際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
SUDARWANTO 
LUKMAN RUSKANDA 
ZULRAHMAT TOGALA
1. Analysis 
5. Evaluation 2. Design 
4. Implementation 3. Development
A. PENDAHULUAN 
Prinsip Pengembangan multimedia 
1. Menyusun sebuah kerangka dari 
pengembangan alat, 
pengembangan spesifikasi, dan 
standarnya; 
2. Mengembangkan bagian-bagian 
dari media yang telah dicocokkan 
dengan kerangkanya; 
3. Meninjau dan perbaiki produknya; 
4. Mengimplementasikan produk 
akhirnya. 
William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
1 
Identify 
Instructional 
Goal 
2 
Conduct 
Instructional 
Analysis 
Tahap Pengembangan Pembelajaran 
(Dick & Carey, 2005) 
4 
Write 
Performance 
Objective 
3 
Analize learners n 
Context 
5 
Develop Assess. 
Instrument 
6 
Develop Instruction 
Strategi 
7 
Develop & Select 
Instruct. material 
8 
Analize learners n 
Context 
9 
Analize learners n 
Context 
Revise Instruction
B. TAHAPAN PENGEMBANGAN 
MULTIMEDIA 
1. Perencanaan & Pembiayaan 
2. Disain & Produksi 
3. Pengujian 
4. Delivery 
Vaughan , Multimedia: Make It Work. (2006: 20)
Tahapan Pengembangan 
multimedia 
#. Siklus Pra-Produksi 
Merumuskan garis & peta konsep 
yang menjadi tujuan 
pengembangan multimedia. 
#. Suiklus Produksi 
Mendiskripsikan peran dan 
tanggung jawab masing-masing 
anggota tim 
Lanjutan . . . . 
. 
Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
Tahapan Pengembangan 
multimedia 
#. Siklus Pasca Produksi & Ulasan Kualitas 
- Standar review: Memastikan 
standarisasi spesifikasi dokumen 
- Editorial review: Memastikan tdk ada 
kesalahan dalam tata bahasa, ejaan, 
tanda baca & spasi. 
Lanjutan . . . . 
. 
- Fungsional review: Memastikan tidak ada 
Bug, dalam logika pemrograman dan 
audio,video, atau grafis 
Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
1. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
System Development Life Cycle (SDLC) 
2. Rapid Applycation Development (RAD) 
3. Mixed SDLC and RAD 
McLeod & Schell, Management Information System, 
ninth edition, 2004, p 187)
Metode Prototyping 
1. Design prototyping: Membuat prototipe 
sistem aplikasi awal untuk meninjau, 
menguji, dan menyetujui desain Interface, 
unsur media, skrip. 
2. Evolutionary Development: Menggunakan 
setiap tahap pengembangan prototipe 
sebagai dasar untuk pengembangan 
prototipe berikutnya. 
3. Rapid Development Tools : Memanfaatkan 
template/halaman yang sudah tersedia 
sebagai fasilitas dari sebuah aplikasi. 
William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
Metode Multimedia Development Life Cycle 
2 
Design 
3 
Obtaining 
content 
material 
1 
Concept 
6 
Distribution 
5 
Testing 
4 
Assembly 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Multimedia Development Life Cycle 
1. Concept 
MLDC 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
Memutuskan jenis multimedia dan 
subyek yang akan dibuat. 
Pada tahap ini dilkaukan definisi 
tujuan yag ingin dicapai dalam 
pengembangan. Jenis aplikasi apa 
yang akan digunakan.
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
2. Design 
Menentukan secara rinci apa yg akan 
di lakukan dan bagaimana 
menyajikan. 
Pada tahap ini dilakukan Penulisan 
naskah, storyboard, dan struktur 
navigasi. Serta beberapa langkah 
disain lainnya 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
3. Obtaining Content Material 
Pengumpulan data, audio, video, 
gambar dikumpulkan dalam format 
digital yg sesuai. Selanjutnya siap 
digunakan pada tahap produksi. 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Sutopo Hadi, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
4. Assembly 
Pada tahap ini kseluruhan proyek 
dibangun, untuk menghasilkan 
multimedia yang telah direncanakan. 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
5. Testing 
Pada tahap ini dilakukan pengujian, 
dan selama pengujian aplikasi 
dijalankan dan diperiksa untuk 
memastikan bahwa pengembangan 
yang dilakukan sesuai dengan apa yg 
telah direncanakan 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
6. Distribution 
Pada tahap ini Aplikasi yang telah 
dikembangkan disebarkan kepada 
pengguna. Distribusi bisa dalam 
berbagai media penyimpanan. 
