Materi yang ada pada slide ini berisi :
Perkenalan Diri
SuperHero
Contoh tugas besar
Rockstar Developers
Value Proposition Canvas
SDLC
Rekayasa Kebutuhan
SAD vs OOAD
UML
Buku Referensi
Aturan perkuliahan
Silabus Perkuliahan
Informasi Tugas besar
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
1 of 58
Downloaded 129 times
More Related Content
[PBO] Pertemuan 1 (teori) - analisis dan perancangan sistem dengan metodologi berorientasi objek
20. Fata El Islami Fransiskus Xaverius Ilham Prasetyo
10116499 10116477 10116496
21. TEST
ENGINEER
mengembangkan
automated
testscript
USER
EXPERIENCE
(UX) DESIGNER
mengembangkan
user experience
WEB & UI
DESIGNER
mengembangkan
halaman website
(Frontend dev)
DATABASE
ADMINISTRATOR
mengembangkan
skema basis data &
stored procedure
BUSINESS
ANALYST
mengembangkan
executable documents
TECHNICAL WRITER
mengembangkan user
manual dan screencast
SOFTWARE
ENGINEER
mengembangkan
software dengan kode
yang bersih
SECURITY
ENGINEER
mengembangkan
sistem yang aman
BUILD &
DEPLOYMENT
ENGINEER (DEV
OPS) mengembangkan
automated build dan
automated deployment
SOLUTION
ARCHITECT
mengembangkan
arsitektur software
37. INDIKATOR TERSTRUKTUR OBJEK ORIENTED
Definisi Pemrograman terstruktur adalah suatu proses untuk
mengimplementasikan urutan langkah untuk
menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program
Pemrograman berbasis obyek (OOP)
berdasarkan pada konsep object dan
interaksinya. Program diselesaikan
oleh obyek-obyek yang bekerjasama
untuk menyelesaikan masalah
Fokus Proses (Urutan) Objek
Bahasa
Pemodelan
SAD (Structured Analysis & Design) OOAD (Object Oriented Analysis &
Design)
Model Data Kurang Fleksibel Fleksibel
Reusable Tidak bisa Bisa
41. Mukharil Bachtiar, Adam dan
Nizamudin Fakhrul, Firman,
2018,
Penerbit Informatika,
Pemrograman berorientasi
objek menggunakan java,
262 Halaman
Mclaughin, Bratt, Police,
Gary, and West, David,
2007,
Oreilly Publisher,
Head First Object
Oriented Analysis &
Design, 589 Page
Sierra, Kathy and Bates, Bert,
2003,
Oreilly Publisher ,
Head First java 2nd Edition,
677 Page
Deitel, Paul and Deitel,
Harvey, 2012,
Deitel Publisher,
How to program, java
ninth edtion, 1461 page
55. 1. DEADLINE : Kumpulkan tugas besar via email masing-masing kelompok (1 kelompok 1 kali
pengiriman) ke rizkiadamunikom@gmail.com dengan subjek : “UAS-NAMAKELAS-
NAMAKELOMPOK–NAMADEPANMASINGMASING” contoh: UAS-PBO12-KELOMPOK1–
CHRISTOVER,STEVAN,SATRIA. Dikirim paling lambat
2. Deliverable Attachment :
1. Source code software & exportable file database
2. Link github project tugas besar kelompok (Simpan dalam notepad)
3. Dokumen Laporan (printout & softfile)
4. File Persentasi (softfile)
3. Masukkan ke 4 file tersebut kedalam satu folder masing-masing kelompok dengan format
nama folder : “UAS-NAMAKELAS-NAMAKELOMPOK–NAMADEPANMASINGMASING” contoh:
UAS-PBO12-KELOMPOK1–CHRISTOVER,STEVAN,SATRIA.
4. UAS akan dilaksanakan 2 hari yaitu pada hari diruangan di jam perkuliahan yang sama.
56. 1. UAS akan dilaksanakan 2 hari yaitu pada hari di jam perkuliahan yang sama.
2. Printout dokumen laporan masing-masing kelompok, lalu kumpulkan ketika akan tampil
persentasi. Isi dokumen yang di print harus sama dengan yang dikirim kan ke email.
3. Absen UAS akan diberikan pada kelompok yang tampil persentasi.
4. Seluruh mahasiswa diharuskan hadir di UAS hari pertama & kedua baik untuk
persentasi/menjadi audiense kelompok lain yang persentasi
5. Membawa kartu ujian untuk ditandangani
6. Memakai pakaian hitam putih (untuk yang akan persentasi)
7. Durasi persentasi maks. 15 menit termasuk persiapan. Lebih dari 15 menit langsung
cut.
8. Siapkan satu orang saja yang akan persentasi, anggota tim lain membantu didepan
kelas.
9. Setelah persentasi akan diadakan uji komprehensive ke masing-masing anggota
kelompok yang harus diselesaikan dalam waktu 5 menit.
57. ݺߣ persentasi harus meliputi
1. Identitas kelompok
2. Latar belakang Masalah
3. Solusi
4. Gambaran Umum Sistem
5. Demo aplikasi (video/live)
6. Testimoni (video) berisi kritik dan saran dari client/user