Workshop Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Kreatif dan Inovatif memberikan ringkasan tentang penggunaan media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Workshop ini membahas tentang pentingnya media pembelajaran, jenis-jenis media, dan aplikasi web yang dapat dimanfaatkan guru dalam pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep media pembelajaran bahasa Indonesia yang digunakan di MI Miftahus Sibyan Mijen. Media yang digunakan antara lain LCD, buku, LKS, dan ceramah guru. Efektivitas penggunaan media bervariasi di setiap kelas, dengan kelas V yang dinilai paling efektif.
Materi Sesi 1 Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.pptxivanwahyur79
油
Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.Strategi Inovatif Untuk Media Pembelajaran Interaktif.
Kondisi rendahnya minat belajar siswa menjadi latar belakang penggunaan model pembelajaran baru. Metode project based learning dan media presentasi digunakan untuk meningkatkan aktifitas dan pemahaman siswa. Hasilnya, siswa tampak antusias dan tujuan pembelajaran tercapai.
Media pembelajaran adalah perantara antara guru dan siswa untuk menyampaikan informasi pelajaran sehingga dapat merangsang siswa belajar secara efektif dan menyenangkan. Pemilihan media harus sesuai tujuan pembelajaran, materi, dan kemampuan siswa. Evaluasi dilakukan untuk meningkatkan kualitas penggunaan media.
Laporan penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa SMKN 5 Tangerang pada mata pelajaran Desain Grafis Percetakan melalui pembelajaran model Problem Based Learning. Pembelajaran konvensional yang terlalu teori menyebabkan siswa kurang termotivasi sehingga hasil belajar rendah. Dengan model baru ini, siswa lebih aktif berdiskusi dalam kelompok untuk memecahkan masalah dan hasil belaj
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
油
1. Modul ini membahas tentang media pembelajaran digital pada pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar, termasuk pengertian media pembelajaran dan media digital, serta penerapannya dalam pembelajaran bahasa Indonesia di SD.
2. Teknologi digital dapat dimanfaatkan guru untuk meningkatkan minat belajar siswa melalui empat keterampilan bahasa, seperti menggunakan aplikasi zoom untuk mengajar dan memberikan tugas.
3
Dokumen ini membahas mengenai inovasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran di kelas. Ia menjelaskan maksud inovasi, langkah-langkah untuk menjadi guru yang berinovasi seperti mengenali murid, strategi pengajaran yang relevan, kreativitas, dan penggunaan media. Virtual learning environment atau persekitaran pembelajaran maya disebutkan sebagai contoh inovasi yang memungkinkan tugasan, ujian, dan interaksi antara guru dan murid se
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas konsep dasar media dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran anak usia dini, termasuk manfaat media pembelajaran, pola pemanfaatan media, dan peran guru sebagai mediator pembelajaran komputer;
(2) Dokumen tersebut juga membahas konsep belajar berbasis sumber yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan pemahaman siswa dan
membuat/menulis teks biografi dengan menggunakan Project Based Learning (PjBL) berbantuan LKPD, media salindia, salindia, youtube pada siswa kelas X SMK Negeri 4 Banjarbaru.
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
油
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Praktik ini membahas penerapan model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) dan media interaktif VR serta AI (Kahoot) untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi peserta didik SD dalam pembelajaran sejarah Peristiwa Sumpah Pemuda. Langkah-langkah pelaksanaannya meliputi orientasi masalah, penyelidikan kelompok, presentasi hasil, dan evaluasi proses pembelajaran. Has
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdfZuk辿t Printing
油
Makalah ini membahas pentingnya teknologi pembelajaran dalam pendidikan. Pertama, definisi teknologi pembelajaran adalah teori dan praktik dalam desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan penilaian proses dan sumber daya pembelajaran. Kedua, teknologi pembelajaran dapat diterapkan untuk menyajikan informasi, merangsang diskusi, dan mengarahkan kegiatan siswa. Ketiga, media memiliki peran penting dalam
SINGASLOT SITUS TERPERCAYA 2024 DAN TERBAIK MELAYANI SEGALA JENIS TRANSAKSIsingaslot.live
油
SINGASLOT adalah salah satu situs hiburan online yang menjamin kemenangan para member nya dengan banyak BONUS yang bisa didapatkan
link join : heylink.me/singaslot.net
More Related Content
Similar to Persentasi Dr Rian Vebrianto, M.Ed Media Pembelajaran - Sesi Satu.pdf (20)
Laporan penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa SMKN 5 Tangerang pada mata pelajaran Desain Grafis Percetakan melalui pembelajaran model Problem Based Learning. Pembelajaran konvensional yang terlalu teori menyebabkan siswa kurang termotivasi sehingga hasil belajar rendah. Dengan model baru ini, siswa lebih aktif berdiskusi dalam kelompok untuk memecahkan masalah dan hasil belaj
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
油
1. Modul ini membahas tentang media pembelajaran digital pada pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar, termasuk pengertian media pembelajaran dan media digital, serta penerapannya dalam pembelajaran bahasa Indonesia di SD.
