ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
โครงงาȨอมพิวเตอร
จัดทําโดย
นางสาวภัทราพร แสนสุข
ชั้น ม.6/15 เลขที่ 16
ความสําคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
• ความสําคัญของการทําโครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความ
สนใจ ความถนัดและความสามารถของผูเรียน โดยวิธีการทาง
วิทยาศาสตร โครงงานจึงเปนกิจกรรมการเรียนรูที่มีการเนนผูเรียน
เปนสําคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้ง
เชื่อมโยงความรูตาง ๆ และความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยี
สารสนเทศ เพื่อสรางผลงานตามความตองการไดอยางเหมาะสม โดย
มีครูเปนที่ปรึกษาและใหคําแนะนํา
ความสามารถที่เกิดจากการทําโครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนรูที่ทําให
ผูเรียนเกิดความสามารถในดานตาง ๆ ที่สําคัญ 5
ประการ ดังนี้
1.ความสามารถในการสื่อสาร เปนความสามารถที่เกิดจากการที่
นักเรียนเปนผูทําโครงงานตองนําเสนอผลงานให ครูและเพื่อนนักเรียน
ใหเขาใจโครงงาȨอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน ดังนั้น ผูทําโครงงานตอง
สื่อสารความคิดในการสรางสรรคโครงงานดวยการเขียน หรือดวยปาก
เปลา รวมทั้งเลือกใชรูปแบบของสื่ออยางมีประสิทธิภาพเพื่อนําเสนอ
แนวคิดในการจัด โครงงานใหผูอื่นไดเขาใจ
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเรียนจะมีการคิดในลักษณะ
ตาง ๆ ดังนี้
• การคิดวิเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองวิเคราะหปญหาและ
แยกแยะสาเหตุวาเกิดเนื่องจากอะไร
• การคิดสังเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองนําความรูตาง ๆ ที่
เรียนมา รวมทั้งความรูจากการคนหาขอมูล เพื่อใชในการแกปญหา
หรือการสรางสรรคโครงงาน
• การคิดอยางสรางสรรค เกิดจากการที่ผูเรียนนําความรูมา
สรางสรรคผลงานใหม ๆ
• การคิดอยางมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผูเรียนไดมีการคิด
ไตรตรองวาควรทําโครงงานใดและไมควรทําโครง งานใด เนื่องจาก
โครงงานที่สรางขึ้นอาจสงผลกระทบตอสังคมโดยรวม เชน โครงงาน
ระบบคํานวณเลขหวย สําหรับหาเลขที่คาดวาสลากกินแบงรัฐบาล
จะออกในแตละงวด อาจสงผลกระทบตอสังคม ทําใหคนในสังคม
เกิดความหมกมุนในกับการใชเงินเลนหวยมากขึ้น
• การคิดอยางเปนระบบ เกิดจากการที่ผูเรียนคิดแกปญหาอยาง
เปนขั้นตอน โดยใชขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผูเรียนเปนผู
วางแผนในการศึกษา คนควา เก็บรวบรวมขอมูล พัฒนา หรือ
ประดิษฐคิดคนผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการนําเสนอผล
การศึกษาคนควาดวยตนเอง โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเปนผูให
คําปรึกษา
3.ความสามารถในการแกปญหา เกิดจากการที่ผูเรียนวิเคราะห
ปญหา เขาใจ และอธิบายปญหาทางดานคอมพิวเตอร รวมทั้งประยุกต
ความรู ทักษะ และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไขปญหา
4.ความสามารถในการใชทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผูเรียนไดนํา
ความรูและกระบวนการตาง ๆ ไปใชในการพัฒนาโครงงาน และนําไป
ประยุกตใชในชีวิตประจําวันไดอยางเหมาะสม รวมถึงการพัฒนา
โครงงาน กอใหเกิดการเรียนรูดวยตนเอง อันนําไปสูการเรียนรูตลอด
ชีวิต
• 5.ความสามารถในการใชเทคโนโลยี เกิดจากการที่ผูเรียน
สามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศในการแกปญหาได อยาง
ถูกตองเหมาะสม และมีคุณธรรม
ขอบขายของโครงงาน
1. เปนกิจกรรมการเรียนใหนักเรียนศึกษา คนควา ปฏิบัติดัวยตนเอง
โดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจาก
ประสบการณและกิจกรรมตาง ๆ ที่ไดพบเห็นมากแลว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานดวยตนเอง หรือเปนกลุม
โดยใชระยะเวลาสั้นๆ เปนภาคเรียน หรือมากวาก็ได แลวแตโครงงาน
เล็กหรือใหญ
3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริเริ่มสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะ
ศึกษาคนควาปฏิบัติดวยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพรอม
4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติ
งานและการแปลผล รายงานผลตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อดําเนินงาน
รวมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กําหนดไว
5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตาม
วัยและสติปญญา รวมทั้งการใชจายเงินดําเนินงานดวย
ประเภทของโครงงาน
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรใน
การผลิตสื่อเพื่อการศึกษา เชน โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนา
เว็บไซต
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางเครื่องมือ ใชสรางงาน
สวนใหญืจะอยูในรูปของซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอร
ในการจําลองการทดลองของสาขาตางๆ
4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน สรางผลงานเพื่อประยุกตใช
งานในชีวิตประจําวัน
5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมารุก
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อ
การศึกษา (Educational Media)
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการ
สรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาค
แบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวา
เครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปน
การพัฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชา
ตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชา
วิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือก
หัวขอที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนา
โปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอนวิธีการใชงาน ระบบ
สุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ
รูปบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอนวิชาภาษาอังกฤษ
รูปภาพจาก : kpc.ac.th
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ
ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน
เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการมอง
วัตถุในมุมตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสราง
ขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชงานใน
งานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย
ซึ่งรูปที่ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวร
ชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการออกแบบสิ่งของ
ตาง ๆ อาทิเชน ผูใชวาดแจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบน
และดานขางเปนอยางไร ก็ใหซอฟตแวรคํานวณคาและภาพที่ควรจะ
เปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยาง
สะดวก เชน โปรแกรมประเภท 3D
รูปโปรแกรมออกแบบสถาปตยกรรม
รูปภาพจาก : bkwschool.ac.th
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
Experiment)
เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตาง ๆ
ซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การจุด
ระเบิด เปนตน เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู
หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่
ตองการศึกษา แลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู
ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได
พรอมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทํา
โครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปน
อยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลอง
เรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ การ
ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของ
ปลาปรันยา และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เปนตน
รูป โปรแกรมจําลองการเกิดคลื่นซึนามิ
รูปภาพจาก : kruoong.blogspot.com
โครงงานประเภทการประยุกตใช
งาน (Application)
เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงาน
จริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตง
อาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุ
คนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร
ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือ
ปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได
โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใช
กอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ
ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของ
สิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้
นักเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และ
เครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใชวิธีทางวิศวกรรมฮารดแวร
และซอฟตแวรในการพัฒนาดวย เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการ
สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวร
สําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี
ซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปนตน
รูป โปรแกรมจัดตารางสอน
รูปภาพจาก : bkwschool.ac.th
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต”
• การพัฒนาโปรแกรมประยุกต โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development) เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูหรือ
ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณ
เลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใช
สมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ
ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน
พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทาการ
สารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไปและนามา
ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหมและนาสนใจ
แกผูเลนเกมตางๆ โปรแกรมประยุกต หรือ ซอฟทแวรประยุกต
• การที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอรไดพัฒนากาวหนาอยางรวดเร็ว
โดยเฉพาะการที่มีคอมพิวเตอรขนาดเล็กทาใหมีการใช งานคลองตัว
ขึ้น จนในปจจุบันสามารถนาคอมพิวเตอรขนาดเล็ก ติดตัวไปใชงาน
ในที่ตาง ๆ ไดสะดวก การใชงาȨอมพิวเตอรตองมีซอฟตแวร
ประยุกต ซึ่งอาจเปนซอฟตแวรสาเร็จที่มีผูพัฒนาเพื่อใชงานทั่วไป
ทาให ทางาน ไดสะดวกขึ้น หรืออาจเปนซอฟตแวรใชงานเฉพาะ ซึ่ง
ผูใชเปนผูพัฒนาขึ้นเองเพื่อใหเหมาะสมกับสภาพการทางานของตน
แหลงอางอิง
• http://krudarin.wordpress.com/%E0%B8%95%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8%
87%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B9%87%E0%B8%9A%E0%B9%80%E0%B8%9E%E0%B8%88%E0%B8%94%E0
%B9%89%E0%B8%A7%E0%B8%A2%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B2%E0%B8%9F%E0%B8%B4/%E0%B8%
84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%84%E0%B8%B1%E0%B8%8D%E
0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%
B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1/
• http://www.gotoknow.org/posts/314100
• http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/e-learning/project/unit1/01_2.html

