Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut merupakan modul tugas mata kuliah Pengantar Teknik Industri yang membahas tentang deskripsi tugas, jenis-jenis industri, ketentuan penugasan, dan penilaian. Mahasiswa diminta untuk menganalisis model Input-Proses-Output pada industri rumah tangga, kecil, atau menengah melalui presentasi kelompok.
Dokumen tersebut membahas tentang anggota kelompok futsal, aturan dasar permainan futsal, teknik dasar bermain futsal seperti menjaga gawang, menendang, passing, menerima bola, dribbling, shooting, dan program latihan fisik untuk pemain futsal.
Sepak Bola. Sejarah Sepak Bola. Perkembangan Sepak Bola. Nama Induk Olahraga. Teknik Dasar Menendang Bola. Teknik Dasar Menghentikan Bola. eknik Dasar Menggiring Bola. Bola Basket. Teknik Dribbling. Teknik Passing. Teknik Pivot. Teknik Shooting. Teknik Rebound. Bola Voli. Teknik Servis Tangan Bawah. Teknik Servis Tangan Atas. Teknik Smash. Teknik Block.
Dokumen tersebut membahas biomekanik dalam sukan lontar peluru. Ia menjelaskan aplikasi hukum Newton pertama, kedua, dan ketiga dalam sukan ini, termasuk penggunaan gerakan translasi dan rotasi untuk melepas peluru. Dokumen ini juga menganalisis teknik dasar memegang dan melepas peluru serta otot-otot yang terlibat dalam gerakan ini.
Pembabakan secara Arkeologis membagi zaman prasejarah menjadi 4 zaman berdasarkan perkembangan alat batu yaitu Zaman Batu Tua, Zaman Batu Tengah, Zaman Batu Besar, dan Zaman Batu Muda. Zaman Logam terbagi menjadi Zaman Perunggu dan Zaman Besi berdasarkan penggunaan logam sebagai bahan baku alat. Masyarakat prasejarah hidup berpindah-pindah dan bergantung pada alam, namun secara
Sistem tuas merupakan rod yang dapat diputar oleh daya pada titik fulkrum tetap. Sistem tuas digunakan untuk mengangkat beban yang lebih besar dengan menggunakan daya yang lebih kecil. Terdapat tiga jenis tuas dalam tubuh manusia yang berbeza dalam kedudukan fulkrum, beban, dan daya untuk menghasilkan pergerakan yang berbeza.
Bartolomeus Dias adalah penjelajah Portugis pertama yang berhasil mengelilingi Tanjung Harapan, ujung selatan Afrika, pada tahun 1488 dalam misi yang ditugaskan Raja Portugal untuk mencari rute perdagangan baru ke Asia. Ekspedisinya berlayar melewati Tanjung Harapan dan mencapai titik terjauh dekat muara Bushman's River sebelum akhirnya kembali ke Portugal.
Dokumen ini membahas tentang prinsip penolakan cahaya berwarna dalam penglihatan objek berwarna dan fungsi sel rod dan sel kon dalam penglihatan. Sel rod berfungsi pada malam hari dan peka terhadap perubahan kecerahan sedangkan sel kon berfungsi siang hari dan peka terhadap warna biru, hijau, dan merah. Individu akan buta warna jika sel kon tidak berfungsi.
1. Kerajaan Tarumanegara terletak di Jawa Barat antara Sungai Citarum, Cisadane, dan dekat Sungai Citarum berdasarkan prasasti yang ditemukan.
2. Kerajaan ini berdiri sejak abad ke-4 hingga abad ke-7 Masehi di bawah kepemimpinan Raja Jayasingawarman sebagai pendirinya.
3. Masa keemasan Tarumanegara terjadi pada masa pemerintahan Raja Purnawarman yang me
Dasar - dasar permainan bulu tangkis seperti alat-alat, teknik dasar permainan dilengkapi dengan animasi, lapangan, maupun lainnya akan dibahas dalam PowerPoint Badminton ini
Rounders adalah aktivitas olahraga/permainan bola kecil yang dimainkan oleh dua tim dengan memainkan peran sebagai Pemukul dan Penjaga. Oleh sebab itu, rounders adalah jenis permainan yang melibatkan kerjasama antar tim dalam meraih point terbanyak.
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang gerak dasar dalam pelajaran PJOK untuk kelas satu. Terdapat tiga bagian utama yaitu gerak dasar jalan, lari dan lompat; gerak memutar, mengayun dan menekuk; serta gerakan lempar dan tangkap bola. Dokumen ini menjelaskan definisi dan contoh dari berbagai gerak dasar tersebut.
Makalah ini membahas tentang olahraga lari. Terdiri dari beberapa bab yang membahas tentang pengertian lari, sejarah lari, macam-macam lari seperti sprint dan lari jarak pendek beserta teknik-tekniknya, serta manfaat lari.
Dokumen ini memperkenalkan pengaturcaraan C dengan memberikan pengenalan ringkas tentang komputer, komponen-komponennya, jenis-jenis komputer dan perisian, bahasa pengaturcaraan serta bab-bab utama yang akan dipelajari seperti pengenalan C, operator, input output, struktur kawalan dan fungsi.
Pembabakan secara Arkeologis membagi zaman prasejarah menjadi 4 zaman berdasarkan perkembangan alat batu yaitu Zaman Batu Tua, Zaman Batu Tengah, Zaman Batu Besar, dan Zaman Batu Muda. Zaman Logam terbagi menjadi Zaman Perunggu dan Zaman Besi berdasarkan penggunaan logam sebagai bahan baku alat. Masyarakat prasejarah hidup berpindah-pindah dan bergantung pada alam, namun secara
Sistem tuas merupakan rod yang dapat diputar oleh daya pada titik fulkrum tetap. Sistem tuas digunakan untuk mengangkat beban yang lebih besar dengan menggunakan daya yang lebih kecil. Terdapat tiga jenis tuas dalam tubuh manusia yang berbeza dalam kedudukan fulkrum, beban, dan daya untuk menghasilkan pergerakan yang berbeza.
Bartolomeus Dias adalah penjelajah Portugis pertama yang berhasil mengelilingi Tanjung Harapan, ujung selatan Afrika, pada tahun 1488 dalam misi yang ditugaskan Raja Portugal untuk mencari rute perdagangan baru ke Asia. Ekspedisinya berlayar melewati Tanjung Harapan dan mencapai titik terjauh dekat muara Bushman's River sebelum akhirnya kembali ke Portugal.
Dokumen ini membahas tentang prinsip penolakan cahaya berwarna dalam penglihatan objek berwarna dan fungsi sel rod dan sel kon dalam penglihatan. Sel rod berfungsi pada malam hari dan peka terhadap perubahan kecerahan sedangkan sel kon berfungsi siang hari dan peka terhadap warna biru, hijau, dan merah. Individu akan buta warna jika sel kon tidak berfungsi.
1. Kerajaan Tarumanegara terletak di Jawa Barat antara Sungai Citarum, Cisadane, dan dekat Sungai Citarum berdasarkan prasasti yang ditemukan.
2. Kerajaan ini berdiri sejak abad ke-4 hingga abad ke-7 Masehi di bawah kepemimpinan Raja Jayasingawarman sebagai pendirinya.
3. Masa keemasan Tarumanegara terjadi pada masa pemerintahan Raja Purnawarman yang me
Dasar - dasar permainan bulu tangkis seperti alat-alat, teknik dasar permainan dilengkapi dengan animasi, lapangan, maupun lainnya akan dibahas dalam PowerPoint Badminton ini
Rounders adalah aktivitas olahraga/permainan bola kecil yang dimainkan oleh dua tim dengan memainkan peran sebagai Pemukul dan Penjaga. Oleh sebab itu, rounders adalah jenis permainan yang melibatkan kerjasama antar tim dalam meraih point terbanyak.