2. Teknologi digital dapat dimanfaatkan guru untuk meningkatkan minat belajar siswa melalui empat keterampilan bahasa, seperti menggunakan aplikasi zoom untuk mengajar dan memberikan tugas.
3
Dokumen ini membahas mengenai inovasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran di kelas. Ia menjelaskan maksud inovasi, langkah-langkah untuk menjadi guru yang berinovasi seperti mengenali murid, strategi pengajaran yang relevan, kreativitas, dan penggunaan media. Virtual learning environment atau persekitaran pembelajaran maya disebutkan sebagai contoh inovasi yang memungkinkan tugasan, ujian, dan interaksi antara guru dan murid se
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas konsep dasar media dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran anak usia dini, termasuk manfaat media pembelajaran, pola pemanfaatan media, dan peran guru sebagai mediator pembelajaran komputer;
(2) Dokumen tersebut juga membahas konsep belajar berbasis sumber yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan pemahaman siswa dan
membuat/menulis teks biografi dengan menggunakan Project Based Learning (PjBL) berbantuan LKPD, media salindia, salindia, youtube pada siswa kelas X SMK Negeri 4 Banjarbaru.
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
油
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Praktik ini membahas penerapan model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) dan media interaktif VR serta AI (Kahoot) untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi peserta didik SD dalam pembelajaran sejarah Peristiwa Sumpah Pemuda. Langkah-langkah pelaksanaannya meliputi orientasi masalah, penyelidikan kelompok, presentasi hasil, dan evaluasi proses pembelajaran. Has
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdfZuk辿t Printing
油
Makalah ini membahas pentingnya teknologi pembelajaran dalam pendidikan. Pertama, definisi teknologi pembelajaran adalah teori dan praktik dalam desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan penilaian proses dan sumber daya pembelajaran. Kedua, teknologi pembelajaran dapat diterapkan untuk menyajikan informasi, merangsang diskusi, dan mengarahkan kegiatan siswa. Ketiga, media memiliki peran penting dalam
SINGASLOT SITUS TERPERCAYA 2024 DAN TERBAIK MELAYANI SEGALA JENIS TRANSAKSIsingaslot.live
油
SINGASLOT adalah salah satu situs hiburan online yang menjamin kemenangan para member nya dengan banyak BONUS yang bisa didapatkan
link join : heylink.me/singaslot.net
SINGASLOT SITUS TERPERCAYA 2024 DAN TERBAIK MELAYANI SEGALA JENIS TRANSAKSIsingaslot.live
油
SINGASLOT adalah salah satu situs hiburan online yang menjamin kemenangan para member nya dengan banyak BONUS yang bisa didapatkan
link join : heylink.me/singaslot.net
Rasakan Manisnya Kemenangan di Sweet Bonanza !Kapsul4D
油
Rasakan manisnya jackpot di setiap putaran ,
Nikmati permainan yang seru dan menyenangkan
buktikan keberuntunganmu dan raih hadiah menarik!"
heylink.me/kapsul-4d/
DAFTAR SITUS BOSPLAY AGEN SLOT PG SOFT ONLINE PHOENIX RISES AMAN DAN TERPERCAYABOPLAYJP
油
Situs BOSPLAY Pilihan Tepat Bagi Member Setia Hasilkan Income dengan menyediakan fitur fitur games menarik yang bisa menghasilkan cuwan yang banyak..!!!Buruan merapat sekarang klik/cari kami di google -
WhatsApp: 0813-1168-1199
Bergabung Sekarang dan Raih Kemenangan Besar di Tangki4D!TANGKI4D
油
Tangki4D adalah situs slot online terpercaya yang menawarkan berbagai macam permainan slot dengan peluang menang yang tinggi. Daftar sekarang dan buktikan sendiri!
