Miten yhdistää sosiaalinen media, pelillisyys ja yrittäjyyskasvatus? Voivatko eri kouluasteiden opiskelijat oppia yrittäjämäisesti yhdessä? Innostuvatko yritykset pelillisestä formaatista? Näitä kysymyksiä pohtiessa syntyi LOL – lievästi outoa liiketoimintaa -hanke, jossa Kasavuoren koulun 7. - 9. luokkien oppilaat, Omnian merkonomiopiskelijat ja Laurean tradenomiopiskelijat pääsivät testaamaan pelillistä yrittäjyyskasvatuksen oppimisympäristöä syksyllä 2012.
1 of 21
Download to read offline
More Related Content
Pelillisyys yli kouluasteiden tehtavan yrittajyyskasvatuksen tukena
6. Kolme oppilaitosta
Kolme eri tapaa
toteuttaa LOL.
Yhteistä
- saumat eli haasteet
- aikataulu
- alustat (LOL-pelialusta,
Facebook, Youtube)
- arviointi
7. Kasavuoren
yläasteella
Vapaaehtoinen kerho
Yksi 8-luokkalaisten
joukkue
Omniassa
Ryhmä liiketalouden
pt:n opiskelijoita
f to f.
Laureassa
Ryhmä tradenomi-
opiskelijoita,
enimmäkseen verkossa.
12. Ensimmäisessä toimintaruudussa
tiimin tehtävänä on perustaa yritys.
Käytännössä tiimi keksii
yritykselleen nimen, toimialan,
tavoitteet, toiminta-ajatuksen, arvot
jne. Klikkaamalla pelilaudan Oma
yritys -ruutua avautuu Google-
dokumentti, johon yrityksen tiedot
täytetään. Avautuva dokumenttipohja
ohjaa tiimin työskentelyä.
13. Perustettuaan yrityksen ja
tutustuttuaan saumoihin, tiimien on
aika valita kaksi sauma, jotka he
haluaisivat ratkaista. Sauman
valintaan liittyy varaus- ja
mainostilaisuus. Jokainen tiimi
valitsee kaksi heitä eniten
kiinnostavaa saumaa ja priorisoi ne.
Tiimit tekevät kahdesta
valitsemastaan saumasta lyhyet
mainokset ja julkaisevat ne LOL-
pelin Facebook – sivustolla.
Pelinjohtaja jakaa saumat mainoksen
laadun ja yritysesittelyn
yhteensopivuuden perusteella.
14. Tiimin tehtävä on tuottaa
konseptisuunnitelma sauman
ratkaisemisesta. Suunnitelma tukee
lopullista ratkaisu -tuotoksen
tekemistä. Suunnitelma tarjoaa
pelinjohtajalle ja yrityksille
mahdollisuuden tarkkailla tiimien
työskentelyä ja ohjata heitä saumojen
ratkaisemisessa. Pelilaudan
suunnitelma-ruutua klikkaamalla
tiimille avautuu lista kysymyksistä,
jotka tulee huomioida
suunnitelmassa. Itse suunnitelman
muoto on vapaa, mutta se tulee
julkaista pelinjohtajan ohjeiden
mukaan.
15. Kun pelinjohtaja on viestinyt tiimille,
että heidän suunnitelmansa on
hyväksytty, tiimi pääsee jatkamaan
kohti sauman ratkaisua. Tiimin
tehtävänä on tuottaa video, jossa
ratkaisu esitellään. Ratkaisu on
pelikierroksen päätuotos, jonka
arviointiraati arvostelee ja pisteyttää.
Tiimi lataa ratkaisu-videonsa
YouTubeen määräaikaan mennessä.
Myöhästyneitä videoita ei arvioida.
16. Arviointiraati, johon kuuluu
oppilaitoksen opettajat ja yrityksen
edustajat arvostelee ja palkitsee
pelaajatiimit. Ratkaisu-videot ja
raadin päätökset julkaistaan LOL:n
Facebook- sivustolla.
17. Institutional learning / knowledge sharing settings
LECTURES
MEETINGS IN SCHOOL
TEXTBOOK
TEAMWORK
Formal learning Informal learning
/ knowledge sharing / knowledge sharing
processes processes
NARRATIVES
EXCURSIONS,
ON-THE-JOB LEARNING
INTERVIEWS WITH
PRACTITIONERS GAMES
Non-institutional learning / knowledge sharing settings
18. ”Koulun ulkoinen kuva kiillottuu kun on
tällaisia projekteja, ulostulokulmia, joilla
tullaan ulos luokasta, tekemään oikeita
asioita, tutustutaan eri vinkkelistä siihen
kirjoista opittuun asiaan, annetaan
nuorten tehdä – se on iso juttu”
Tuloksia
19. ”Suurin juttu oli siinä, että pohdittiin
yhdessä asioita ja nuoret toi uusia asioita
esille – ehdottivat mm että nuorille pitäisi
tarjota mun tuotteitani – olen laajentanut
markkinointia sen perusteella”
Tuloksia
20. ”Kauheen hauskaa, jännää kun ei ite
ymmärrä mitään – pääsee heittäytymään –
tehtävän ratkaisseet tytöt tuottivat minulle
konkreettista hyötyä, konkreettisia
vinkkejä tuotteen kehittämisestä”
Tuloksia
21. ”Luultavasti opimme tehtäviä tekemällä
kuitenkin samoja asioita, mitä olisimme
luennoilla istuessammekin oppineet. Mutta
vaihtelu aina virkistää, joten ilman
kaikkia teknisiä ongelmia olisi mielipiteet
pelistä luultavasti hyvinkin positiivisia …
mutta ihan hyvä, että suurin osa
opetuksesta tapahtuu oppitunneilla, eikä
Facebookissa.”
Tuloksia