This document discusses object-oriented programming concepts including objects, inheritance, aggregation, polymorphism, and static and dynamic binding. It covers the overriding concept in aggregation and inheritance as well as the differences between static and dynamic binding.
Dokumen ini menguraikan pemrograman berorientasi objek dengan penggunaan bahasa Java, yang dikembangkan oleh Sun Microsystems dan kini dapat berjalan pada berbagai platform. Java memiliki karakteristik seperti keamanan, portabilitas, dan kemampuan untuk menjalankan aplikasi dengan model aplikasi desktop dan applet. Selain itu, proses pengembangan aplikasi Java melibatkan penulisan kode, kompilasi, loading, verifikasi, dan eksekusi menggunakan Java Development Kit.
Dokumen ini membahas berbagai jenis sistem informasi dalam organisasi, termasuk Transaction Processing Systems (TPS), Office Automation Systems (OAS), dan Executive Support Systems (ESS), serta peran para analis dalam pengembangan sistem. Tema sentralnya adalah pentingnya analisis kebutuhan dan metodologi dalam siklus hidup pengembangan sistem (SDLC) untuk menciptakan sistem yang memenuhi kebutuhan bisnis. Selain itu, dokumen juga menjelaskan perbedaan antara sistem pendukung keputusan (DSS) dan sistem ahli (Expert Systems).
Dokumen tersebut membahas tentang penentuan kebutuhan sistem informasi pada tahap analisis. Secara garis besar, dokumen menjelaskan tentang proses analisis kebutuhan yang meliputi pemahaman situasi saat ini, identifikasi perbaikan, dan pendefinisian kebutuhan sistem baru. Dokumen juga menjelaskan jenis-jenis kebutuhan yang perlu diidentifikasi yaitu kebutuhan fungsional, non-fungsional, serta proses pengumpulan
Dokumen ini membahas penggunaan pen pada program scratch untuk menggambar dan membuat lintasan. Penjelasan mencakup script pen, implementasi pen untuk membuat kotak berwarna hijau dan garis tebal menggunakan ulang, contoh stamp, dan efek ganda dengan flag serta menghapus layar. Diberikan latihan mandiri untuk membuat objek dengan pergerakan dan efek menggambar menggunakan pen dan tombol.
Dokumen ini menjelaskan analisis dan manfaat penggunaan kasus untuk menggambarkan interaksi antara pengguna dan sistem, serta mendokumentasikan kebutuhan fungsional. Ia juga mencakup jenis-jenis relasi antar kasus penggunaan, seperti include, extend, dan generalisasi. Penggunaan diagram kasus untuk memodelkan kebutuhan dan fungsionalitas sistem serta spesifikasi untuk setiap kasus penggunaan disoroti sebagai tahap penting dalam pengembangan sistem.
The document discusses the use of data flow diagrams (DFDs) to model business processes. It defines key elements of DFDs, including processes, data flows, data stores, and external entities. It explains how to create DFDs at different levels of detail through decomposition. Context, level 0, level 1, and level 2 diagrams are discussed. The document also provides guidance on validating DFDs for syntactic and semantic accuracy.
This chapter discusses data modeling and entity relationship diagrams (ERDs). An ERD graphically displays entities, attributes, and relationships within a system. Key elements include entities, attributes, relationships, cardinality, and the data dictionary. The process of creating an ERD involves identifying entities, adding attributes, and defining relationships. Validation includes normalization and ensuring the ERD balances with process models.
Dokumen tersebut membahas penggunaan sensing pada Scratch untuk memberikan perintah berdasarkan input sensor seperti mouse dan kamera. Terdapat contoh implementasi sensing untuk menggerakkan sprite sesuai gerakan mouse, mendeteksi sentuhan mouse, dan mendeteksi objek pada video untuk mengubah warna dan gerakan sprite balon.
The document discusses system acquisition strategies for designing a new system. There are three primary strategies: custom development by building a system in-house, using a packaged software system, or outsourcing development to an external vendor. The design phase develops a system specification and considers issues like business needs, in-house expertise, and project risks to determine which strategy best fits a given project. An alternative matrix tool compares options across various criteria to help evaluate tradeoffs and select the optimal acquisition approach.
The chapter discusses program design which involves determining programs to write and creating instructions for programmers. It covers moving from logical to physical process models by adding implementation details to DFDs. Program design is done using a top-down modular approach including a structure chart to show program organization and interaction, and program specifications with detailed instructions for programmers. The structure chart is created from the DFDs and design guidelines are provided for cohesion, coupling and fan-in/fan-out.
The document discusses data storage design in systems analysis and design. It covers two main data storage formats: files and databases. Files are lists of electronic data organized for specific transactions, while databases contain grouped information related through a database management system (DBMS). The document also discusses moving from logical to physical data models, and optimizing data storage for efficiency and access speed using techniques like normalization, denormalization, indexing, and clustering.