Alternatif : https://heylink.me/tangki4d/
ELTONMPO - BIG MATCH | PREDIKSI | TEBAK SKOR |ELTONMPO88
油
Eltonmpo merupakan agen judi taruhan bola online yang menawarkan provider yang memudahkan anda untuk meriah kemenangan dengan mudah hanya hitungan menit.
Daftar eltonmpo adalah salah satu agen bola terbesar se asia yang menyediakan provider yang paling lengkap serta menyediakan extra bonus mix parlay dengan maksimal bonus 25 JUTA RUPIAH.
Pertandingan bola online yang akan di tayangkan pada situs taruhan bola eltonmpo dan anda juga bisa melakukan betingan online yang sudah di sediakan di masing masing provider bola eltonmpo.
Provider bola online eltonmpo merupakan penyedia game bola terpercaya serta odds tertinggi dan juga pasaran paling lengkap.
Untuk pelayanan online 24 jam non stop tanpa batas yang di layani oleh costumer service porfesional kami dengan pelayanan yang ramah, amanah dan juga adil.
DAFTAR SITUS BOSPLAY AGEN SLOT ONLINE PG SOFT WINGS OF IGUAZU AMAN DAN TERPER...BOPLAYJP
油
BOSPLAY Daftar Agen Games Online Terupdate Andalan Para Peminat Games
Situs Viral Para Peminat Slot Dengan Minimal Depo
BOSPLAY Situs Dengan Winrate Kemenangan Tinggi
BOSPLAY Games online dengan winrate kemenangan tinggi, BOSPLAY juga memiliki mesin slot canggih dan bonus promosi yang sangat banyak.!!Buruan merapat sekarang klik/cari kami di google -
KOLONI4D mengucapkan selamat menunaikan ibadah puasa. Semoga Ramadhan ini membawa berkah dan kedamaian bagi kita semua. Nikmati bonus pandatang sebesar 50% dan bonus harian 10% sebagai bentuk apresiasi kami! Mari kita sambut bulan suci ini dengan semangat dan kebahagiaan.
Link : heylink.me/koloni4d.vip/
GAME SLOT GACOR HARI INI GATES OF OLYMPUS || FURI88FURI88 ONLINE
油
Gates of Olympus adalah permainan slot online yang dikembangkan oleh Pragmatic Play dengan tema mitologi Yunani, menampilkan Zeus sebagai tokoh utama. Permainan ini menggunakan format grid 6x5 tanpa garis pembayaran tradisional, di mana kemenangan diperoleh dengan mendapatkan minimal 8 simbol yang sama di mana saja pada gulungan. Fitur-fitur menarik seperti cascading reels dan pengganda hingga 500x membuat permainan ini sangat volatil dengan potensi kemenangan maksimum hingga 5.000 kali lipat dari taruhan. Dengan RTP sebesar 96,5%, Gates of Olympus menawarkan pengalaman bermain yang menarik bagi para penggemar slot online.
Cerita Dewasa - Aduh Enaknyaa jadi simpananSlot Gacor
油
Selepas SMU, aku tinggal dengan salah satu keluarga dari ortu aku di ibu kota propinsi. Maksudnya untuk mempermudah mencari pekerjaan karena ortu aku gak sanggup membiayai sekolahku lebih tinggi lagi. Karena tidak punya keahlian apa2 dan tanpa pengalaman kerja, maka aku ikut kursus komputer dulu supaya bisa bekerja di bagian IT. Kata orang, bagian ini banyak membutuhkan karyawan. Karena kegiatanku hanya mengikuti kursus maka aku mempunyai banyak waktu luang. Daripada bengong, pada waktu luang, aku mengantarkan balita anak keluarga dimana aku numpang untuk ikut semacam play group yang diselenggarakan oleh satu LSM agama.
