狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
Pixateワークショップ
― アプリケーションの概要とPixateの使い方 初級編 ―
2015.10.10 @POLYLOGUE
Chiharu Kodama?
(chocolu.net / @chiiiiiharu?)?
Designer
東京工業大学工学部卒。在学中よりデザイン事務所やWeb制作会社など
でデザイナー/コーダーとしての経験を積み、卒業後は深津貴之氏率い
るArt&Mobileへ入社。Webサイトの制作やモバイルアプリのUIデザイン
に携わる。今年8月より独立し、プログラミングとデザインの両側面を活
かせる、UI設計、デザイン、フロントエンドの実装などを中心に活動
中。
2015.10.10 @POLYLOGUE
■ Pixateって?
レイヤー(オブジェクト)に対して、
インタラクションがあった場合に、
何かしらのアニメーションをつける
Pixateでできること
引用元:I Love Food https://vimeo.com/109032012
引用元:丑迟迟辫://飞飞飞.辫颈虫补迟别.肠辞尘/颈尘驳/诲别尘辞蝉/惫颈诲别辞-测补丑辞辞-苍别飞蝉-诲颈驳别蝉迟.尘辫4
■ サンプルのご紹介
by Yuka Namba
土に埋まっているニンジンを引っこ抜いて
収穫するゲームアプリのプロトタイプ
by Chiharu Kodama
一覧画面内の写真をタップして詳細画面に遷移し、
引っ張って閉じるインタラクションのプロトタイプ
■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
みなさん、ご自身のパソコンでPixateを起動しながらお聞きください
簡単にPixateの使い方をご紹介
レイヤーの操作
インタラクションと
アニメーションの追加
レイヤーのプロパティ操作
(位置やサイズ、背景画像の指定など)
アニメーションの操作
スクリーン上でのオブジェクトの操作
■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
1. 画面の構成
プレビューモードについて
クリッピングOFF クリッピングON
クリッピングするか
どうか指定ができる
作業画面上でのプレビューモードの切替
(クリッピングのON/OFF)
レイヤーの複製
レイヤーの削除
レイヤーの追加
レイヤーの表示/非表示
2. レイヤー操作
LAYERS
INTERACTIONS
ANIMATIONS
PROPERTIES
ANIMATIONS
■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
ドラッグ&ドロップでレイヤー(オブジェクト)に対して指定
3. インタラクション?アニメーション
LAYERS
INTERACTIONS
ANIMATIONS
PROPERTIES
ANIMATIONS
■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
どのレイヤーのどのインタラクションに紐付けるか選択
アニメーション効果のプレビューでのON/OFF
このあたりにカーソルを持って行くと、
ゴミ箱マークが表示され、削除できる
4. アニメーションの詳細設定①
LAYERS
INTERACTIONS
ANIMATIONS
PROPERTIES
ANIMATIONS
■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
アニメーションの紐付け
レイヤーID
指定したレイヤーに対して紐付いているインタラクションに対して
どう紐付けるか
例:指定したレイヤーにTapが紐付いていた時
例:指定したレイヤーにScrollが紐付いていた時
例:指定したレイヤーにRotationが紐付いていた時
Animates:の指定
? Continuously to final value: ?
最終値まで継続的に変化
? Continuously with rate: ?
インタラクションの変化値に対して倍率を指定して変化
? With duration to final value: ?
最終値までdurationを持って変化
0px 100px
50px
0.005x
0.5s
4. アニメーションの詳細設定②
LAYERS
INTERACTIONS
ANIMATIONS
PROPERTIES
ANIMATIONS
■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
インタラクションの変化に対してアニメーションをどう連携させるか
(Based On:を選択後に候補が表示されます)
例:あるレイヤーに対してScrollというインタラクションを指定し、Scroll Positionと紐付けた場合
指定したレイヤーに対して、
? 位置(x, y / right, bottom)
? 中心位置(cx, cy)
? スケール(scale, scaleX, scaleY)
? 透明度(opacity)
? 回転(rotation, rotationX, rotationY, rotationZ)
? スクロール量(contentX, contentY)
? スクロール速度(velocityX, velocityY)
の数値を指定した条件式を設定することが可能。
ここをクリックすると、各パラメータの説明が表示される
これを条件式に指定
(レイヤーの名前を変更すると自動的にIDも変更される)
5. アニメーションの条件設定
ex: layer01.cy > 300 && layer01.opacity < 0.4
レイヤーID レイヤーID
Y軸スクロール量 透明度
LAYERS
INTERACTIONS
ANIMATIONS
PROPERTIES
ANIMATIONS
■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
「layer01がy軸に対して300px以上スクロールし、かつ、layer01の透明度が0.4よりも低い時」
Thank you !!
2015.10.10 @POLYLOGUE

More Related Content

Pixateワークショッフ?―アフ?リケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf