Dokumen tersebut membahas berbagai perangkat input dan output pada teknologi informasi, meliputi keyboard, mouse, touchscreen, pen input, scanner, display, serta chip grafis dan portnya.
1 of 87
Downloaded 20 times
More Related Content
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
2. What will we learn
2. Pointing Devices and TouchScreens
5. Scanner and Reading Devices
7. Printers
1. Input and keyboards
4. Motion, voice, video input, and pen input
6. Output and display
8. other output device dan assistive technology input and output
5. Apa itu Input?
Input adalah data dan
instruksi yang
dimasukkan ke dalam
memori komputer.
6. Macam-Macam Data Input
02
03
04
01 serangkaian instruksi terkait, yang
disusun untuk tujuan yang sama, yang
memberi tahu komputer atau
perangkat seluler apa tugas yang
harus dilakukan dan cara
melakukannya.
Perangkat lunak
Respons pengguna adalah instruksi
yang diberikan oleh pengguna dengan
menanggapi pesan yang ditampilkan
oleh program atau aplikasi. Tanggapan
terhadap pesan menginstruksikan
program atau aplikasi untuk
melakukan tindakan tertentu.
A user response
Perintah adalah instruksi yang
menyebabkan program atau aplikasi
melakukan tindakan tertentu.
Program dan aplikasi merespons
perintah yang dilontarkan pengguna.
Pengguna mengeluarkan perintah
oleh
menyentuh area di layar, menekan
tombol pada keyboard, mengklik
tombol mouse ke mengontrol pointer
di layar, atau berbicara ke mikrofon
Command
8. Keyboard adalah
perangkat input yang
berisi tombol yang
berfungsi untuk
memasukkan data dan
instruksi ke komputer
atau perangkat seluler.
Hampir semua keyboard
memiliki area pengetikan,
tombol fungsi,
tombol toggle, dan
tombol navigasi
Keyboard
12. Pointing Devices 01
Mouse
Trackball
Pointing Stick
Touchpad
Touch Screen
Joystick
Light Pen
Digitizing Tablet
Piranti yang digunakan untuk memilih data
atau perintah yang muncul di monitor
dan banyak dimanfaatkan untuk aplikasi ber
basis gambar
13. Salah satu hardware komputer yang
menerima input-an berupa gerakan,
tekanan tombol (click), dan
penggulungan (scroll) yang dapat
digunakan untuk memilih teks, ikon,
file, dan folder.
fungsi utama sebagai pointing device
, yakni untuk menggerakan pointer
pada layar monitor baik itu personal
computer (PC) maupun laptop
1. Mouse
15. Mechanical mouse
Mouse jenis ini mempunyai bola di bagian
bawahnya. Bola yang berada di bagian
bawah mouse tersebut bisa bergerak ke
segala arah. Pada saat bola tersebut
bergerak, maka sensor yang ada di dalam
mouse akan mendeteksi arah pergerakan
bola dan menerjemahkannya ke monitor
dengan gerakan yang sama.
Kekurangan penggunaan mouse ini adalah
Anda harus menggunakan mouse pad
sebagai alas mouse Anda. Jika tidak, maka
bola pada mouse tidak akan bisa bergerak
dengan leluasa yang membuat pointer Anda
tidak dapat menunjuk ke tempat yang
semestinya Anda inginkan.
16. Optomechanical mouse secara
prinsip sama dengan mechanical
mouse. Hanya saja pada mouse tipe
ini, selain terdapat bola, di dalamnya
juga terdapat sinar yang
merepresentasikan posisi koordinat
pointer. Dengan demikian mouse
tipe ini mempunyai keakuratan lebih
tinggi dibandingkan dengan
mechanical mouse.
Optomechanical mouse
17. Optical mouse
Tipe ini menggunakan sinar laser
untuk mendeteksi pergerakan
mouse. Dengan demikian kita bisa
menggunakan mouse jenis ini tanpa
memerlukan mouse pad. Teknologi
pada optical mouse membuat
kinerjanya jauh lebih presisi
dibandingkan dengan dua tipe
mouse sebelumnya.