KAPSUL4D Merupakan Salah Satu Platform Digital Yang Menyediakan Promo Terbaik Untuk Pendatang Baru Sebesar 50% All Game Bebas Buyspin.
heylink.me/kapsul-4d/
Eltonmpo agen sabung ayam meron wala online - Eltonmpo merupakan agen judi taruhan sabung ayam online yang yang sudah banyak di kenal oleh para kalangan masyarakat indonesia. Eltonmpo adalah agen judi taruhan online terbesar se indonesia dengan penyedia games online yang memudahkan anda untuk meraih kemenangan dengan mudah hanya dengan hitungan menit saja.
Daftar eltonmpo salah satu partner slot 777 online yang menyedikan provider sabung ayam terlengkap se indonesia yakni diantaranya sv388, ws168, ws168 & club388
Selain itu eltonmpo penyedia bonus terbesar dan mudah anda klaim di provider sabung ayam online salah satunya yaitu bonus winstreak 100% dengan maksimal bonus 2 JUTA - Pelayanan online 24 jam non stop tanpa batas.
ELTONMPO - DEPOSIT SLOT ONLINE ANTI NYEDOT.pdfELTONMPO
油
Eltonmpo merupakan agen penyedia platform judi online terbaik se indonesia yang terbesar dan juga terpercaya se asia.
Daftar eltonmpo adalah situs website taruhan online yang menawarkan kemenangan kepada anda dengan mudah dan hanya hitungan menit dengan sistem pembayaran yang cepat dan juga adil, menang berapapun pasti dibayar tanpa cicil.
Agen deposit slot online eltonmpo situs yang berlisensi sebagai situs yang terbaik di seluruh indonesia dengan penyedia fitur yang paling lengkap dan mudah maxwin. Kemenangan berapapun di bayar tanpa cicil - Pelayanan Online 24 Jam Non Stop Tanpa Batas.
https://hanya6x.pro/
DAFTAR SITUS BOSPLAY AGEN SLOT ONLIEN DEPOSIT PULSA & QRIS TANPA POTONGANBOPLAYJP
油
Selamat datang di situs BOSPLAY , destinasi utama bagi para pecinta taruhan online yang mencari keseruan sekaligus kemenangan besar! Kami menjamin setiap pengalaman bermain di situs BOSPLAY membawa Anda lebih dekat pada kesuksesan taruhan yang maksimal.
Bergabunglah sekarang di situs BOSPLAY dan rasakan sendiri mengapa "Main di BOSPLAY Dijamin Maxwin". Dapatkan kesempatan untuk meraih kemenangan besar dan nikmati sensasi taruhan tertinggi dalam suasana yang aman dan mendukung. Jangan lewatkan kesempatan emas ini untuk mengubah pengalaman taruhan Anda menjadi pengalaman yang luar biasa di situs BOSPLAY terpercaya..!!Buruan merapat sekarang klik/cari kami di google -
JANGAN RAGU JANGAN BIMBANG , WD BERAPA PUN TETAP DIBAYAR TUNTAS DI KIPER4D !!...KIPER 4D
油
Persentasi Dr Rian Vebrianto, M.Ed Media Pembelajaran - Sesi Satu.pdf
1. Pelatihan Pembuatan Media
PEMBELAJARAN yang KREATIF DAN
INOVATIF
20 Agustus 2022, di SMA SANTO Tarcisius
Dr Rian Vebrianto, M.Ed
Rehna Tarigan, S.pd
H. Surizal, M.M
130117013 Workshop
Media Pembelajaran
we cant teach everyone everything, but we can teach them to think and do it (rhayent_vije)
Kami tidak akan dapat mengajarkan semua orang segalanya, tetapi kami dapat membuat mereka untuk
berfikir dan bertindak (rhayent_vije)
Rian Vebrianto 083186110060
rhayent23ukm@gmail.com
3. 0 0
0
Kontrak
belajar
1) Cek kesiapan peserta masing-masing. sebaiknya
menyediakan peralatan berupa laptop dan atau android.
2) Jika ada yang mau bicara, silahkan angkat tangan atau
raise hand, tunggu sampai di tunjuk moderator atau
narasumber untuk bicara dan berpendapat.
3) Mengikuti kelas secara aktif dengan menunjukan
ketertarikan dan semangat dalam mengikuti program
workshop ini.