The chapter discusses user interface design principles, processes, and components. It covers the principles of layout, content awareness, aesthetics, user experience, consistency, and minimizing user effort in interface design. The user interface design process involves use scenario development, interface structure design, interface standards design, prototyping, and evaluation. Navigation design aims to simplify the user experience, while input and output design focus on accurately capturing and presenting information with minimal effort.
The chapter discusses architecture design for systems analysis and design. It covers elements of an architecture design including client-server architectures. Architecture design begins with nonfunctional requirements and considers factors like performance, security, and operations. Hardware and software specifications define the technical environment needed to support the application architecture.
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Stikom Surabaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses simpan pinjam serta manajemen koperasi secara keseluruhan dengan menggunakan sistem berbasis komputer. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi perangkat lunak, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada Desember 2011 dengan anggar
The document discusses how to better serve mobile users by building responsive websites and applications. It introduces responsive design, which provides an optimal viewing experience across devices. Key elements of responsive design include fluid grids, resizable images, and media queries. Popular frameworks like Twitter Bootstrap are introduced that help build responsive sites using fluid grids, predefined styles, and support for all browsers.
Manajemen ruang lingkup proyek meliputi proses mendefinisikan dan mengontrol cakupan pekerjaan yang termasuk dan tidak termasuk dalam proyek untuk memastikan keberhasilannya. Proses ini meliputi inisiasi proyek, perencanaan ruang lingkup, definisi ruang lingkup, verifikasi ruang lingkup, dan pengendalian perubahan ruang lingkup.
Dokumen ini merupakan Kerangka Acuan Kerja (KAK) untuk pengembangan aplikasi kepegawaian pada kejaksaan RI tahun anggaran 2012, yang bertujuan memenuhi kebutuhan informasi kepegawaian dan meningkatkan kinerja pegawai melalui optimasi aplikasi. Kegiatan mencakup perencanaan, perancangan, pelaksanaan, implementasi, evaluasi, dan pemeliharaan sistem, dengan fokus pada penggunaan teknologi terbaru. Total biaya yang direncanakan untuk seluruh kegiatan adalah Rp 480.000.000,00 dengan waktu pelaksanaan selama 60 hari.
Dokumen ini adalah proposal untuk analisis, desain, dan implementasi sistem informasi manajemen daerah (SIMDA) yang mendukung pemerintahan daerah di Indonesia menuju kepemerintahan yang lebih transparan dan demokratis. Berbagai paket sistem informasi dirancang untuk mengelola administrasi pemerintah, layanan masyarakat, pengelolaan keuangan, dan aspek lainnya yang berkaitan dengan pengembangan daerah. Pengembangan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi layanan publik dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik di tingkat daerah.
This document provides an overview of JavaScript for client-side programming. It discusses how JavaScript code can be embedded in HTML pages using <script> tags and executed as the page loads. The document covers JavaScript data types, variables, operators, control structures, functions, and libraries. Functions allow code reuse and modularity. Libraries of useful functions can be stored in separate files and loaded as needed.
Dokumen ini membahas pentingnya project charter sebagai dasar proyek yang mencakup elemen-elemen penting seperti tujuan, sponsor, dan rencana pengembangan. Selain itu, dijelaskan perlunya feasibility plan untuk mengevaluasi kelayakan proyek dan menentukan scope serta sumber daya yang dibutuhkan. Contoh yang diambil adalah proyek upgrade jaringan komputer yang memerlukan studi kelayakan untuk memastikan implementasinya berhasil dan efisien.
This document provides an overview and tutorial for Twitter Bootstrap, an open-source front-end framework. It discusses what Bootstrap is, its history and benefits. It then covers setting up the Bootstrap environment and describes key Bootstrap components like the grid system, CSS, typography, tables, forms and more. Each section includes examples to help learn Bootstrap's features and capabilities. The tutorial is intended for readers with basic HTML and CSS knowledge looking to develop responsive websites using Bootstrap.
Dokumen ini menjelaskan konsep dasar responsive design menggunakan Bootstrap, termasuk penerapan meta viewport dan penggunaan satuan ukuran relatif untuk elemen web. Selain itu, dokumen ini menguraikan sistem grid Bootstrap yang membagi tampilan layar menjadi kolom dinamis, serta langkah-langkah mendesain web dengan Bootstrap serta pemanfaatan CDN untuk kemudahan akses. Contoh kode HTML dan CSS juga diberikan untuk membantu pemahaman tentang penerapan konsep-konsep tersebut.
