8. • 83% детей понимают необходимость читать, но всего 26% - любят
• Увереннее оперируют теорией, чем применяют ее на практике, и не всегда могут обосновать свое
решение
• Дети выучивают решение задач и успешно воспроизводят их, но не умеют применить к реальной
жизненной ситуации
• Знают очень много фактов из биологии, географии, физики и химии, но применение знаний и
рассуждения вызывают затруднение
• Больше читают о природе, чем наглядно изучают ее и ставят опыты
• Затруднения у школьников вызывают и межпредметные задания – на стыке химии, физики и биологии
Зубрежка вместо понимания и размышления
Итоги международных исследований PIRLS – по навыкам чтения,
и TIMSS – по изучению математики и естественных наук - 2011
OPEC.RU
20. 2. Что могут дать игры?
• Вовлечение и воодушевление
• Создание и удержание интереса к школьной
программе
• Пространство свободного взаимодействия
• Основания для анализа и изменения поведения
• Способность договариваться
23. 3 . Специализированные клубы
Занимаюсь тем, что интересно мне
Нахожу единомышленников
Нет формальных ограничений
Соревновательный календарь
Глубоко разбираюсь в выбранном направлении
26. 5 . Рынок
У меня есть удочка и я умею ловить рыбу!
Я занимаюсь тем, что мне нравится
Это востребовано и приносит деньги
Я знаю, чего я не знаю!
Я знаю, где и как этому научиться
У меня есть единомышленники в любимом деле
27. Ключевые тезисы
1. Школьнику нужно экспериментальное пространство для применения знаний на практике, где он станет хозяином
2. В этом пространстве должно быть и право на ошибку и ответственность за нее
3. Игровое моделирование позволяет вовлечь школьников и создает возможности для живого взаимодействия с быстрой
обратной связью
4. Чтобы глубоко разобраться в предметной области, нужен клуб единомышленников
5. Максимально приближенная к реальности модель – это ИТ-мастерские
6. В результате выпускник занимается любимым делом, умеет зарабатывать и развиваться
28. Мы открыты к диалогу
Давайте вместе построим
такую систему
в вашей школе
с вашими детьми