5. 2 0
9
Tujuan
Workshop
The Fist Aim
Para Guru mampu untuk memahami dan
mencapai kompetensi untuk :
1.Memperkuat pemahaman mengenai media
pembelajaran
2. Meningkatkan keterampilan pembuatan dan
pemanfaatan media pembelajaran Berbasis
Aplikasi WEB
7. 0
1
Latar
Belakang
Kompete
nsi
Masalah
Aplikasi
dan
implement
asi
Rancang
an
kondisi Effect
Seorang Guru
di Tuntut
menjadi guru
yang
profesional
Harus Mampu
melaksanakan
proses
pembelajaran
yang efektif
dan efisin
Perkemban
gan
Seoarang guru
wajib
mengikuti
perkembanga
n Zaman
dengan
menguasai
tekhnologi
(era revolusi
Industri 4.0)
KOMPETENSI KERJA adalah kemampuan kerja setiap individu
yang mencakup aspek pengetahuan, keterampilan, dan sikap
kerja yang sesuai dengan standar yang ditetapkan.
8. 0
2
BAB 1
Profesiona
l
Pedagogik
Sosial
Kepribadian
Kemampuan seorang guru dalam mengelola proses belajar
mengajar. Kemampuan mengelola pembelajaran didukung
oleh pengelolaan kelas, penguasaan materi belajar, strategi
mengajar dan penggunaan media belajar.
Kemampuan guru dalam memahami proses
pembelajaran. Pembelajaran yang berlangsung di ruang
kelas bersifat dinamis, memerlukan keterampilan
seorang guru dalam mendisain program pembelajaran.
Kemampuan guru sebagai pendidik untuk berkomunikasi
dan berinteraksi yang baik dengan warga sekolah
maupun warga dimana guru berada.
Dalam menjalankan tugas dan fungsinya, seorang guru harus
menunjukkan sikap dan kepribadian yang baik.
Latar Belakang
Menurut UU No 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen; seorang guru
profesional harus memiliki empat kompetensi dasar dalam pendidikan.
Empat kompetensi dasar ini diantaranya adalah kompetensi profesional,
pedagogik, sosial, dan kompetensi kepribadian
9. 0
3
BAB 1
Latar Belakang
Tidak banyak guru yang selalu mengikuti
pelatihan
Pelatihan
yang kurang
memadai
Rendahnya
kemampuan
beradaptasi
Belajar
sepanjang
hayat
Setiap orang memiliki perbedaan tingkat
kemampuan dalam mengunakan dan
praktek dalam penggunaan tekhnologi
Belajar tidak bisa sekali saja, namun
harus menjadi pembelajar sepanjang
hayat
Masalah yang dihadapi Guru dalam meningkatkan kompetensinya khususnya
dalam mengintegrasikan tekhnologi
15. Rian Vebrianto, 2021
15
SIAP menghasilkan Media Pembelajaran
yang kreatif dan inovatif!
Part 1. ANALISIS
Memahami segala potensi dan
tantangan yang ada khususnya dengan
perkembangan Revolusi Industri 4.0
untuk media pembelajaran
Part 2. DESIGN
Membuat rancangan
(blue print) atau
story board by design
Main Part:
Evaluation and
REVISION
SIAP
menghasilkan
Media
Pembelajaran
yang kreatif dan
inovatif!
Part 3.
Develop/
implementasion
Menjadikan produk media
pembelajaran
ARE YOU READY?????
0
8
16. 1
0
Materi Workshop
REVIEW PEMAHAMAN TERKAIT
MEDIA PEMBELAJARAN YANG
KREATIF DAN INOVATIF
DESIGN PENGEMBANGAN MEDIA
DAN BERBAGAI APLIKASI WEB
DALAM PEMBELAJARAN
PEMANFAATAN APLIKASI WEB
(QR CODE DAN CANVA DKK)
UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN
1
2
3
18. (Peserta dalam kelompok mata pelajaran)
Latar Belakang
Salah satu tujuan penting pembelajaran adalah
mengembangkan potensi siswa.
Pendekatan pembelajaran yang dapat
mengembangkan potensi tersebut antara lain
Menggunakan media pembelajaran yang Kreatif dan
Inovatif
Guru sangat perlu memiliki pemahaman yang baik
tentang Media Pembelajaran tersebut untuk
mendukung peran penting mereka dalam
mengembangkan potensi siswa tersebut.