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang gerak dasar dalam pelajaran PJOK untuk kelas satu. Terdapat tiga bagian utama yaitu gerak dasar jalan, lari dan lompat; gerak memutar, mengayun dan menekuk; serta gerakan lempar dan tangkap bola. Dokumen ini menjelaskan definisi dan contoh dari berbagai gerak dasar tersebut.
Makalah ini membahas tentang olahraga lari. Terdiri dari beberapa bab yang membahas tentang pengertian lari, sejarah lari, macam-macam lari seperti sprint dan lari jarak pendek beserta teknik-tekniknya, serta manfaat lari.
Dokumen ini memperkenalkan pengaturcaraan C dengan memberikan pengenalan ringkas tentang komputer, komponen-komponennya, jenis-jenis komputer dan perisian, bahasa pengaturcaraan serta bab-bab utama yang akan dipelajari seperti pengenalan C, operator, input output, struktur kawalan dan fungsi.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai jenis perangkat keras komputer yang meliputi perangkat keluaran (output device) seperti monitor, printer, speaker, plotter, proyektor; perangkat masukan (input device) seperti keyboard, mouse, touchpad, lightpen, joystick; perangkat pengolah (processing device) seperti processor; serta perangkat pendukung lainnya seperti scanner, kamera digital, mikrofon, headphone, graphics pad.
Dokumen tersebut membahas tentang alat input, pemrosesan data, dan output dalam sistem komputer. Secara singkat, dokumen menjelaskan berbagai jenis alat input seperti keyboard, mouse, scanner, kamera; alat pemroses seperti CPU dan memory; serta alat output seperti monitor dan printer. Dokumen juga menjelaskan fungsi dan cara kerja masing-masing alat tersebut dalam sistem komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer dan komponen-komponen hardwarenya seperti input unit, output unit, dan central processing unit beserta contoh-contoh perangkatnya. Juga dibahas mengenai jenis-jenis perangkat keras input dan output serta fungsi-fungsinya."
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Perangkat keras komputer dan fungsinya dijelaskan dalam dokumen tersebut, termasuk mouse, keyboard, scanner, light pen, joystick, monitor, speaker, projector, printer, driver, processor, RAM, ROM, motherboard, control unit, dan ALU.
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
油
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis input device, output device, dan processing device pada komputer. Input device yang dijelaskan meliputi mouse, keyboard, joystick, scanner, dan light pen. Sedangkan output device yang disebutkan adalah speaker, printer, dan monitor. Processing device yang disebutkan adalah CPU yang terdiri atas primary storage, arithmetic logic unit, dan control unit.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireles油.
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.油
3.
PRESENTASI KK 2 OLEH RICHO
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No : 27
Kelas : X TKJ B
TUGAS INI DIBUAT UNTUK KK 2 TKJ SMK N 1 SEDAYU
Mohon Maaf Bila Terjadi Kekuarangan.
TERIMA KASIH
Dokumen tersebut membahas tentang input dan output device komputer. Pada bagian input device dijelaskan keyboard, mouse, touchpad, light pen, joystick, barcode scanner, mikrofon, dan graphic pads. Sedangkan pada output device dijelaskan monitor, printer, speaker, dan plotter beserta fungsi masing-masing perangkat.
Wild Bandito - Pasti Wede Setiap Hari di Kajian4D!KAJIAN4D
油
Sensasi Kemenangan Wild Bandito di Kajian4D!
Wild Bandito hadir dengan fitur scatter, free spin, dan simbol pengali besar yang bisa meningkatkan peluang jackpot Anda! Mainkan sekarang di Kajian4D, situs slot No. 1 di Asia dengan RTP tinggi dan sistem withdraw anti ribet!
ッ Kenapa Main di Kajian4D?