More Related Content

What's hot (9)

โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
Nutthinun Srsw
ใบงาȨี่2 8
ใบงาȨี่2 8ใบงาȨี่2 8
ใบงาȨี่2 8
supatcha roongruang
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
teannantika
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์
Orratai
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
Heart Krittam
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
Nutthinun Srsw
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
teannantika
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงาȨอมพิวเตอร์
Orratai
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
Heart Krittam
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong

Similar to Patraporn615 16โครงงาȨอมพิวเตอร์ (20)

โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร
I'am Jimmy
โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร
I'am Jimmy
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Supaluck
Work2
Work2Work2
Work2
THXB
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
Suppamas
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
pleng.mu
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
pleng.mu
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
Com01
Com01Com01
Com01
Aing Monthira
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Onpreeya Sahnguansak
Comproject2
Comproject2Comproject2
Comproject2
Mai Lovelove
Comproject2
Comproject2Comproject2
Comproject2
Mai Lovelove
๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Tung May
Com2563
Com2563Com2563
Com2563
Pimnatthacha
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Pompao
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Poom Jotikasthira
Black and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentationBlack and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentation
Wichuda45
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
KeetaUtthayotha
Computer Project(2020)
Computer Project(2020)Computer Project(2020)
Computer Project(2020)
Thanapohn
โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร
I'am Jimmy
โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร
I'am Jimmy
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Supaluck
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
Suppamas
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงาȨอมพิวเตอร์
pleng.mu
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
pleng.mu
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Onpreeya Sahnguansak
๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
๶รื่อความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Tung May
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Pompao
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Poom Jotikasthira
Black and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentationBlack and-white-architecture-presentation
Black and-white-architecture-presentation
Wichuda45
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
KeetaUtthayotha
Computer Project(2020)
Computer Project(2020)Computer Project(2020)
Computer Project(2020)
Thanapohn

Patraporn615 16โครงงาȨอมพิวเตอร์