I Introduction 5
19. Connection
Urun Pengetahuan tentang pembuatan Media
Pembelajaran Kreatif dan Inovatif
Introduction -
Fasilitator menyampaikan:
Pendahuluan & Latar
Belakang
Tujuan
Garis Besar Kegiatan
Extension
Saran tindak
lanjut:
Mengamati
apakah
pemahaman &
keterampilan
peserta dalam
materi media
pembelajaran
terpenuhi.
Reflection
Peserta menjawab
pertanyaan:
Apa saja sumber belajar
dan media
pembelajaran?
Mengapa Media
pembelajaran itu
penting untuk
diterapkan di kelas?
Penguatan
Bagaimana meng
implementasikannya!
Garis Besar Kegiatan
Application Materi INTI
Kegiatan 1: Mengidentifikasi istilah
istilah terkait media
Kegiatan 2: Mengenal sumber
belajar dan fungsi media
Kegiatan 3: Mengidentifikasi gaya
belajar
Kegiatan 4: Mengidentifikasi
Keenganan guru menggunakan
media
Kegiatan 5: Mengidentifikasi design
media dan berbagai aplikasi web
Kegiatan 6: Implementasi Aplikasi
Web
20. Trilogi Proses Belajar Mengajar
Materi Subyek
Pembelajar
Pengajar
Strategi
media
Reduksi didaktis
Evaluasi &
Penilaian
Isu dan Tuntunan
nasional dan global Keterampilan proses
sains/Keterampilan
ilmiah
Discovery inquiry
Problem based
learning/project based
learning
Sikap ilmiah
Pengetahuan factual,
konseptual, procedural,
metakognitif
Literasi sains
Keterampilan abad 21
Nilai karakter
Integrasi keislaman
Teknologi 4.0/5.0
1.
21. Urun Pengetahuan
1. Apa yang Bapak/Ibu ketahui tentang media
Pembelajaran yang Kreatif dan Inovatif?
2. Apa sajakah contoh kegiatan media pembelajaran
yang menunjukkan pembelajaran yang Kreatif dan
Inovatif?
3. Aplikasi Web apa saja yang bisa di jadikan
media pembelajaran!
C Connection 15
22. Akrab Istilah yang Mirip
Media
Bahan
Ajar
Sumber
Belajar
Segala sesuatu yang dapat mengantar kan
Pesan dari pengirim kepada penerima
Segala sesuatu yang dapat menghasilkan
Pesan sebagai bahan/obyek kajian dalam
pembelajaran
yang berisi pesan yang
Dimanfaat dalam pemSegala sesuatu
belajaran (materi)
23. M E D I A
Media Pembelajaran:
Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan
pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan
kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar.
MEDIA-MEDIUM: Cara berkomunikasi dari sumber ke penerima
(Smaldino, 2005:9)
LATIN: BETWEEN
PENGHANTAR/PERANTARA/MEMFASILITASI.
Perantara pesan dari komunikator ke komunikan
MEDIA KOMUNIKASI
24. NO
Sumber
belajar
Contoh
1
Pesan
(Message)
Kurikulum, matapelajaran, matakuliah, pokok
bahasan, topik, subtopik. Pengetahuan, sikap, dan
ketrampilan. Fakta konsep, prinsip, dan prosedur
2 Orang (Men)
Dosen, guru, fasilitator, instruktur, tutor, asisten,
penyiar, khotib
3
Bahan
(Software)
Kertas tulis, kertas gambar, filem, CD/VCD Blank,
kaset audio, video, kanvas, gypsum.
4 Alat (Hardware)
Pesawat TV, pesawat radio, komputer, laptop.
LCD, OHP, proyektor filem, video palyer, DVD
palyer.
5
Teknik
(Technique)
Strategi, metode, teknik, misalnya ceramah,
diskusi, debat, naratif, tanyajawab, simulasi,
permainan, dramatisasi.
6
Lingkungan
(Setting)
Ruang kelas, ruang lab, perpustakaan, kebun
percobaan, tempat magang, workshop, ruang
Sudjana & Rivai (1989)
25. Fungsi media dalam pembelajaran
Pembelajaran dapat lebih menarik
Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan
dimanapun diperlukan
Sikap positif siswa terhadap materi dan proses pembelajaran
dapat ditingkatkan
Peran guru berubahan kearah yang positif
(Kemp and Dayton, 1985)
29. 1. Tipe Auditorial:
Belajar lebih efektif dengan cara
mendengarkan
2. Visual:
Belajar lebih efektif dengan cara melihat
3. Kinestetik:
Belajar lebih efektif jika sambil melakukan
sesuatu.