RTP Gacor & Jackpot Besar Peluang menang lebih tinggi
Withdraw Pasti Cair Nikmati kemenangan tanpa drama
Event & Bonus Harian Maksimalkan saldo dengan promo menarik
Game Seru & Variatif Pilih dari ratusan game slot gacor
Jangan lewatkan keseruannya!
Mainkan Wild Bandito sekarang di Kajian4D dan buktikan sensasi maxwin setiap hari!
ー Rahasia Maxwin Mahjong Ways 2 di KAJIAN4D! 稲KAJIAN4D
油
Mahjong Ways 2 kembali dengan pola gacor dan RTP tinggi yang bikin pemain auto menang besar! Dengan fitur Super Mega Win dan bet minimal, siapa pun bisa mendapatkan jackpot spektakuler!
Keunggulan Bermain di KAJIAN4D:
Situs Slot No.1 di Asia
RTP Gacor & Pola Jackpot Terupdate
Transaksi Cepat & Mudah via QRIS
Keamanan & Kenyamanan Terjamin
Jangan sampai ketinggalan kesempatan menang besar! Mainkan sekarang di KAJIAN4D dan nikmati sensasi kemenangan tanpa batas!
Spin Gratis Setiap Hari di Kajian4D Kesempatan Menang Lebih Besar!KAJIAN4D
油
Ingin menang lebih banyak dengan modal minim? Kajian4D menghadirkan Spin Gratis Setiap Hari untuk meningkatkan peluang kemenangan Anda! Dengan RTP tinggi dan fitur permainan terbaik, inilah saatnya menikmati pengalaman bermain yang lebih gacor dan menguntungkan!
Mengapa Harus Bermain di Kajian4D?
Spin Gratis setiap hari, makin sering main makin besar peluang menang
RTP tinggi & fitur bonus menarik untuk hasil maksimal
Transaksi aman & cepat dengan metode pembayaran modern
Situs terpercaya & resmi, bermain lebih nyaman dan aman
Siap temukan kejutan seru? Bergabung sekarang dan dapatkan kesempatan menang lebih besar!
Update RTP Slot Gacor Kajian4D Saatnya Maxwin Setiap Hari!KAJIAN4D
油
Nikmati pengalaman bermain slot online terbaik dengan update RTP terbaru dari Kajian4D! Dengan RTP hingga 98%, peluang menang lebih tinggi dan semakin mudah mendapatkan scatter dan maxwin.
Game Slot Gacor Pilihan:
Starlight Princess RTP 93%
Mahjong Ways RTP 96%
Sweet Bonanza RTP 94%
Rise of Kat RTP 98%
King Kong Rampage RTP 98%
RTP Slot Terupdate & Akurat
Keunggulan Bermain di Kajian4D:
Update RTP Real-Time Cek RTP terbaru setiap hari!
Slot Gacor dengan Fitur Scatter Mudah Pecah
Transaksi Mudah via QRIS & Bank Lokal
Layanan 24/7 Proses Deposit & WD Cepat
Jangan lewatkan kesempatan untuk menang besar! Gabung sekarang di Kajian4D dan nikmati sensasi maxwin dengan RTP tertinggi!
Klaim Bonus New Member 200K di Kajian4D Jackpot Menanti!KAJIAN4D
油
Bergabung sekarang di Kajian4D dan nikmati bonus new member sebesar 200K! Dengan RTP hingga 98.9%, peluang menang semakin besar. Tidak hanya itu, tersedia berbagai permainan slot online terbaik dengan sistem deposit QRIS & Bank Lokal yang cepat dan aman.
Keuntungan Bergabung di Kajian4D:
Bonus new member 200K langsung klaim!
RTP gacor hingga 98.9%!
Jackpot besar setiap hari!
Deposit & Withdraw super cepat via QRIS & bank lokal!
Layanan pelanggan 24/7 siap membantu!
