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2次元セルオートマトン笔诲蹿
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Yuuya Katou
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2次元セルオートマトン笔诲蹿
1.
ì? ? 2次元セルオートマトン くらげノート
2.
Cell ?class(.h) ぱっと見は、1次元セルオートマトンとほとんど変わ らないです。
? ? 引数付きコンストラクタの引数が増えたこと。 ? get_nowStateとget_nextStateが増えたこと。 ? が主な変更点です。 ? ? 次のページ以降も変化したところだけ見ていきます。
3.
Cell ?class(.cpp)1/4 引数付きコンストラクタにwhyが追加され ました。2次元になるので、縦横のセル の並びを考えなければいけません。
? それぞれにcell_sizeをかけて調整します。
4.
Cell ?class(.cpp)2/4 calcStateではライフゲームの規則 を適用しています。
? ? はじめの動画では、ここで set_nowStateをしていたので、同 期性が失われていました。 ? ? next_Stateにすることで同時に更 新することができます。
5.
Cell ?class(.cpp)3/4 checkStateでは今までの反省をいかし、シン プルになりました。
? ? drawをするときに、現在の状態を更新しま す。こうしないと同期性が???。
6.
Cell ?class(.cpp)4/4 実は前回までのコードでも書く必要があったのではないか。という関数です。
? 現在と次の状態をセットする関数ですが地味に重要です。
7.
testApp(.h) 2次元配列 でオブジェ クトを生成 します。 ? 配列のサイ ズはCellのク ラスで定義 しています。
8.
testApp(.cpp)1/2 checkCalcでは近傍セルた ちの状態をチェックしカ ウントします。 ? チェックし終えたら、計 算に移り、次の状態を決 定します。
9.
testApp(.cpp)2/2 draw関数はお馴染みの座標ずらしと各オブジェクトのdrawを呼び出します。
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