllo momentaneo, la fazione che ne detiene il controllo dovr¨¤ issare la bandiera del proprio colore al momento della conquista; - Le bandiere non possono e non devono essere nascoste o ¡°rubate¡±; - Ogni Fazione ha obbligo di avere una squadra di 8 medici muniti (Parajumper) di fasce identificative, con il compito di curare gli operatori feriti sul posto, tramite l¡¯applicazione di fascette autobloccanti spostando il ferito alle spalle della proprie linee. Il comando potr¨¤ disporre dei medici come meglio vorr¨¤, assegna doli a squadre o facendoli agire in piccoli gruppi. Ogni Medico avr¨¤ a sua disposizione 10 fascette, ne potr¨¤ recuperare alte nei checkpoint catturati o dai medici catturati. - I colpiti durante gli ingaggi dovranno segnalare ¡°l¡¯essere colpito¡± mediante l¡¯alzo di un braccio, dovranno rimanere immobili in attesa del medico. Se curato da medico di fazione opposta verr¨¤ ritenuto prigioniero. Ovviamente ¨¨ consentito spostatarsi solo in caso d¡¯intralcio o per salvaguardare l¡¯incolumit¨¤ dello stesso operatore ¡°ferito¡±. - I prigionieri dovranno essere scortati e imprigionati sul checkpoint adibito a prigione, non potranno essere trasferiti altrove. Potranno invece essere liberati solo nel momento in cui la propria fazione conquista la prigione o intercetta la pattuglia nemica durante lo spostamento dei prigionieri stessi. I prigionieri potranno essere disarmati e trattati secondo le norme amichevoli di gioco. Le prigioni non sono obbiettivi da conquistare, liberati i prigionieri non ¨¨ poi permesso presidiarle. I comandi ogni 60 minuti provvederanno ad organizzare lo scambio dei prigionieri. - Tutte le regole dettate dal buonsenso e dal vivere insieme agli altri. - Si richiede l¡¯utilizzo di pallini biodegradabili certificati. - Il gioco si dichiarer¨¤ concluso quando: 1. Per normale decorrenza dei termini previsti per le ore 14.00; 2. Tutti i checkpoint vengono conquistati e mantenuti dalla stessa fazione; 3. Tutti gli operatori di una fazione sono fatti prigionieri. - L¡¯appuntamento sul campo di gioco ¨¨ fissato per le ore 08.00 del 15 aprile 2012, il game avr¨¤ inizio improrogabilmente alle 09.00. Coordinate Parcheggio AO (FOB) 0566749 E 4551265 N