際際滷

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Palestra 
Per 
la 
Mente 
ONLUS 
2 
o2obre 
2014 
info@palestraperlamente.it
Chi 
siamo 
 Palestra 
per 
la 
Mente 
ONLUS 
竪 
unassociazione 
di 
promozione 
sociale 
che 
si 
propone 
come 
palestra 
creaGva 
per 
la 
mente 
in 
cui 
colGvare 
e 
diffondere 
un 
approccio 
alternaGvo 
alla 
conoscenza 
delle 
materie 
scienGfiche 
e 
tecnologiche. 
 Come? 
Impegnandosi 
nella 
promozione 
del 
pensiero 
scienGfico, 
nella 
diffusione 
di 
tecnologie 
innovaGve, 
nella 
sperimentazione 
di 
nuove 
forme 
di 
interazione 
e 
apprendimento.
Aree 
dintervento 
Cause 
civiche 
Supportare 
la 
PA 
nelladozione 
di 
best 
pracGces 
per 
la 
condivisione 
degli 
asset 
digitali 
Indirizzo 
e 
valorizzazione 
nella 
fruizione 
della 
tecnologia 
digitale 
per 
la 
Societ 
Divulgazione 
tecnico-足scienGfica 
Per 
i 
bambini 
ed 
i 
ragazzi: 
-足 
Proge2o 
CoderDojo 
-足 
Proge2o 
Open 
Technology 
School 
Per 
gli 
insegnanG: 
-足 
Proge2o 
Digital 
Angel 
Divulgazione 
psico-足pedagogica 
Per 
insegnanG 
e 
genitori: 
-足 
Proge2o 
Assistente 
educaGvo 
nelle 
scuole 
Indirizzo 
trasversale 
delle 
aWvit 
tecnico-足scienGfiche 
promosse 
Proge2azione 
sociale 
ProgeW 
di 
alfabeGzzazione 
tecnologica 
in 
aree 
territoriali 
con 
disagi 
socio-足economici 
Supporto 
alle 
scuole 
per 
labbaWmento 
del 
divario 
digitale 
tra 
il 
nord 
ed 
il 
sud 
Italia
DiparGmenG 
Palestra 
Per 
la 
Mente 
ONLUS 
Polo 
tecnologico 
Knowledge 
transfer 
Workshop 
CoderDojo 
Sviluppo 
soware 
Centro 
psico-足pedagogico 
Knowledge 
transfer 
Workshop 
Sportello 
dascolto 
Redazione 
linee 
guida 
Ufficio 
proge2azione 
sociale 
Euro-足proge2azione 
Responsabilit 
sociale 
dimpresa 
Open 
& 
Social 
InnovaGon 
Fundraising 
Amministrazione 
Ufficio 
stampa 
Editoria 
cartacea 
QuoGdiani 
Riviste 
Editoria 
digitale, 
Media 
partnership 
social 
media 
& 
radio 
Ufficio 
legale 
Diri2o 
alla 
privacy 
sul 
web 
Lo2a 
al 
copyright 
sui 
contenuG 
editoriali 
digitali
粥意意鴛閣鴛意
PALESTRA PER LA MENTE ONLUS
Proge2o 
CoderDojo 
e 
Open 
Technology 
School 
 Promuoviamo 
a 
Catania 
il 
proge2o 
CoderDojo, 
laboratori 
di 
informaGca 
ed 
ele2ronica 
per 
bambini 
dai 
6 
ai 
10 
anni 
in 
cui 
viene 
ado2ato 
un 
approccio 
praGco 
e 
sperimentale 
nellinsegnamento 
delle 
tecnologie 
definito 
learn 
by 
doing, 
mutuato 
da 
esperienze 
formaGve 
davanguardia 
(un 
esempio 
su 
tuW 
i 
corsi 
di 
tecnologia 
della 
Stanford 
University). 
Sono 
staG 
organizzaG 
piu 
di 
25 
incontri 
laboratoriali, 
coinvolgendo 
circa 
500 
bambini, 
alcuni 
anche 
con 
problemi 
di 
apprendimento 
(DSA) 
e 
difficolt 
cogniGve. 
Il 
laboratorio 
non 
rappresenta 
soltanto 
un 
primo 
incontro 
con 
le 
tecnologie 
digitali, 
ma 
aiuta 
bambini 
e 
ragazzi 
a 
ragionare 
in 
maniera 
creaGva, 
ad 
analizzare 
con 
sistemaGcit 
i 
problemi 
ed 
a 
collaborare 
con 
successo. 
I 
laboratori 
CoderDojo 
sono 
momenG 
creaGvi, 
i 
partecipanG 
si 
me2ono 
all'opera 
sGmolando 
fantasia 
e 
proge2ualit: 
programmare 
un 
soware 
significa 
anzitu2o 
prefiggersi 
un 
risultato 
e 
trovare 
le 
soluzioni 
migliori 
per 
realizzarlo. 
 LAssociazione 
fa 
parte, 
unica 
realta 
in 
Italia, 
del 
network 
internazionale 
OpenTechSchool, 
movimento 
no-足profit 
che 
propone 
workshop 
di 
programmazione 
del 
soware 
per 
ragazzini 
dagli 
11 
ai 
16 
anni. 
 Video 
delle 
a2vit 
 h2ps://www.youtube.com/watch?v=pB9sz3OzIhM 
 h2ps://www.youtube.com/watch?v=UcOcFPydnQg 
 h2ps://www.youtube.com/watch?v=9KjI0AxZEe0 
 h2ps://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc 
 Sito 
web: 
h2p://www.coderdojocatania.it 
 Facebook: 
h2p://www.facebook.com/coderdojo.catania 
 EstraW 
stampa: 
 h2p://catania.realpost.it/news/sociale/2013/11/8/post/dateci-足un-足pensiero-足logico-足e-足vi-足ri-足 
costruiremo-足il-足 
mondo-足286.html 
 h2p://ctzen.it/2013/10/04/coderdojo-足e-足linformaGca-足a-足misura-足di-足bimbi-足per-足imparare-足a-足 
programmare-足divertendosi/
Perch辿 
imparare 
linformaGca? 
 favorisce 
lo 
sviluppo 
della 
crea/vit 
-足 
per 
la 
molteplicit 
di 
modi 
che 
offre 
per 
affrontare 
e 
risolvere 
un 
problema 
 竪 
costru3va 
-足 
la 
proge2azione 
di 
algoritmi 
竪 
unaWvit 
ingegnerisGca 
che 
produce 
risultaG 
visibili 
nelle 
nostre 
vite 
 aiuta 
a 
padroneggiare 
la 
complessit 
-足 
imparare 
a 
risolvere 
problemi 
informaGci 
aiuta 
a 
risolvere 
problemi 
complessi 
in 
altre 
aree 
 sviluppa 
il 
ragionamento 
logico 
-足 
la 
scri2ura 
di 
soware 
che 
funziona 
bene 
richiede 
precisione 
in 
ogni 
de2aglio 
Per 
le 
altre 
scienze 
l'informaGca 
gioca 
il 
ruolo 
di 
tecnologia 
abilitante, 
simile 
a 
quello 
giocato 
dalla 
matemaGca. 
Le 
tecniche 
e 
gli 
strumenG 
informaGci 
sono 
oggi 
essenziali 
in 
tu2e 
le 
discipline, 
dall'ingegneria 
alla 
le2eratura, 
dalle 
scienze 
naturali 
all'archite2ura. 
Anche 
nell'arte 
l'informaGca 
竪 
spesso 
la 
chiave 
dell'innovazione.
PALESTRA PER LA MENTE ONLUS
PALESTRA PER LA MENTE ONLUS
PALESTRA PER LA MENTE ONLUS
PALESTRA PER LA MENTE ONLUS
PALESTRA PER LA MENTE ONLUS
Proge2o 
Digital 
Angel 
 Cos竪? 
Un 
proge2o 
per 
la 
formazione 
ed 
il 
supporto 
del 
personale 
docente 
delle 
scuole 
sulle 
nuove 
tecnologie 
per 
la 
didaWca 
(lavagna 
ele2ronica, 
tablets, 
strumenG 
2.0) 
 Stato 
dei 
lavori: 
una 
prima 
sperimentazione 
竪 
stata 
eseguita 
con 
successo 
su 
120 
insegnanG 
dellIsGtuto 
Italo 
Calvino 
a 
Catania. 
 Estra2 
stampa: 
 h2p://ctzen.it/2014/09/20/registri-足e-足lavagne-足digitali-足lincubo-足 
dei-足prof-足alla-足scuola-足italo-足calvino-足un-足esempio-足virtuoso/ 
 h2p://www.newsicilia.it/tecnologia/web-足2-足0-足i-足professori-足 
scuola-足per-足imparare/12968 
 h2p://catania.livesicilia.it/2014/09/18/la-足tecnologia-足va-足a-足 
scuola-足volontari-足per-足maestri-足2-足0_309080/
PALESTRA PER LA MENTE ONLUS
Proge2o 
Assistente 
educaGvo 
 Cos竪? 