18. Menurut Koneksi Mouse ke Komputer / Laptop
Bus mouse
Mouse jenis ini terkon-e
ksi pada PC melalui bus
, yang digunakan
pada awal digunakan
nya komputer IBM
Serial mouse USB mouse Wireless mouse
mouse ini disambungkan
melalui serial port,
yaitu sebuah media komu
nikasi digital dimana infor
masinya dikirimkan secar
a bit per bit
Mouse ini menggunakan
USB sebagai jembatan
pengiriman sinyal dari
mouse ke monitor.
Mouse dengan USB ini
pertama kali diproduksi
pada tahun 1990-an.
Mouse ini tidak memerl
ukan kabel untuk
mentransmisikan sinyal
pergerakan, melainkan
melalui pesan wireless
yang diterim receiver
device pada chip
PS/2 mouse
Pada PS/2 mouse,
digunakan konektor
berupa 6-pin minidin.
Mouse ini booming mulai
tahun 1987.
19. Fungsi; untuk memilih perintah-
perintah dari menu tampilan
grafis, penggesaran dilkukan
dengan memutar bola tarckball
dengan tangan pemakai ke
arah yang dikehendaki.
Banyak diterapkan pada
komputer laptop untuk
menghemat tempat gerak
1. Trackball
20. Prinsip kerjanya
Prinsip kerja dari trackball hampir
sama dengan mouse, perbedaan
utama terletak pada konfigurasinya.
Pada mouse operator harus
menggerakkan seluruh badan dari
mouse tersebut, sedangkan pada
trackball badan dari trackball
tersebut tetap diam, tetapi tangan
operatorlah yang menggerakkan
bola untuk menunjukkan
perpindahan kursor.
Dengan demikian trackball cukup
ditempatkan pada tempat yang
sempit pada sebuah meja kerja.
21. Piranti yang berupa datar guna
menggeser penunjuk pada layar
monitor dengan cara menggerakkan
tangan di atasnya. Untuk melakukan
klik cukup dilakukan dengan
mengetuk touchpad tersebut.
Alat ini banyak digunakan di komput
er laptop
2. Touchpad
22. TouchScreen 02 Piranti penunjuk berupa monitor yang sangat
peka sehingga memungkinkan pemakai
untuk menunjuk dan menyentuh gambar di
layar secara langsung untuk mengatifkan
perintah
Layar sentuh dibungkus plastik, didalamnya
terdapat sinar inframerah
Lokasi Sinar Infra merah yang terputus oleh
tekanan jari, akan memberi tahu komputer
tentang lokasi perintah yang di kehendaki
pemakai
Hasil Output dimunculkan kembali pada
touch screen
Diterapkan; bandara, ATM, mesin penjualan
tiket, penyedia informasi di kampus, toko,
departement dll
23. 3 komponen utama dalam kegunaannya
04
01 Komponen ini terletak di bagian luar
tampilan sebagai lapisan penerema
inputan dari user atau sentuhan.
Bagian yang di sentuh akan
menimbulkan aliran listrik
Touch sensor
02 Merupakan sebuah perangkat yang
memproses dan mengubah voltase
sinyal yang di terima dari komponen
touch sensor yang berupa alus listrik
dan di hubungkan ke prosessor atau
perangkat yang lain.
Pengontrol (controller)
03 Sebagai alat penerjemah data dari
proses diatas tadi yang
memungkinkan proses di atas sudah
bekerja dengan baik dan di
tampilkannya ke antar muka melalui
system operasi.
Software Driver
25. Pen Input
Seperangkat alat input yang biasanya digunakan untuk mempermudah
dalam keperluan menggambar teknis maupun grafis.