Cara Klaim Bonus New Member 200K:
1鏝 Daftar akun baru di situs resmi Kajian4D.
2鏝 Lakukan deposit pertama dengan metode pembayaran pilihanmu.
3鏝 Bonus 200K langsung masuk ke akun!
4鏝 Mulai bermain dan raih jackpot besar!
Jangan sampai ketinggalan! Daftar sekarang dan nikmati pengalaman bermain slot terbaik hanya di Kajian4D!
Event Cari Scatter Merah di Mahjong Ways Bonus Jutaan di KAJIAN4D!KAJIAN4D
油
KAJIAN4D menghadirkan event terbaru khusus bagi penggemar Mahjong Ways! Dapatkan bonus jutaan rupiah hanya dengan mengumpulkan Scatter Merah.
6 Scatter Merah = Bonus 3 Juta
6 Scatter Merah (Kategori Lain) = Bonus 6 Juta
7 Scatter Merah = Bonus 10 Juta!
Banjir Scatter & Maxwin Setiap Hari! Pecahan Berisi Semua di Kajian4D!KAJIAN4D
油
Temukan Sensasi Banjir Scatter & Pecahan Berlimpah di Kajian4D!
Kajian4D menghadirkan pengalaman bermain slot terbaik dengan RTP tinggi dan scatter melimpah! Jangan lewatkan kesempatan mendapatkan maxwin besar hanya dengan modal receh.
Keunggulan Kajian4D:
RTP Gacor & peluang menang tinggi
Bukti kemenangan nyata & WD pasti cair
Metode pembayaran lengkap (QRIS & Bank Lokal)
Spin gratis & promo menarik setiap hari
Sistem aman & layanan 24/7
Coba sekarang & rasakan kemenangan besar di Kajian4D!
Banjir Scatter & Maxwin Setiap Hari! Pecahan Berisi Semua di Kajian4D!KAJIAN4D
油
Peranti masukan (input device)
1. Peranti Masukan (Input Device) Oleh : Yustia Hapsari, S.Kom AMIK YMI Tegal 2010
2. Peranti Masukan (Input Device) Peranti Masukan (input device) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.
4. Peranti Masukan : Pengetikan Piranti pengetikan dapat digunakan untuk memasukkan data ataupun perintah.
5. Peralatan Input Keyboard Keyboard merupakan Peranti terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan Peranti masukan lainnya
6. Peralatan Input Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key) Tombol Alphanumerik (alphanumeric key) Tombol Kontrol (control key) Tombol Numerik (numeric key)
8. Peranti Input - Keyboard Keyboard QWERTY, didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik. Kelemahan : 48% gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan, misal: kata sadar & teras Ketidakefisienan : penggunaan jari kelingking yg lemah utk huruf a yg sering cukup dipakai. Keyboard Alphabetic, digunakan utk negara-negara yg menggunakan alphabetic berbeda dgn alphabetic yg ada. Misal : Arab, Cina, Rusia
9. Peranti Input - Keyboard Keyboard DVORAK, dirancang sedemikian rupa untuk mengurangi pergerakan jari. Susunan keyboard akan menyebabkan tangan kanan memiliki beban yang lebih banyak dari tangan kiri. Keunggulan : - meningkatkan kecepatan 10-15% - mengurangi kelelahan kelemahan : - kurang tersedia di pasaran
10. Peranti Input - Keyboard Keyboard Chord, digunakan utk mencatat ucapan. Utk menghasilkan suatu kata dgn menekan tombol atau kombinasi tombol. Misal; tombol D kombinasi dari T & +. Biasanya digunakan oleh wartawan atau pada proses peradilan. Kelemahan : - butuh pelatihan khusus
12. Piranti Masukan : Penunjuk Gambar Digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul pada layar monitor. Saat ini piranti penunjuk banyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi yang berbasis gambar, karena memilih perintah dengan penunjuk lebih mudah dari pada harus mengingat perintah yang harus diketikkan lewat keyboard.