Dokumen ini menjelaskan sistem seleksi SNMPTN dan SBMPTN 2017 di Indonesia, yang bertujuan memberikan kesempatan pendidikan tinggi kepada siswa berprestasi dari berbagai wilayah tanpa diskriminasi. Penyelenggaraan dilakukan dengan prinsip transparansi, efisiensi, dan melibatkan sekolah menengah, serta mengacu pada berbagai regulasi pendidikan. Biaya seleksi sebagian ditanggung pemerintah, dengan rincian dan prosedur pendaftaran yang ditetapkan untuk peserta.
Dokumen ini memberikan ringkasan eksekutif proyek studi program S1 Sistem Informasi. Ringkasan ini mencakup tujuan proyek, kasus bisnis, deskripsi proyek, risiko, anggaran, persyaratan persetujuan, dan tanggung jawab manajer proyek. Dokumen ini bertujuan memberikan gambaran umum proyek sebelum disetujui.
Dokumen ini merangkum rencana pengelolaan proyek pembangunan Sistem Informasi Rumah Sakit Terpadu (SIRST) oleh Evi Septiana di jurusan Sistem Informasi ITS. Rencana mencakup manajemen risiko, proses teknis, serta semua aspek pendukung untuk implementasi sistem yang dapat meningkatkan efisiensi dan pelayanan rumah sakit. Selain itu, ini juga mengatur tentang dokumentasi, pengawasan, dan evaluasi progres proyek.
Dokumen ini menjelaskan pengolahan data dan pembuatan software untuk statistik pendidikan nasional tahun 2007 oleh Pusat Statistik Pendidikan Nasional. Kegiatan ini bertujuan meningkatkan kualitas statistik pendidikan melalui sistem informasi yang akurat dan relevan. Proyek meliputi enam tahapan dan melibatkan tenaga ahli yang berpengalaman dalam berbagai bidang terkait.
Dokumen tersebut membahas penggunaan sensing pada Scratch untuk memberikan perintah berdasarkan input sensor seperti mouse dan kamera. Terdapat contoh implementasi sensing untuk menggerakkan sprite sesuai gerakan mouse, mendeteksi sentuhan mouse, dan mendeteksi objek pada video untuk mengubah warna dan gerakan sprite balon.
The document discusses system acquisition strategies for designing a new system. There are three primary strategies: custom development by building a system in-house, using a packaged software system, or outsourcing development to an external vendor. The design phase develops a system specification and considers issues like business needs, in-house expertise, and project risks to determine which strategy best fits a given project. An alternative matrix tool compares options across various criteria to help evaluate tradeoffs and select the optimal acquisition approach.
The chapter discusses program design which involves determining programs to write and creating instructions for programmers. It covers moving from logical to physical process models by adding implementation details to DFDs. Program design is done using a top-down modular approach including a structure chart to show program organization and interaction, and program specifications with detailed instructions for programmers. The structure chart is created from the DFDs and design guidelines are provided for cohesion, coupling and fan-in/fan-out.
The document discusses data storage design in systems analysis and design. It covers two main data storage formats: files and databases. Files are lists of electronic data organized for specific transactions, while databases contain grouped information related through a database management system (DBMS). The document also discusses moving from logical to physical data models, and optimizing data storage for efficiency and access speed using techniques like normalization, denormalization, indexing, and clustering.
The chapter discusses user interface design principles, processes, and components. It covers the principles of layout, content awareness, aesthetics, user experience, consistency, and minimizing user effort in interface design. The user interface design process involves use scenario development, interface structure design, interface standards design, prototyping, and evaluation. Navigation design aims to simplify the user experience, while input and output design focus on accurately capturing and presenting information with minimal effort.
The chapter discusses architecture design for systems analysis and design. It covers elements of an architecture design including client-server architectures. Architecture design begins with nonfunctional requirements and considers factors like performance, security, and operations. Hardware and software specifications define the technical environment needed to support the application architecture.
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Stikom Surabaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses simpan pinjam serta manajemen koperasi secara keseluruhan dengan menggunakan sistem berbasis komputer. Proyek ini akan menghasilkan dokumen desain sistem, spesifikasi perangkat lunak, arsitektur sistem, rencana pengujian, dan dokumentasi pengguna. Proyek ini dijadwalkan selesai pada Desember 2011 dengan anggar
The document discusses how to better serve mobile users by building responsive websites and applications. It introduces responsive design, which provides an optimal viewing experience across devices. Key elements of responsive design include fluid grids, resizable images, and media queries. Popular frameworks like Twitter Bootstrap are introduced that help build responsive sites using fluid grids, predefined styles, and support for all browsers.
Manajemen ruang lingkup proyek meliputi proses mendefinisikan dan mengontrol cakupan pekerjaan yang termasuk dan tidak termasuk dalam proyek untuk memastikan keberhasilannya. Proses ini meliputi inisiasi proyek, perencanaan ruang lingkup, definisi ruang lingkup, verifikasi ruang lingkup, dan pengendalian perubahan ruang lingkup.