26. Stylus
Sebuah alat berbentuk pena ke
cil yang dipakai untuk menulis
atau menggambar pada layar
komputer atau tablet grafis.
27. Stylus
Kegunaan Dasar Sejarah
Multifungsi
Mempermudah dalam
menggunakan
perangkat touchscreen
Stylus pen dirancang dapat merekam
sebuah gambar dengan mengaplikasi
kan sebuah kamera mini dalam stylus
pen.
Pertama kali dikembangkan
oleh seorang innovator
Teknologi bernama Tom
Diamond, pada tahun 1957,
yang kala itu dinamai
styalator
28. Digital Pen
Lebih besar dari stylus,
perangkat yang dapat
mengonversi tulisan tangan
atau gambar pada kertas ke
dalam format digital digital dan
melakukan transfer ke
komputer atau perangkat
digital
29. Digital Pen
Ragam Koneksi
Beberapa ada yang mengharuskan
menggambar pada kertas khusus atau
tablet, namun juga ada yang dapat
dilakukan pada permukaan apa saja
Beberapa ada yang dapat dilakukan
pada permukaan apa saja
Sebagian masih
menggunakan koneksi USB
sebagian sudah
menggunakan wireless
31. Graphics Tablet
Plastic Pad Cara kerja
Digital Pen
Alas menggambar atau menulis
yang terhubung langsung ke
komputer dengan koneksi USB
maupun Bluetooth
Perangkat berbentuk seperti pen
a untuk menggambar atau menu
lis
Plastic pad mendeteksi gerakan
digital pen kemudian
menerjemahkannya menjadi
sinyal digital yang dikirim
langsung ke komputer.
33. Video Input
Masukan ditangkap menggunakan perangkat peka cahaya (kamera)
Konversi cahaya menjadi sinyal listrik oleh sensor
Ulangi sampai selesai
Simpan di media penyimpanan.
35. Motion Capture
Simple things. Kinect by Xbox
Bisa dipakai dalam pengolahan animasi (Thanos pun menggunakannya)
VR dan AR menggunakan motion Capture
Kunci dari motion capture adalah penanda
37. Scanners and Reading Devices
RFID Readers
Magnetic Stripe Card Readers
MICR Readers
Barcode Scanners
Optical ScannersOptical Readers
38. Optical Scanners
Optical scanner atau scanner adalah
perangkat input light-sensing
yang dapat membaca teks dan grafik
dan kemudian hasilnya diterjemahkan
ke dalam bentuk yang dapat diproses
oleh komputer.
39. Optical Readers
Optical readers merupakan
perangkat yang menggunakan
sumber cahaya untuk membaca
karakter, tanda, dan kode yang
kemudian diubah menjadi data digital
yang dapat diproses oleh komputer.
Optical Character Recognition (OCR)
Optical Mark Recognition (OMR)
40. RFID Readers
RFID (Radio Frequency Identification)
adalah teknologi yang menggunakan
gelombang radio untuk berhubunga
n dengan tag yang dilekatkan / dite
mpelkan pada objek, binatang, atau
seseorang. RFID berisi chip memori
dan antena.
41. Magstripe Readers
Perangkat membaca garis magnet
pada belakang kartu kredit, kartu bank,
kartu identitas, dan kartu sejenis lainnya.
Garis itu berisi informasi yang meng
identifikasi Anda dan penerbit kartu.
42. MICR Readers
Perangkat yang dapat membaca
teks yang dicetak
dengan tinta magnet dan
mengkonversi karakter MICR ke
dalam bentuk yang bisa diproses
komputer
47. Data Output
01 Output yang utamanya mengandung
teks atau tulisan. Contohnya yaitu SMS,
Email, blog, subtitle, dsb.
Text
02 Output dengan media gambar dimana
gambar tersebut digunakan untuk
meningkatkan penampilan dan dapat
menyampaikan informasi seara akurat.
Graphic
03
Output dengan media music dimana
hal ini telah diterapkan di Jerman.