Un 
team 
di 
aWvisG 
psicologi 
volontari 
ed 
esperG 
nel 
tra2amento 
dei 
disturbi 
dellapprendimento 
nellet 
evoluGva 
operano 
a 
supporto 
di 
insegnanG 
e 
genitori 
per 
aiutare 
bambini 
e 
ragazzini 
con 
difficolt 
comportamentali. 
 sportello 
dascolto: 
竪 
un 
servizio 
gratuito 
il 
cui 
obieWvo 
竪 
informare, 
orientare 
e 
supportare 
i 
genitori 
di 
bambini 
con 
difficolt 
quali 
lauGsmo 
e 
il 
disturbo 
da 
deficit 
di 
a2enzione 
ed 
iperaWvit 
(ADHD). 
La 
presenza 
di 
un 
figlio 
con 
problemaGche 
richiede 
una 
riorganizzazione 
della 
famiglia 
stessa 
modificando 
priorit, 
esigenze 
e 
sistema 
educaGvo. 
Lo 
sportello 
nasce 
come 
spazio 
di 
accoglienza 
in 
cui 
竪 
possibile 
esprimere 
dubbi, 
incertezze, 
senGmenG 
ed 
emozioni 
 trasferimento 
della 
conoscenza: 
data 
la 
complessit 
di 
quesG 
disturbi, 
il 
team 
竪 
impegnato 
conGnuamente 
nella 
stesura 
di 
linee 
guida 
che 
possano 
aiutare 
i 
genitori 
a 
gesGre 
i 
problemi 
del 
comportamento 
che 
spesso 
quesG 
bambini 
manifestano 
 Aiuto 
ed 
indirizzo 
sui 
supporB 
tecnologici 
compensaBvi 
per 
bambini 
con 
DSA, 
ADHD, 
Asperger
Partnership 
h2p://developersitalia.blogspot.it/2013/10/ 
google-足for-足entrepreneurs-足week-足in-足italia.html
ContaW 
 Indirizzo: 
via 
Guardia 
della 
Carvana 
17, 
95128 
 
Catania 
 Telefono: 
3471134202 
 Email: 
info@palestraperlamente.it 
 Web: 
www.palestraperlamente.it 
 Facebook: 
h2p://www.facebook.com/ 
palestraperlamente

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PALESTRA PER LA MENTE ONLUS

  • 1. Palestra Per la Mente ONLUS 2 o2obre 2014 info@palestraperlamente.it
  • 2. Chi siamo Palestra per la Mente ONLUS 竪 unassociazione di promozione sociale che si propone come palestra creaGva per la mente in cui colGvare e diffondere un approccio alternaGvo alla conoscenza delle materie scienGfiche e tecnologiche. Come? Impegnandosi nella promozione del pensiero scienGfico, nella diffusione di tecnologie innovaGve, nella sperimentazione di nuove forme di interazione e apprendimento.
  • 3. Aree dintervento Cause civiche Supportare la PA nelladozione di best pracGces per la condivisione degli asset digitali Indirizzo e valorizzazione nella fruizione della tecnologia digitale per la Societ Divulgazione tecnico-足scienGfica Per i bambini ed i ragazzi: -足 Proge2o CoderDojo -足 Proge2o Open Technology School Per gli insegnanG: -足 Proge2o Digital Angel Divulgazione psico-足pedagogica Per insegnanG e genitori: -足 Proge2o Assistente educaGvo nelle scuole Indirizzo trasversale delle aWvit tecnico-足scienGfiche promosse Proge2azione sociale ProgeW di alfabeGzzazione tecnologica in aree territoriali con disagi socio-足economici Supporto alle scuole per labbaWmento del divario digitale tra il nord ed il sud Italia
  • 4. DiparGmenG Palestra Per la Mente ONLUS Polo tecnologico Knowledge transfer Workshop CoderDojo Sviluppo soware Centro psico-足pedagogico Knowledge transfer Workshop Sportello dascolto Redazione linee guida Ufficio proge2azione sociale Euro-足proge2azione Responsabilit sociale dimpresa Open & Social InnovaGon Fundraising Amministrazione Ufficio stampa Editoria cartacea QuoGdiani Riviste Editoria digitale, Media partnership social media & radio Ufficio legale Diri2o alla privacy sul web Lo2a al copyright sui contenuG editoriali digitali
  • 7. Proge2o CoderDojo e Open Technology School Promuoviamo a Catania il proge2o CoderDojo, laboratori di informaGca ed ele2ronica per bambini dai 6 ai 10 anni in cui viene ado2ato un approccio praGco e sperimentale nellinsegnamento delle tecnologie definito learn by doing, mutuato da esperienze formaGve davanguardia (un esempio su tuW i corsi di tecnologia della Stanford University). Sono staG organizzaG piu di 25 incontri laboratoriali, coinvolgendo circa 500 bambini, alcuni anche con problemi di apprendimento (DSA) e difficolt cogniGve. Il laboratorio non rappresenta soltanto un primo