13. Peranti Penunjuk : Mouse Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar: Kemampuan menggerakkan kursor, dan Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu Peranti Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek
14. Peranti Penunjuk : Trackball Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor. Sifat trackball: Mudah dipelajari Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu Peranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
15. Peranti Penunjuk : Pointing Stick / Accupoint Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse Karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
16. Peranti Penunjuk : Touchpad Peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan di atasnya. Untuk melakukan klik pada touchpad biasanya ada tombol yang terletak di dekatnya atau cukup dilakukan dengan menetuk touchpad tersebut. Touchpad banyak digunakan pada laptop karena tidak memerlukan tempat kerja yang luas.
17. Peranti Penunjuk : Touch Screen Dapat digolongkan dalam panel sensitif sentuhan Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik Keuntungan touch screen: Cepat & tdk membutuhkan pointer khusus Baik utk pemilihan menu Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja Kerugian : Jari-jari dapat mengotori layar Dapat menyebabkan kelelahan lengan cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis: mesin pabrik, kabin pesawat, dll Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
18. Peranti Penunjuk : Joystick Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas Sifat Joystick : - Membutuhkan tempat yang sedikit. - Tidak mengganggu layar - Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game) seperti : permainan pesawat, mobil balap dan sebagainya.
19. Peranti Penunjuk : Light Pen Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell Permasalahan pada light pen: - pena dpt mengganggu layar - gampang rusak atau patah - melelahkan tangan
20. Peranti Penunjuk : Digitizer Piranti masukan yang menggunakan media magnetis, alat ini sangat tepat dan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer. Digitizer 油 tablet merupakan salah satu perangkat digitizer yang dapat油 mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital. Perangkat ini berbentuk seperti papan plastik elektronis yang dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis. Tablet akan dapat mengkonversi gerakan tangan pemakai menjadi sebuah sinyal digital input bagi komputer.
21. Pengambil Gambar Terformat : Bar Code Reader Mesin 油pembaca油 kode 油dalam bentuk kumpulan batang. Metode pengkodean yang dinyatakan dalam bentuk garis-garis yang berbeda satu sama lain dan pembacaannya dilakukan dengan bantuan sarana油 optik 油yang disebut dengan barcode reader. Biasanya digunakan dalam pengkodean barang di supermarket,油 kartu , kode pos pada amplop, dsb.
22. Pengambil Gambar Terformat : Magnetic Ink Character Recognition Alat ini digunakan untuk mendeteksi tulisan pada kertas khusus yang ditulis dengan menggunakan tinta magnet. Alat ini dibuat dengan maksud sebagai pengamanan atas surat atau dokumen berharga, agar dokumen tersebut sukar untuk dipalsukan. MICR biasanya digunakan di bank-bank, baik swasta maupun bank pemerintah, yaitu untuk suatu surat resmi dari pihak bank kepada pelanggannya. MICR hanya dapat membaca karakter-karakter yang dituliskan hanya dengan tinta magnet.油
23. Pengambil Gambar Terformat : Optical Mark Recognition Peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Peranti ini membaca masukan dengan bantuan refleksi optis, dengan mengenali ketebalan tulisan. Contoh pemanfaatan OMR ini adalah pada UAN, tes penerimaan mahasiswa baru, tes pekerjaan, dll. Peserta tes diminta mengisi bulatan-bulatan jawaban dengan pensil 2B. Keuntungan memanfaatkan OMR selain dalam kecepatan memproses, juga dalam hal ketelitian, karena terhindar dari kesalahan manusia dalam mengoreksi.
24. Pengambil Gambar Terformat : Optical Character Recognition Peranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer. Sistem OCR ini terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data. Pengembangan lebih lanjut dari OCR ini memungkinkan adanya peranti yang dapat membantu menterjemahkan teks, membantu orang yang tak dapat membaca dengan mngeubah teks menjadi suara, menbacakan cerita untuk anak-anak, merekam naskah untuk keperluan perpustakaan.