Audio
04 Output dengan media film dimana
gambar tersebut digunakan untuk
meningkatkan penampilan dan dapat
menyampaikan informasi seara akura,
dan sayang
Video
48. Display adalah alat output
yang biasanya membawa
teks, gambar, video dsb.
Display sekarang
biasanya modelnya flat
panel display, dalam kata
lain flat screen.
Salah satu contohnya
yaitu monitor. Monitor
sendiri memiliki banyak
fitur (atur kecerahan,
sudut pandang, dsb).
Display
49. Display Technology
LCD (Liquid Crystal Display) yaitu jenis tampilan
dimana ada cairan yang ditempatkan diantara 2
permukaan yang menyajikan tampilan layar
tajam, flicker-free ketika disinari.
LED yaitu jenis tampilan yang menggunakan
lampu LED. LED mengkonsumsi power yang
lebih sedikit, lebih tahan lama, juga lebih tipis,
lebih terang. Tapi bisa jadi lebih mahal dari LCD
OLED (Organic LED) yaitu tampilan yang
menggunakan molekul organic yang self
illuminating yang berarti tidak membutuhkan
backlight.
AMOLED (Active Matrix LED) yaitu tampilan yang
menggunakan active matrix dan OLED, dan
menggabungkan kedua hal tersebut membuat
keunggulan dapat dilihat dari sudut manapun
dengan konsumsi tenaga rendah. Active matrix
sendiri yaitu system dimana setiap pixel
dikendalikan secara mandiri.
50. Display Quality
Resolution yaitu jumlah pixel horizontal
dan vertical dalam suatu tampilan.
Contohnya yaitu resolusi 1600x900, jadi
ada 1600 pixel horizontal per baris dan
900 pixel per baris vertical. Jadi total
ada 1.440.000 pixel. Semakin besar
resolusi, gambar tampak lebih mulus,
jelas, dan tajam. Tetapi ada beberapa
item yang menjadi tampak kecil.
Response time menyangkut cepatnya
on off sebuah pixel dalam satuan waktu
milisekon (ms). Semakin kecil waktu,
semakin cepat respon timenya.
51. Display Quality
Brightness sebuah tampilan yang diukur
dalam satuan nits. Satu nit adalah
satuan intensitas cahaya yang sama
dengan satu candela
Dot pitch adalah jarak antar pixel dalam
satuan mm dalam tampilan. Semakin
kecil nilainya, semakin tajam gambarnya.
Contrast ratio adalah perbedaan dalam
intensitas cahaya antara putih dengan
hitam. Semakin tinggi contrast ratio
merepresentasikan warna dengan lebih
baik.
52. Graphics Chips, Ports, and Flat-Panel Monitors
Monitor terhubung dengan kabel menuju GPU
(Graphics Processing Unit) yang bertujuan untuk
memanipulasi dan memproses gambar. GPU bisa
integrated dan non integrated.
Pada GPU, supaya bisa menampilkan output, maka
harus melalui sambungan DVI, VGA, atau HDMI
Slot DVI (Digital Video Interface) adalah slot yang
dapat menyalurkan output sinyal digital langsung ke
monitor
Display port adalah alternative dari DVI yang support
high definition audio dan video
Slot HDMI (High Definition Media Interface)
menggabungkan DVI dengan high definition (HD) TV,
audio, dan video. Sehingga hasilnya dapat tampak
lebih baik dari port dvi.
53. DTVs and Smart TVs
DTV (Digital Television) adalah tv yang sudah tidak
menggunakan tabung diode seperti pada tv jaman
dahulu. Versi yang lebih bagus lagi dari DTV yaitu
HDTV (High Definition Television). HDTV bekerja
dengan sinyal digital, dapat support berbagai jenis
rasio display, dan menyediakan resolusi tinggi.