incontro con le tecnologie digitali, ma aiuta bambini e ragazzi a ragionare in maniera creaGva, ad analizzare con sistemaGcit i problemi ed a collaborare con successo. I laboratori CoderDojo sono momenG creaGvi, i partecipanG si me2ono all'opera sGmolando fantasia e proge2ualit: programmare un soware significa anzitu2o prefiggersi un risultato e trovare le soluzioni migliori per realizzarlo. LAssociazione fa parte, unica realta in Italia, del network internazionale OpenTechSchool, movimento no-足profit che propone workshop di programmazione del soware per ragazzini dagli 11 ai 16 anni. Video delle a2vit h2ps://www.youtube.com/watch?v=pB9sz3OzIhM h2ps://www.youtube.com/watch?v=UcOcFPydnQg h2ps://www.youtube.com/watch?v=9KjI0AxZEe0 h2ps://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc Sito web: h2p://www.coderdojocatania.it Facebook: h2p://www.facebook.com/coderdojo.catania EstraW stampa: h2p://catania.realpost.it/news/sociale/2013/11/8/post/dateci-足un-足pensiero-足logico-足e-足vi-足ri-足 costruiremo-足il-足 mondo-足286.html h2p://ctzen.it/2013/10/04/coderdojo-足e-足linformaGca-足a-足misura-足di-足bimbi-足per-足imparare-足a-足 programmare-足divertendosi/
  • 8. Perch辿 imparare linformaGca? favorisce lo sviluppo della crea/vit -足 per la molteplicit di modi che offre per affrontare e risolvere un problema 竪 costru3va -足 la proge2azione di algoritmi 竪 unaWvit ingegnerisGca che produce risultaG visibili nelle nostre vite aiuta a padroneggiare la complessit -足 imparare a risolvere problemi informaGci aiuta a risolvere problemi complessi in altre aree sviluppa il ragionamento logico -足 la scri2ura di soware che funziona bene richiede precisione in ogni de2aglio Per le altre scienze l'informaGca gioca il ruolo di tecnologia abilitante, simile a quello giocato dalla matemaGca. Le tecniche e gli strumenG informaGci sono oggi essenziali in tu2e le discipline, dall'ingegneria alla le2eratura, dalle scienze naturali all'archite2ura. Anche nell'arte l'informaGca 竪 spesso la chiave dell'innovazione.
  • 14. Proge2o Digital Angel Cos竪? Un proge2o per la formazione ed il supporto del personale docente delle scuole sulle nuove tecnologie per la didaWca (lavagna ele2ronica, tablets, strumenG 2.0) Stato dei lavori: una prima sperimentazione 竪 stata eseguita con successo su 120 insegnanG dellIsGtuto Italo Calvino a Catania. Estra2 stampa: h2p://ctzen.it/2014/09/20/registri-足e-足lavagne-足digitali-足lincubo-足 dei-足prof-足alla-足scuola-足italo-足calvino-足un-足esempio-足virtuoso/ h2p://www.newsicilia.it/tecnologia/web-足2-足0-足i-足professori-足 scuola-足per-足imparare/12968 h2p://catania.livesicilia.it/2014/09/18/la-足tecnologia-足va-足a-足 scuola-足volontari-足per-足maestri-足2-足0_309080/
  • 16. Proge2o Assistente educaGvo Cos竪? Un team di aWvisG psicologi volontari ed esperG nel tra2amento dei disturbi dellapprendimento nellet evoluGva operano a supporto di insegnanG e genitori per aiutare bambini e ragazzini con difficolt comportamentali. sportello dascolto: 竪 un servizio gratuito il cui obieWvo 竪 informare, orientare e supportare i genitori di bambini con difficolt quali lauGsmo e il disturbo da deficit di a2enzione ed iperaWvit (ADHD). La presenza di un figlio con problemaGche richiede una riorganizzazione della famiglia stessa modificando priorit, esigenze e sistema educaGvo. Lo sportello nasce come spazio di accoglienza in cui 竪 possibile esprimere dubbi, incertezze, senGmenG ed emozioni trasferimento della conoscenza: data la complessit di quesG disturbi, il team 竪 impegnato conGnuamente nella stesura di linee guida che possano aiutare i genitori a gesGre i problemi del comportamento che spesso quesG bambini manifestano Aiuto ed indirizzo sui supporB tecnologici compensaBvi per bambini con DSA, ADHD, Asperger
  • 18. ContaW Indirizzo: via Guardia della Carvana 17, 95128 Catania Telefono: 3471134202 Email: info@palestraperlamente.it Web: www.palestraperlamente.it Facebook: h2p://www.facebook.com/ palestraperlamente