3. Peli on toimintaa
● Peli syntyy pelatessa
● Eri ihmiset pelaavat eri tavoin
● ”Peli on sarja mielenkiintoisia valintoja”
Sid Meyer, Rollings & Morris 2004 mukaan
● Alkaa ennen varsinaista pelisessiota ja jatkuu
sen jälkeen
4. Peli on järjestelmä
● ”Peli on järjestelmä, jossa pelaajat osallistuvat
keinotekoiseen, sääntöjen määrittämään
konfliktiin jonka tulokset ovat mitattavissa.”
Salen & Zimmerman, 2004.
5. Peli on esine
● Tietoisen suunnittelun tulos
– Suunnittelussa ajatellaan ideaalia pelaajaa
● Teos tai mediumi
● Äärimmäisillään puzzle joka pitää ratkaista
6. Pelit ovat kokonaisuus
● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma
minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin
pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia
ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin
atomeina”
Raph Koster, 2010
● Peli on enemmän kuin osiensa summa
7. Pelit ovat kokonaisuus
● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma
minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin
pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia
ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin
atomeina”
Raph Koster, 2010
● Peli on enemmän kuin osiensa summa
8. Mitä pelisuunnittelu on?
● Ryhmätyötä
– Pelisuunnittelija, ohjelmoija, graafikko, tuottaja, pelitestaaja
jne.
● Kommunikaatiota
– Pelisuunnittelijan tärkein taito on kommunikointi
● Vuorovaikutteisuuden suunnittelua
– Peli on perusluonteeltaan vuorovaikutteinen
● Tarinankerrontaa
– Peli ei kuitenkaan ole sama asia kuin tarina
10. Iteratiivinen suunnittelu
● Prototyyppi aikaisessa vaiheessa
– Keskity yhteen mekaniikkaan kerrallaan
● Testaa - testaa - testaa
– ”Fail fast – fail often”
● Muokkaa prototyyppiä
● Ideat jalostuvat
suunnittelun aikana
11. Mistä peli-ideat syntyvät?
● Toisten pelien lisäksi elokuvista,
kirjallisuudesta, tv-sarjoista
● Elävästä elämästä
● Ajankohtaisista asioista
● Hyvä pelisuunnittelija pitää silmät ja mielen
avoinna
12. Ideointiprosessi
● Vain harvoin lähdetään tyhjältä pöydältä
● Ideointi ei ole mystistä, sitä voi harjoitella
– Voi olla vaikeaa myös ammattilaisille
● Alkuvaiheessa ei pidä olla turhan kriittinen
● Runsaasti ideoita
– Kolme ensimmäistä ideaa on usein jo tehty
13. Ideointimenetelmät
● On olemassa paljon erilaisia ideointimenetelmiä
(6-3-5, Kuusi ideahattua, Aivoriihi jne.)
● Ideointikortit (PLEX, VNA, IdeCards jne.)
● Monipuoliset virikkeet synnyttävät
monipuolisempia ideoita
14. Ideasta peliksi
● Mikä on pelin ydinmekaniikka
– Mitä pelaaja tekee pelissä?
– Miten pelaajaa palkitaan?
● Mitkä ovat pelin mahdolliset muut mekaniikat?
– Mikäli ydinmekaniikka on huono, muut mekaniikat eivät
pelasta peliä
● Mitkä ovat suunnittelun resurssit ja rajoitteet?
– Kohderyhmä, budjetti, teknologia
– Rajoitteet voivat toimia inspiraation lähteinä
15. Ideasta peliksi (jatk.)
● Ketkä peliä pelaavat?
– Teema, vaikeustaso, kieli, teksti
● Millä laitteella peliä pelataan?
– Millaiset mekaniikat sillä toimivat?
16. Pelikonsepti
● Esittely
– Tärkein osa konseptia (pitch)
– Pelin kuvaus yhdellä lauseella.
● Tausta (valinnainen)
– Referenssipelit, käytetyt teknologiat jne.
● Avainominaisuudet (key features)
– Selling points: Mikä erottaa tämän pelin muista peleistä?
– Ydinmekaniikka
● Genre
● Alusta(t)
● Konseptitaidetta (valinnainen)
17. Lisätietoa
Pelisuunnittelu:
● Fullerton, 2014: Game Design Workshop. 3rd edition.
● Schell, 2014: The Art of Game Design: A Book of Lenses.
● Salen & Zimmerman, 2004: Rules of Play.
● www.gamasutra.com
Suomalaiset pelit
● Kuorikoski, 2014: Sinivalkoinen pelikirja.
● Niipola, 2012: Pelisukupolvi.