(Jeannett Vos, 2001)
30. A 0
9
Alasan..
The Fist Aim
Lalu, mengapa sampai saat ini Pengajar
yang enggan menggunakan
/mengembangkan media dalam
pembelajaran (baik software/hardware
maupun jenis media lain)?
31. Pertama, menggunakan media itu
repot.
Mengajar dengan menggunakan media perlu persiapan. Apalagi kalau
media itu semacam OHP atau video. Perlu listrik lagi.
Pengajar sudah repot dengan menulis persiapan mengajar. Jadwal padat,
urusan di rumah dan lain-lain. Boro-boro sempat memikirkan media.
Padahal........
Dengan media pembelajaran akan lebih efektif, dan hasil
optimal, maka alasan repot itu akan hilang.
Media juga relatif awet, sekali menyiapkan dapat dipakai
beberapa kali sajian. Selanjutnya tidak repot lagi.
32. kedua, media itu canggih dan mahal
Padahal.....
Tidak selalu media itu harus canggih dan mahal.
Nilai penting dari sebuah media bukan terletak pada kecanggihannya
(apalagi harganya mahal) tetapi pada efektivitas dan efisiensinya
dalam membantu proses pembelajaran.
Banyak media sederhana yang dapat dikembangkan sendiri oleh
Pengajar dengan harga murah.
Kalaupun dibutuhkan media canggih semacam audio visual atau
multimedia, itu cost-nya akan menjadi murah apabila dapat digunakan
oleh lebih banyak siswa
33. ketiga, tidak bisa menggunakan
Demam teknologi ternyata menyerang sebagian dari
Pengajar kita.
Ada beberapa Pengajar yang takut dengan peralatan
elektronik, takut kesetrum, takut salah pijit, sehingga
berpikir lebih baik tidak menggunakan.
Padahal......
Dengan memberikan kesempatan seluas-luasnya
untuk latihan dan mengembangkan kualitas
pembelajaran dapat mengubah mindset, sikap
ketrampilan bahwa menggunakan media itu mudah,
menyenangkan dan efektif.
34. keempat,
media itu hiburan sedangkan belajar itu serius;
Alasan ini jarang ditemui, namun ada. Menurut pendapat orang-orang
terdahulu belajar itu sesuatu yang serius. Belajar harus mengerutkan
dahi.
Media itu identik dengan hiburan. Hiburan adalah hal yang berbeda
dengan belajar. Tidak mungkin belajar sambil santai.
Padahal......
Paradigma belajar kini sudah berubah. Kalau bisa dilakukan dengan
menyenangkan, mengapa harus dengan menderita. Kalau bisa dilakukan dengan mudah,
mengapa harus menyusahkan diri?
35. kelima, tidak tersedia media di
sekolah
Tidak tersedia media di sekolah, mungkin ini adalah alasan
yang masuk akal. Tapi seorang Pengajar tidak boleh berhenti
sampai disitu. Jangan biarkan suasana kelas itu gersang,
hanya ada papan tulis dan kapur.
Padahal....
Pengajar adalah seorang profesional yang harus penuh
inisiatif. Seperti telah disebutkan di atas, media tidak harus
selalu canggih, namun dapat juga dikembangkan sendiri oleh
Pengajar.
36. keenam, kebiasaan menikmati
bicara
Berbicara itu memang nikmat. Ini kebiasaan yang sulit diubah.
Seorang Pengajar cenderung mengikuti cara Pengajarnya yang
difigurkan terdahulu.
Mengajar dengan mengandalkan verbal lebih mudah, tidak
memerlukan persiapan yang banyak, jadi lebih enak untuk
Pengajar.
Padahal.....
Hal penting yang harus dipertimbangkan adalah
kepentingan murid yang belajar, bukan kepuasan
Pengajar semata.
37. Untuk mengatasi keenam alasan tersebut hanya
sedikit yang diperlukan, yaitu perubahan maindset dan
sikap pengajar terhadap keberadaan media
pembelajaran.
Oleh karena itu, sikap yang tepat
untuk kita sebagai pengajar
sekaligus Pendidik adalah
cepat menyesuaikan diri.
