Oyunsallaştırma ve Yeni Nesil Eğitim Sistemleri
- 4. Oyun Mekaniği …
Oyun Ders
Görevler Tekrarlanan ama eğlenceli Tekrarlanan ve sıkıcı
Geri Bildirim Sürekli Sınavdan sınava
Hedefler Açık Açık ama anlaĢılması zor
Ustalık Yolu Açık Net algılanamayan
Bilgi Gerektiği zamanda gerektiği Bazen az, bazen fazla
kadar
BaĢarısızlık Beklenen, öngörülen ve Ġstenmeyen, konuĢulmayan,
istenen bir durum negatif bir durum
Durum Bilgisi Sürekli herkesle paylaĢılan Belli bir grup için paylaĢılan
EtkileĢim Evet Evet ama kısıtlı bir grup
Hız/Risk Yüksek DüĢük
Bağımsızlık Yüksek Kurallar içinde yönetilen
Bariyer Özellikle konulur Kaza ile konulur
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 5
- 5. Oyunlaştırılmış Uygulamalar
Uçuş Milleri
Akaryakıt ve Gaz dağıtıcıları
Kredi Kartları
Kupon Uygulamaları
LinkedIn
Youtube
Online Dergiler
Amazon
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 6
- 6. 7 Core Concepts of Smart Games
1. Engagement Styles of your players
2. Design for onboarding, habit-building and mastery
3. Put PERMA into Your Core Engagement Loops
4. Use Progress Mechanics to Light the Way
5. As Players Progress, Increase Challenge & Complexity
6. Reward Players with Power, Autonomy & Belonging
7. Build a System that’s Easy to Learn but Hard to Master
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 7
- 7. Positive Psychology - PERMA
P Positive Emotions Experiencing joy, pleasure, fun, safety, etc.
E Engagement / Flow Being consciously involved in our activities
R Relationships Enjoyable / supportive interaction with others
M Meaning Creating a purposeful narrative
A Accomplishment Completing goals & following core values
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 8
- 8. Yetenek Arttırmak için Akış
Hayal Kırıklığı
Zorluk Derecesi
Sıkıcı
Zaman Ekseni
Mihaly Csikszentmihalyi: Flow: The Psychology of Optimal Experience, 1991
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 9
- 9. E-Eğitim
Dikkate Alınması Gereken Unsurlar
EriĢim, Cihaz ve Kimlik Güvenliği
Öğrenci ve öğretmen tabletlerinin merkezi olarak yönetilmesi
Tablet içeriklerinin tek merkezden izlenebilmesi ve yönetilebilmesi
Tablet kullanıcı kimliklerinin merkezi yönetimi
Kolay ve esnek mobil uygulama geliĢtirme platformu
Uygulama Dükkanı ve Ġçerik Yönetimi
Kullanılacak tüm mobil uygulamaların sunulacağı bir uygulama dükkanı
Esnek arama motoru ve kategorizasyon desteği
Kural bazlı içerik yönlendirmesi – ödül sistemi
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 10
- 10. Yeni Eğitim Sistemi
Dikkate Alınması Gereken Unsurlar
Öğrenci
Öğretmen
Veli
Çok noktadan güvenli eriĢim
KiĢiselleĢtirilmiĢ içerik
Sahadan anlık geri bildirimler
Okullar
Anlık ölçüm ve değerlendirme
Entegre Eğitim Sistemi
Dinamik içerik belirleme
Eğitim Uçtan uça entegrasyon
Teknolojileri
30+ Ülke
MEB
Enterprise Strateji
GeliĢtirme
2400+ Eğitim
Mesleki ve
Teknik Eğitim Kurumu
Temel Eğitim Öğretmen
YetiĢtirme
Talim ve Terbiye
Kurulu
Ġçerik Sağlayıcı
Ġçerik Sağlayıcı
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 11
- 11. E-Eğitim Örnek Süreç Mimarisi
Okullar
Yürütme
• Ġçerik Kategorizasyonu
• Kural bazlı uygulama seçimi
Mobil Uygulama Dükkanı
Ġçerik Kontrolü ve Yönetimi Cihaz ve Güvenlik Yönetimi
Planlama ve İzleme
• Uygulama Yükleme, Kaldırma
• EriĢim Yetkilendirmesi
• Aktivite Ġzleme
İçerik Sağlayıcılar • Güvenli veri alıĢ veriĢi
• Eğitim Dökümanları
• Eğitici Oyunlar
• Sınav uygulamaları
• Not sorgulama, ders seçimleri, vb...
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 12
- 12. Gartner
Kurumsal Mobil Uygulama Platformları
Challengers Leaders
Ability to Execute
SAP/Sybase
Syclo
RIM
Antenna
Microsoft Software
Spring
Pyxis Mobile Wireless
SAP
IBM Oracle
Apple
Niche Players Visionaries
Completeness of Vision
*Kaynak: Gartner, 12/2009 Aralık 2009
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 13
- 14. Makaleler
DiĢ fırçası, Mobilite ve OyunsallaĢtırma = Yeni fırsatlar - http://goo.gl/5qLh9
Fatih Projesi ve OyunsallaĢtırma: Nereden baĢlamalıyız? - http://goo.gl/s7MGv
Garry Kasparov (Dünya Satranç ġampiyonu) oyunsallaĢtırma konusu için ülkemizi ziyaret ettiğinde yanındaydım.
© 2011 SAP AG. All rights reserved. 15