25. Pengambil Gambar Tak Terformat : Image Scanner Peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam tape/disk, atau diproses menjadi sesuatu yang dikehendaki pemakai.
26. Pengambil Gambar Tak Terformat : Kamera Digital SLR (Single-lens Reflex) adalah油kamera油yang menggunakan sistem jajaran lensa jalur tunggal untuk melewatkan berkas cahaya menuju ke dua tempat, yaitu Focal Plane dan Viewfinder, sehingga memungkinkan fotografer untuk dapat melihat objek melalui kamera yang sama persis seperti hasil fotonya. Hal ini berbeda dengan kamera non-SLR, dimana pandangan yang terlihat di viewfinder bisa jadi berbeda dengan apa yang ditangkap di film, karena kamera jenis ini menggunakan jajaran lensa ganda, 1 untuk melewatkan berkas cahaya ke Viewfinder, dan jajaran lensa yang lain untuk melewatkan berkas cahaya ke Focal Plane. Kamera SLR menggunakan油pentaprisma油yang ditempatkan di atas jalur optikal melalui lensa ke lempengan film. Cahaya yang masuk kemudian dipantulkan ke atas oleh kaca cermin pantul dan mengenai pentaprisma. Pentaprisma kemudian memantulkan cahaya beberapa kali hingga mengenai jendela bidik. Saat tombol dilepaskan, kaca membuka jalan bagi cahaya sehingga cahaya dapat langsung mengenai film.
27. Kamera DSLR (Digital Single Lens Reflex) Pada prinsipnya, kamera SLR dan DSLR memiliki cara kerja dan komponen yang sama. Yang membedakan adalah penggunaan film. Kamera SLR menggunakan film sebagai medium penangkap, sedangkan kamera DSLR tidak lagi menggunakan film. Sebagai gantinya, kamera DSLR menggunakan油 CCD油 atau油 CMOS. Resolusi terendah油kamera DSLR油adalah 5.1 megapiksel.
28. CCD ( Charge-Coupled Device) Peranti muatan-berpasangan 油/油 charge-coupled device 油atau CCD ) adalah sebuah sensor untuk merekam gambar, terdiri dari油sirkuit terintegrasi油berisi larikan油kondensator油yang berhubungan, atau berpasangan. Di bawah kendali sirkuit luar, setiap kondensator dapat menyalurkan油muatan listriknya ke tetanggannya. CCD digunakan dalam油fotografi digital油dan油astronomi (terutama dalam油fotometri), optikal dan油spektroskopi油UV油dan teknik kecepatan tinggi seperti油penggambaran untung.
29. Complementary MetalOxideSemiconductor 油( CMOS ) Atau semikonduktoroksidalogam komplementer, adalah sebuah jenis utama dari rangkaian terintegrasi. Teknologi CMOS digunakan di mikroprosesor, pengontrol mikro, RAM statis, dan sirkuit logika digital lainnya. Teknologi CMOS juga digunakan dalam banyak sirkuit analog, seperti sensor gambar, pengubah data, dan trimancar terintegrasi untuk berbagai jenis komunikasi.
30. Digital vs Optical Zoom Digital Zoom Proses zooming dengan memperbesar pixel gambar. Tidak Menambah data. Optical Zoom Proses zooming dengan memanfaatkan kombinasi-kombinasi lensa untuk memperbesar gambar.
31. Pengambil Gambar Tak Terformat : Pembaca Retina Mata Berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu, misalnya memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia.
32. PILIHAN TUGAS Perakitan Komputer Cara Kerja Printer Laser Cara Kerja Harddisk Berbagai Bahasa Pemrograman Perkembangan Hardware Perkembangan Software
33. Pengambil Gambar Tak Terformat : Pembaca Sidik Jari/ fingerprint reader Peranti yang digunakan untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang. Teknologi yang lebih canggih memungkinkan hasil pembacaan peralatan ini berupa rumus sidik jari seperti yang lazim digunakan dalam sistem kepolisian.