38. Jenis-Jenis Media dalam pembelajaran
media grafis (2 dimensi) yaitu media yang
mempunyai ukuran panjang dan lebar.
seperti: foto, grafik, diagram, poster,
komik dll.
media 3 dimensi yaitu media dalam
bentuk model padat, model penampang
dll.
media proyeksi, seperti : Ohp, film dan
slide
Lingkungan sebagai media pembelajaran
Angkowo & kosasih 2002
40. Kegiatan 1: Mengidentifikasi Kegiatan Pembelajaran
Aktif - Media gambar (20)
Amatilah gambar berikut:
A Application 20
41. Tugas Sesi I
The Power of PowerPoint | thepopp.com
41
Berfikir Inventif
Tantangan.
1.Perhatikan gambar dalam kertas HVS yang diberikan
2.Pilihlah tiga atau empat gambar kemudian kombinasikan
dari gambar tersebut menjadi sebuah alat baru yang
super cangih!
3.Berikan penjelasan dan kelebihan dan labelkan
harganya!
4.kemudian jelaskan siapa yang akan menggunakan alat
tersebut dan kenapa alat tersebut lebih baik dari alat
yang teah ada?
Alat dan bahan: kertas dan pewarna pena/pensil
42. Dr.Sujarwo, M.Pd
(email:sujarwo@uny.ac.id)
Klasifikasi Media
DIRANCANG (BY DESIGN)
Media yang dipersiapka untuk menyampai
pesan (papan panel, Alat peraga, kartu,
gambar, komputer, TV dsb)
- DIMANFAATKAN (BY UTILIZATION)
Media yang dapat dimanfaatkan untuk
menyampaikan pesan
(lingkungan sekitar, aktivitas, pekerjaan,
benda-disekitar)
44. SYARAT MEDIA
造 Visible Mudah dilihat
造 Interesting Menarik
造 Simple Sederhana
造 Useful Bermanfaat
造 Accurate Benar
造 Legitimate Sah, masuk akal
造 Structured Terstruktur
46. Media jadi (media by utilization)
Kelebihan
Kekurangan/keterbatasan
Media rancangan (media by design)
Kelebihan
Kekurangan/keterbatasan
FAKTOR YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN DALAM MEMILIH
MEDIA PEMBELAJARAN
47. RUBRIK INSTRUMEN PENILAIAN MEDIA PEMBELAJARAN
No ASPEK YANG DINILAI SKOR
1 Kesesuaian pesan dengan materi pelajaran 1 2 3 4 5
2
Pesan jelas tidak mengandung penafsiran
ganda
1 2 3 4 5
3 Ukuran tulisan tepat 1 2 3 4 5
4 Tata warna harmonis 1 2 3 4 5
5 Media mutakhir 1 2 3 4 5
48. Analisis Media pembelajaran
Karakteristik Warga belajar; jenis kelamin, pekerjaan, kebutuhan,
kecakapan/ kemampuan awal
Jenis rangsangan belajar yang diinginkan (audio, visual, gerak dll)
Setting pembelajaran
Luas jangkauan
Tujuan pembelajaran
Materi pembelajaran
Metode pembelajaran
Kondisi pembelajaran
Ketersediaan
Waktu dan Tenaga
Fleksibilitas
Ketahanan
Efektifitas biaya
49. 49
Jenis kemampuan yang ingin dicapai sesuai dengan tujuan
sebagaimana diketahui bahwa tujuan pengajaran itu
menjangkau daerah kognitif, afektif, dan psikomotor.
Kegunaan dari berbagai jenis media mempunyai nilai
kegunaan masing-masing. Hal ini harus dijadikan bahan
pertimbangan suatu jenis media.
Kemampuan guru menggunakan suatu jenis media, betapa
tingginya nilai-nilai kegunaan tidak akan memberi manfaat
sedikitnya ditangan orang yang tidak mampu
mengunakannya.
Faktor-faktor lain yang harus dipertimbangkan
dalam memilih media pada tahap analisis
51. Contact Us!
Jalan Taman Karya, Panam Pekanbaru
rhayent_vije@yaho
o.com
Rian vebrianto
rian.vebrianto@uin-
suska.ac.id
+6283186110060
rhayent_vj 51