Dokumen ini merupakan Kerangka Acuan Kerja (KAK) untuk pengembangan aplikasi kepegawaian pada kejaksaan RI tahun anggaran 2012, yang bertujuan memenuhi kebutuhan informasi kepegawaian dan meningkatkan kinerja pegawai melalui optimasi aplikasi. Kegiatan mencakup perencanaan, perancangan, pelaksanaan, implementasi, evaluasi, dan pemeliharaan sistem, dengan fokus pada penggunaan teknologi terbaru. Total biaya yang direncanakan untuk seluruh kegiatan adalah Rp 480.000.000,00 dengan waktu pelaksanaan selama 60 hari.
Dokumen ini adalah proposal untuk analisis, desain, dan implementasi sistem informasi manajemen daerah (SIMDA) yang mendukung pemerintahan daerah di Indonesia menuju kepemerintahan yang lebih transparan dan demokratis. Berbagai paket sistem informasi dirancang untuk mengelola administrasi pemerintah, layanan masyarakat, pengelolaan keuangan, dan aspek lainnya yang berkaitan dengan pengembangan daerah. Pengembangan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi layanan publik dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik di tingkat daerah.
This document provides an overview of JavaScript for client-side programming. It discusses how JavaScript code can be embedded in HTML pages using <script> tags and executed as the page loads. The document covers JavaScript data types, variables, operators, control structures, functions, and libraries. Functions allow code reuse and modularity. Libraries of useful functions can be stored in separate files and loaded as needed.
Dokumen ini membahas pentingnya project charter sebagai dasar proyek yang mencakup elemen-elemen penting seperti tujuan, sponsor, dan rencana pengembangan. Selain itu, dijelaskan perlunya feasibility plan untuk mengevaluasi kelayakan proyek dan menentukan scope serta sumber daya yang dibutuhkan. Contoh yang diambil adalah proyek upgrade jaringan komputer yang memerlukan studi kelayakan untuk memastikan implementasinya berhasil dan efisien.
This document provides an overview and tutorial for Twitter Bootstrap, an open-source front-end framework. It discusses what Bootstrap is, its history and benefits. It then covers setting up the Bootstrap environment and describes key Bootstrap components like the grid system, CSS, typography, tables, forms and more. Each section includes examples to help learn Bootstrap's features and capabilities. The tutorial is intended for readers with basic HTML and CSS knowledge looking to develop responsive websites using Bootstrap.
Dokumen ini menjelaskan konsep dasar responsive design menggunakan Bootstrap, termasuk penerapan meta viewport dan penggunaan satuan ukuran relatif untuk elemen web. Selain itu, dokumen ini menguraikan sistem grid Bootstrap yang membagi tampilan layar menjadi kolom dinamis, serta langkah-langkah mendesain web dengan Bootstrap serta pemanfaatan CDN untuk kemudahan akses. Contoh kode HTML dan CSS juga diberikan untuk membantu pemahaman tentang penerapan konsep-konsep tersebut.
Dokumen ini menjelaskan sistem seleksi SNMPTN dan SBMPTN 2017 di Indonesia, yang bertujuan memberikan kesempatan pendidikan tinggi kepada siswa berprestasi dari berbagai wilayah tanpa diskriminasi. Penyelenggaraan dilakukan dengan prinsip transparansi, efisiensi, dan melibatkan sekolah menengah, serta mengacu pada berbagai regulasi pendidikan. Biaya seleksi sebagian ditanggung pemerintah, dengan rincian dan prosedur pendaftaran yang ditetapkan untuk peserta.
Dokumen ini memberikan ringkasan eksekutif proyek studi program S1 Sistem Informasi. Ringkasan ini mencakup tujuan proyek, kasus bisnis, deskripsi proyek, risiko, anggaran, persyaratan persetujuan, dan tanggung jawab manajer proyek. Dokumen ini bertujuan memberikan gambaran umum proyek sebelum disetujui.
Dokumen ini merangkum rencana pengelolaan proyek pembangunan Sistem Informasi Rumah Sakit Terpadu (SIRST) oleh Evi Septiana di jurusan Sistem Informasi ITS. Rencana mencakup manajemen risiko, proses teknis, serta semua aspek pendukung untuk implementasi sistem yang dapat meningkatkan efisiensi dan pelayanan rumah sakit. Selain itu, ini juga mengatur tentang dokumentasi, pengawasan, dan evaluasi progres proyek.
Dokumen ini menjelaskan pengolahan data dan pembuatan software untuk statistik pendidikan nasional tahun 2007 oleh Pusat Statistik Pendidikan Nasional. Kegiatan ini bertujuan meningkatkan kualitas statistik pendidikan melalui sistem informasi yang akurat dan relevan. Proyek meliputi enam tahapan dan melibatkan tenaga ahli yang berpengalaman dalam berbagai bidang terkait.