Sedangkan Smart TV adalah HDTV yang
tersambung dengan internet dan karena
tersambung internet, dapat melakukan fungsi fungsi
yang hampir sama dengan computer. Contohnya
menonton youtube, mengakses sosmed, dan
sebagainya. DTV dan HDTV seringkali
menggunakan LCD, LED, atau Plasma. Plasma yaitu
teknologi display dimana ada gas yang terletak
diantara kedua buah lempengan kaca. Ketika
tegangan dialirkan, gas memancarkan sinar UV, dan
sinar tersebut mengaktifkan pixel untuk membentuk
gambar.
70. Impact Printers
Kelebihan Kekurangan
Inkjet Printers -Bagus untuk mencetak foto dan dokumen berga
mbar
-Murah
-Bisa mencetak di berbagai macam medium: glos
sy,
textured, kain.
-Tidak membutuhkan pemanasan.
-Catridge tinta bisa diisi ulang.
-Cenderung lebih kecil, ringan, dan mudah dipakai
-Tinta mahal
-Tinta berbasis air
-Catridge tinta harus sering dibersih
kan sehingga
boros tinta.
-Hasil cetakan bisa blur.
Laser Printers -Dapat mencetak dengan cepat
-Hasil cetakan lebih tajam dan jelas.
-Lebih hemat tinta
-Tidak perlu membersihkan cartridge tinta.
-Membutuhkan waktu untuk pemanasan.
-Bisa terdapat kebocoran toner.
-Media cetak terbatas
-Hanya bisa mencetak gambar sederhana.
-Lebih besar dan berat.
72. Other Output Devices
Speaker adalah perangkat keras
output yang berfungsi
mengeluarkan hasil pemrosesan
oleh CPU berupa audio/suara.
Headphone and earbuds adalah
perangkat output suara dengan
desain yang memungkinkan
untuk langsung di diposisikan
atau dipasangkan pada telinga.
73. Other Output Devices
Data projector adalah perangkat
yang memproyeksikan teks dan
gambar yang ditampilkan di layar
komputer atau perangkat seluler
pada layar yang lebih besar
sehingga penonton dapat melihat
gambar dengan jelas.
Interactive whiteboards
adalah sebuah papan tulis
besar yang menampilkan
isi desktop komputer
melalui sebuah proyektor.
74. Force Feedback Controllers Game and Tactile output
Force feedback mengirimkan resistansi kepada device dalam
merespon tindakan dari user. Sedangkan tactile output menyediakan
user dengan respon fisik dari device tersebut.
80. QUIZ
Apa itu dotpitch?
d. Jumlah pixel horizontal dan vertikal pada suatu display
b. Perbedaan intensitas cahaya warna hitam dan putih
c. Tampilan yang diukur dalam satuan nits
a. Jarak antar pixel dalam satuan mm dalam tampilan
81. QUIZ
Mana yang bukan termasuk non-impact printers?
d. line printersb. laser printers
c. thermal printersa. ink-jet printers
82. QUIZ
Mana yang bukan termasuk pointing devices?
d. lightpenb. trackball
c. speakera. touchpad
83. QUIZ
Apa jenis mouse yang menggunakan sinar laser untuk mendeteksi
pergerakan mouse
d. Joystickb. Optical mouse
c. Mechanical mousea. Optomechanical mouse
84. QUIZ
Piranti berupa datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor
dengan cara meng-slide
d. bus mouseb. digital pen
c. trackballa. touchpad
85. QUIZ
Apa yang membuat microphone dinamis dapat menangkap suara
dan mengubahnya menjadi sinyal listrik?
d. Semua benar
b. Suara membawa medan listrik dan ditangkap koil dan
diteruskan ke tahap selanjutnya
c. Semua salah
a. Diafragma yang bergetar karena suara membuat pergerak
an magnet didalam koil
86. QUIZ
Kartu seperti kartu kredit dan kartu ATM menggunakan teknologi
d. Magstripe readersb. Optical readers
c. Barcode readersa. RFID readers