35. Masukan Berbentuk Suara (Voice Input) Terdapat 2 kategori utama dari Peranti masukan berbentuk suara: Peranti-Peranti pengenalan kata ( word recognition ) yang mampu merespon ucapan-ucapan secara individu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai speaker verification . Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user Peranti pengenalan kalimat ( speech recognition ) yang mampu mengenali hubungan antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap
36. Microphone Prinsip kerja microphone sebenarnya adalah variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Ada beberapa teknologi yang digunakan : Mikropon karbon => bubuk karbon diletakkan pada diafragma plastik atau metal yang tipis akan tergetar pada saat ada suara yang mengenai diafragma. Mikropon dinamis => memanfaatkan efek getaran elektromagnetis Mikropon pita => sebuah pita tipis diletakkan pada suatu medan magnet. Mikropon kondesor => memiliki sebuah kapasitor di dalamnya. Micropon kristal => memanfaatkan suatu jenis kristal yang kandungan listriknya dapat berubah pada saat bentuknya berubah.
37. Automatic Speech Recognition (ASR) Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat. Sistem ini memiliki : Fitur penganalisis yang dapat memisahkan suara orang dengan suara-suara pengganggu pada latar belakang dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem. Pengklasifikasi pola Pemrosesan bahasa
38. Touchtone Touchtone atau sering disebut DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan informasi atau perintah. Contoh pemanfaatan touchtone yaitu untuk membentuk layanan informasi saldo rekening pada bank, yang memungkinkan nasabah menekan tombol tertentu, memasukkan nomor rekening, dan kemudian akan mendapat informasi suara yang memberitahukan jumlah saldo rekening.
39. Video Kamera Video Kamera Video (sering disebut video camera recorder atau disingkat camcorder) dapat merekam citra yang bergerak. Karena gerakan merupakan isyarat analog, isyarat ini perlu diubah menjadi isyarat digital agar dapat dimasukkan ke dalam komputer. Pengubahan ini dilakukan oleh kartu video capture yang dipasang pada komputer. Kamera video dapat merekan sampai 30 frame per detik sehingga dapat memberikan efek kontinyu pada gerakan citra.
40. Gerakan Untuk memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan peranti-peranti yang bernama : Glove = > untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai. Headset => dipasang pada kepala, menutup mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai. Walker => untuk menangkap dan merekam gerakan kaki, termasuk arah kaki berputar.
41. Sensor Peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan. Data ini berupa data khusus, yang langsung dimasukkan ke dalam komputer. Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi, detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya, pada pesawat untuk mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak, pada kedokteran untuk mengukur suhu badan, dan juga untuk pengontrolan pada rumah tangga.
42. Pembaca Kartu Magnetik Dengan menggunakan pembaca kartu magnetik (magnetic card reader / MCR), data pada pita magnetik dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer. Pada pita magnetik inilah data tertentu dapat diletakkan. Data yang ditempatkan pada pita ini dapat berupa nomor induk pegawai, identitas bank, nomor rekening nasabah, dll.
43. Radio Frequency Identification Device (RFID) Peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID. RFID memiliki kelebihan dalam hal keamanan, karena perantinya sulit dipalsukan. Selain itu peranti RFID tidak memerlukan media kabel penghubung dan tak memerlukan arena lurus bebas pandang, sehingga sangat sesuai dengan radius yang bervariasi tergantung kepada kekuatan pemancarnya.
44. Pembaca Kartu Cerdas / (Smart Card Reader) Smart Crad alias di akrtu cerdas sebenarnya adalah senuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung prosesor, RAM, dan ROM dan bahkan sistem operasi untuk keamanan yang sangat tinggi.