MLDC
C. IMPLEMENTASI 
1. Pembelajaran Berbasis Komputer 
a. Membuat Story board 
b. Membuat dan merakit elemen media 
c. Melakukan ulasan on line 
d. Menyampaikan dan melaksanakan PBM
2. Pembelajaran Berbasis Internet 
`atau Web 
Requirement 
Analysis 
Conceptual 
Design 
Mock Up/ 
Prototype 
Production Launch 
Evaluation
D. PENUTUP 
1. Pengembangan sistem multimedia 
pembelajaran melalui tahapan dan langkah 
yang tidak selalu sama, bergantung pada 
jenis multimedia akan digunakan. 
2. Langkah pengembangan multimedia 
pembelajaran terdiri dari: tahap praproduksi 
dan produksi serta tahap pasca produksi. 
3. Implementasi multimedia CBI yakni 
Internet/Web dan mobile system.
Requirement 
Analysis 
Menentukan tujuan Web, bagaimana mengatasi 
problem yg ada. Juga ditentukan target 
audience, dan User goals. 
Conceptual Design 
Sketsa kasar yg harus dikembangkan. Dgn 
pertimbangan sederhana dan umum
Mockup/ Prototype 
7-annya membuat contoh dgn cepat dan 
mengevaluasi sebelum di buat produk 
akhirnya. 
1. Mockup: Sketsa manual atau ilustrasi isi 
dari Proyek. 
2. Prototyping: bisa berupa template yg sudah 
siap pakai, pengembang dapat memperbaiki 
sesuai keinginan
Production 
Pada tahap ini dibuat produk akhir, teks, 
isi, grafik, dan program. Evaluasi umum 
yg dilakukan mencakup penjaminan 
kualitas, user testing, dan field testing.
Launch 
Produk siap diluncurkan dan diakses oleh 
umum. Selanjutnya Web Site di pelihara 
dan di evaluasi. 
Evaluasi 
Pada setiap tahap selalu dilakukan 
evaluasi untuk mendapatkan tanggapan 
dari pengguna. Evaluasi pada satu tahap 
akan memberikan kemudahan pada tahap 
berikutnya
Pengembangan multimedia

More Related Content

Pengembangan multimedia

  • 1. SUDARWANTO LUKMAN RUSKANDA ZULRAHMAT TOGALA
  • 2. 1. Analysis 5. Evaluation 2. Design 4. Implementation 3. Development
  • 3. A. PENDAHULUAN Prinsip Pengembangan multimedia 1. Menyusun sebuah kerangka dari pengembangan alat, pengembangan spesifikasi, dan standarnya; 2. Mengembangkan bagian-bagian dari media yang telah dicocokkan dengan kerangkanya; 3. Meninjau dan perbaiki produknya; 4. Mengimplementasikan produk akhirnya. William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
  • 4. 1 Identify Instructional Goal 2 Conduct Instructional Analysis Tahap Pengembangan Pembelajaran (Dick & Carey, 2005) 4 Write Performance Objective 3 Analize learners n Context 5 Develop Assess. Instrument 6 Develop Instruction Strategi 7 Develop & Select Instruct. material 8 Analize learners n Context 9 Analize learners n Context Revise Instruction
  • 5. B. TAHAPAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA 1. Perencanaan & Pembiayaan 2. Disain & Produksi 3. Pengujian 4. Delivery Vaughan , Multimedia: Make It Work. (2006: 20)
  • 6. Tahapan Pengembangan multimedia #. Siklus Pra-Produksi Merumuskan garis & peta konsep yang menjadi tujuan pengembangan multimedia. #. Suiklus Produksi Mendiskripsikan peran dan tanggung jawab masing-masing anggota tim Lanjutan . . . . . Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
  • 7. Tahapan Pengembangan multimedia #. Siklus Pasca Produksi & Ulasan Kualitas - Standar review: Memastikan standarisasi spesifikasi dokumen - Editorial review: Memastikan tdk ada kesalahan dalam tata bahasa, ejaan, tanda baca & spasi. Lanjutan . . . . . - Fungsional review: Memastikan tidak ada Bug, dalam logika pemrograman dan audio,video, atau grafis Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
  • 8. 1. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) System Development Life Cycle (SDLC) 2. Rapid Applycation Development (RAD) 3. Mixed SDLC and RAD McLeod & Schell, Management Information System, ninth edition, 2004, p 187)
  • 9. Metode Prototyping 1. Design prototyping: Membuat prototipe sistem aplikasi awal untuk meninjau, menguji, dan menyetujui desain Interface, unsur media, skrip. 2. Evolutionary Development: Menggunakan setiap tahap pengembangan prototipe sebagai dasar untuk pengembangan prototipe berikutnya. 3. Rapid Development Tools : Memanfaatkan template/halaman yang sudah tersedia sebagai fasilitas dari sebuah aplikasi. William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
  • 10. Metode Multimedia Development Life Cycle 2 Design 3 Obtaining content material 1 Concept 6 Distribution 5 Testing 4 Assembly Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
  • 11. Multimedia Development Life Cycle 1. Concept MLDC Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) Memutuskan jenis multimedia dan subyek yang akan dibuat. Pada tahap ini dilkaukan definisi tujuan yag ingin dicapai dalam pengembangan. Jenis aplikasi apa yang akan digunakan.
  • 12. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 2. Design Menentukan secara rinci apa yg akan di lakukan dan bagaimana menyajikan. Pada tahap ini dilakukan Penulisan naskah, storyboard, dan struktur navigasi. Serta beberapa langkah disain lainnya MLDC
  • 13. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 3. Obtaining Content Material Pengumpulan data, audio, video, gambar dikumpulkan dalam format digital yg sesuai. Selanjutnya siap digunakan pada tahap produksi. MLDC
  • 14. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Sutopo Hadi, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 4. Assembly Pada tahap ini kseluruhan proyek dibangun, untuk menghasilkan multimedia yang telah direncanakan. MLDC
  • 15. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 5. Testing Pada tahap ini dilakukan pengujian, dan selama pengujian aplikasi dijalankan dan diperiksa untuk memastikan bahwa pengembangan yang dilakukan sesuai dengan apa yg telah direncanakan MLDC
  • 16. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 6. Distribution Pada tahap ini Aplikasi yang telah dikembangkan disebarkan kepada pengguna. Distribusi bisa dalam berbagai media penyimpanan. MLDC
  • 17. C. IMPLEMENTASI 1. Pembelajaran Berbasis Komputer a. Membuat Story board b. Membuat dan merakit elemen media c. Melakukan ulasan on line d. Menyampaikan dan melaksanakan PBM
  • 18. 2. Pembelajaran Berbasis Internet `atau Web Requirement Analysis Conceptual Design Mock Up/ Prototype Production Launch Evaluation
  • 19. D. PENUTUP 1. Pengembangan sistem multimedia pembelajaran melalui tahapan dan langkah yang tidak selalu sama, bergantung pada jenis multimedia akan digunakan. 2. Langkah pengembangan multimedia pembelajaran terdiri dari: tahap praproduksi dan produksi serta tahap pasca produksi. 3. Implementasi multimedia CBI yakni Internet/Web dan mobile system.
  • 20. Requirement Analysis Menentukan tujuan Web, bagaimana mengatasi problem yg ada. Juga ditentukan target audience, dan User goals. Conceptual Design Sketsa kasar yg harus dikembangkan. Dgn pertimbangan sederhana dan umum
  • 21. Mockup/ Prototype 7-annya membuat contoh dgn cepat dan mengevaluasi sebelum di buat produk akhirnya. 1. Mockup: Sketsa manual atau ilustrasi isi dari Proyek. 2. Prototyping: bisa berupa template yg sudah siap pakai, pengembang dapat memperbaiki sesuai keinginan
  • 22. Production Pada tahap ini dibuat produk akhir, teks, isi, grafik, dan program. Evaluasi umum yg dilakukan mencakup penjaminan kualitas, user testing, dan field testing.
  • 23. Launch Produk siap diluncurkan dan diakses oleh umum. Selanjutnya Web Site di pelihara dan di evaluasi. Evaluasi Pada setiap tahap selalu dilakukan evaluasi untuk mendapatkan tanggapan dari pengguna. Evaluasi pada satu tahap akan memberikan kemudahan pada tahap berikutnya