ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
A NORDIC MORNING COMPANY 1
Pelillist?misest? virtaa
viestint??n
Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
@Kalle_Huhtala
#pelillist?minen
#gamification
@MVV_Finland
Pelillist?misest? virtaa viestint??n
A NORDIC MORNING COMPANY 3
Hyv?ss? hypess?
eBusiness
eLearning
Sosiaalinen media
ty?el?m?ss?
Gamification/
pelillist?minen
Yhdistetty
viestint?
Cyber
Big Data
Robotiikka
Lis?tty todellisuus (AR)
IoT
A NORDIC MORNING COMPANY 4
Gamification (pelillist?minen)
The use of game elements and
game design techniques
in non-game contexts
(Kevin Werbach)
Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa
parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteisty?h?n.
(Kalle Huhtala)
A NORDIC MORNING COMPANY 5
Motivaatiosta
A NORDIC MORNING COMPANY 6
Kuraa vai kultaa?
Pelillist?misest? virtaa viestint??n
A NORDIC MORNING COMPANY 9
PBL ¨C Points, Badges and Leaderboards
A NORDIC MORNING COMPANY 10
Pelin rakennuspalikoita
Pelin vaiheita
1. Discovery
2. Onboarding
3. Scaffolding
4. Endgame
Palkinnot!
Pelaajatyyppej?
? Killers
? Achievers
? Socializers
? Explorers
Pelaajaa motivoivia asioita
1. ¡±El?m?n tarkoitus¡±
2. Voimaannuttaminen
3. Sosiaalinen paine
4. Sattuma
5. V?lttely
6. Puute
7. Omistajuus
8. Saavuttaminen
Pelielementtej?
1. Points
2. Badges
3. Leaderboards
Teht?v?t ja tarinat
Pienist? teht?vist? koostuvia
isompia teht?vi? eli tasoja
¡±Boss fight¡±
Pelin ominaisuuksia
? S??nn?t
? Vapaaehtoisuus
? Hauskuus
? Tavoite
? Yhdess?olo
? ¡±Taikapiiri¡±, flow
A NORDIC MORNING COMPANY 11
Analytiikka, kehityksen perusta
A NORDIC MORNING COMPANY 12
http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/
1. Pelaajat eiv?t lue ohjeita
2. Ep?onnistuminen on odotettua
3. Pelit ovat sosiaalisia
4. Pelaajat osallistuvat aktiivisesti
5. Pit?? olla haasteita
? Miten onnistut viestinn?ss?
t?llaisten ihmisten kanssa?
Oppia pelaajilta
A NORDIC MORNING COMPANY 13
Pelillist?mist? viestint??n?
Sovelluskohteita
? Sis?inen viestint?
? Asiakasviestint?
? Strategian jalkautus
? Perehdytys
? Sosiaalinen media
? Ohjeet, oppaat, k?ytt?liittym?t
? Analytiikan tehostaminen
? Lis?? hallittua vuorovaikutusta
Tuloksia
? Vuorovaikutus
? Palaute
? Vaihtoehtoja
? Teho
? L?pin?kyvyys
? Aloitteellisuus
? Ty?tyytyv?isyys
? Viihtyvyys
? Hauskuus
A NORDIC MORNING COMPANY 14
Mit? tarvitaan, ett? viestinn?st? saataisiin pelillist?misen menetelmill?
hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
Pelillist?misest? virtaa viestint??n
A NORDIC MORNING COMPANY 16
Gamification (pelillist?minen)
The use of game elements and
game design techniques
in non-game contexts
(Kevin Werbach)
Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa
parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteisty?h?n.
(Kalle Huhtala)
A NORDIC MORNING COMPANY 17
Kiitos mielenkiinnosta!
? Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
? kalle.huhtala@edita.fi
? 040 860 2512
? @Kalle_Huhtala
? www.facebook.com/EditaPublishing
? https://twitter.com/EditaPublishing
? https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab

More Related Content

Pelillist?misest? virtaa viestint??n

  • 1. A NORDIC MORNING COMPANY 1 Pelillist?misest? virtaa viestint??n Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillist?minen #gamification @MVV_Finland
  • 3. A NORDIC MORNING COMPANY 3 Hyv?ss? hypess? eBusiness eLearning Sosiaalinen media ty?el?m?ss? Gamification/ pelillist?minen Yhdistetty viestint? Cyber Big Data Robotiikka Lis?tty todellisuus (AR) IoT
  • 4. A NORDIC MORNING COMPANY 4 Gamification (pelillist?minen) The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteisty?h?n. (Kalle Huhtala)
  • 5. A NORDIC MORNING COMPANY 5 Motivaatiosta
  • 6. A NORDIC MORNING COMPANY 6 Kuraa vai kultaa?
  • 8. A NORDIC MORNING COMPANY 9 PBL ¨C Points, Badges and Leaderboards
  • 9. A NORDIC MORNING COMPANY 10 Pelin rakennuspalikoita Pelin vaiheita 1. Discovery 2. Onboarding 3. Scaffolding 4. Endgame Palkinnot! Pelaajatyyppej? ? Killers ? Achievers ? Socializers ? Explorers Pelaajaa motivoivia asioita 1. ¡±El?m?n tarkoitus¡± 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. V?lttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen Pelielementtej? 1. Points 2. Badges 3. Leaderboards Teht?v?t ja tarinat Pienist? teht?vist? koostuvia isompia teht?vi? eli tasoja ¡±Boss fight¡± Pelin ominaisuuksia ? S??nn?t ? Vapaaehtoisuus ? Hauskuus ? Tavoite ? Yhdess?olo ? ¡±Taikapiiri¡±, flow
  • 10. A NORDIC MORNING COMPANY 11 Analytiikka, kehityksen perusta
  • 11. A NORDIC MORNING COMPANY 12 http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/ 1. Pelaajat eiv?t lue ohjeita 2. Ep?onnistuminen on odotettua 3. Pelit ovat sosiaalisia 4. Pelaajat osallistuvat aktiivisesti 5. Pit?? olla haasteita ? Miten onnistut viestinn?ss? t?llaisten ihmisten kanssa? Oppia pelaajilta
  • 12. A NORDIC MORNING COMPANY 13 Pelillist?mist? viestint??n? Sovelluskohteita ? Sis?inen viestint? ? Asiakasviestint? ? Strategian jalkautus ? Perehdytys ? Sosiaalinen media ? Ohjeet, oppaat, k?ytt?liittym?t ? Analytiikan tehostaminen ? Lis?? hallittua vuorovaikutusta Tuloksia ? Vuorovaikutus ? Palaute ? Vaihtoehtoja ? Teho ? L?pin?kyvyys ? Aloitteellisuus ? Ty?tyytyv?isyys ? Viihtyvyys ? Hauskuus
  • 13. A NORDIC MORNING COMPANY 14 Mit? tarvitaan, ett? viestinn?st? saataisiin pelillist?misen menetelmill? hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
  • 15. A NORDIC MORNING COMPANY 16 Gamification (pelillist?minen) The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteisty?h?n. (Kalle Huhtala)
  • 16. A NORDIC MORNING COMPANY 17 Kiitos mielenkiinnosta! ? Kalle Huhtala, kehitysjohtaja ? kalle.huhtala@edita.fi ? 040 860 2512 ? @Kalle_Huhtala ? www.facebook.com/EditaPublishing ? https://twitter.com/EditaPublishing ? https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab