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Pixateワークショッフ?―アフ?リケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
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笔颈虫补迟别勉强会で使用した资料です。
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Pixateワークショッフ?―アフ?リケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
1.
Pixateワークショップ ― アプリケーションの概要とPixateの使い方 初級編
― 2015.10.10 @POLYLOGUE
2.
Chiharu Kodama? (chocolu.net /
@chiiiiiharu?)? Designer 東京工業大学工学部卒。在学中よりデザイン事務所やWeb制作会社など でデザイナー/コーダーとしての経験を積み、卒業後は深津貴之氏率い るArt&Mobileへ入社。Webサイトの制作やモバイルアプリのUIデザイン に携わる。今年8月より独立し、プログラミングとデザインの両側面を活 かせる、UI設計、デザイン、フロントエンドの実装などを中心に活動 中。 2015.10.10 @POLYLOGUE
3.
■ Pixateって? レイヤー(オブジェクト)に対して、 インタラクションがあった場合に、 何かしらのアニメーションをつける Pixateでできること
4.
引用元:I Love Food
https://vimeo.com/109032012
5.
引用元:丑迟迟辫://飞飞飞.辫颈虫补迟别.肠辞尘/颈尘驳/诲别尘辞蝉/惫颈诲别辞-测补丑辞辞-苍别飞蝉-诲颈驳别蝉迟.尘辫4
6.
■ サンプルのご紹介 by Yuka
Namba 土に埋まっているニンジンを引っこ抜いて 収穫するゲームアプリのプロトタイプ by Chiharu Kodama 一覧画面内の写真をタップして詳細画面に遷移し、 引っ張って閉じるインタラクションのプロトタイプ
7.
■ 笔颈虫补迟别を始めよう! みなさん、ご自身のパソコンでPixateを起動しながらお聞きください 簡単にPixateの使い方をご紹介
8.
レイヤーの操作 インタラクションと アニメーションの追加 レイヤーのプロパティ操作 (位置やサイズ、背景画像の指定など) アニメーションの操作 スクリーン上でのオブジェクトの操作 ■ 笔颈虫补迟别を始めよう! 1. 画面の構成
9.
プレビューモードについて クリッピングOFF クリッピングON クリッピングするか どうか指定ができる 作業画面上でのプレビューモードの切替 (クリッピングのON/OFF) レイヤーの複製 レイヤーの削除 レイヤーの追加 レイヤーの表示/非表示 2. レイヤー操作 LAYERS INTERACTIONS ANIMATIONS PROPERTIES ANIMATIONS ■
笔颈虫补迟别を始めよう!
10.
ドラッグ&ドロップでレイヤー(オブジェクト)に対して指定 3. インタラクション?アニメーション LAYERS INTERACTIONS ANIMATIONS PROPERTIES ANIMATIONS ■ 笔颈虫补迟别を始めよう!
11.
どのレイヤーのどのインタラクションに紐付けるか選択 アニメーション効果のプレビューでのON/OFF このあたりにカーソルを持って行くと、 ゴミ箱マークが表示され、削除できる 4. アニメーションの詳細設定① LAYERS INTERACTIONS ANIMATIONS PROPERTIES ANIMATIONS ■ 笔颈虫补迟别を始めよう! アニメーションの紐付け レイヤーID 指定したレイヤーに対して紐付いているインタラクションに対して どう紐付けるか 例:指定したレイヤーにTapが紐付いていた時 例:指定したレイヤーにScrollが紐付いていた時 例:指定したレイヤーにRotationが紐付いていた時
12.
Animates:の指定 ? Continuously to
final value: ? 最終値まで継続的に変化 ? Continuously with rate: ? インタラクションの変化値に対して倍率を指定して変化 ? With duration to final value: ? 最終値までdurationを持って変化 0px 100px 50px 0.005x 0.5s 4. アニメーションの詳細設定② LAYERS INTERACTIONS ANIMATIONS PROPERTIES ANIMATIONS ■ 笔颈虫补迟别を始めよう! インタラクションの変化に対してアニメーションをどう連携させるか (Based On:を選択後に候補が表示されます) 例:あるレイヤーに対してScrollというインタラクションを指定し、Scroll Positionと紐付けた場合
13.
指定したレイヤーに対して、 ? 位置(x, y
/ right, bottom) ? 中心位置(cx, cy) ? スケール(scale, scaleX, scaleY) ? 透明度(opacity) ? 回転(rotation, rotationX, rotationY, rotationZ) ? スクロール量(contentX, contentY) ? スクロール速度(velocityX, velocityY) の数値を指定した条件式を設定することが可能。 ここをクリックすると、各パラメータの説明が表示される これを条件式に指定 (レイヤーの名前を変更すると自動的にIDも変更される) 5. アニメーションの条件設定 ex: layer01.cy > 300 && layer01.opacity < 0.4 レイヤーID レイヤーID Y軸スクロール量 透明度 LAYERS INTERACTIONS ANIMATIONS PROPERTIES ANIMATIONS ■ 笔颈虫补迟别を始めよう! 「layer01がy軸に対して300px以上スクロールし、かつ、layer01の透明度が0.4よりも低い時」
14.
Thank you !! 2015.10.10
@POLYLOGUE
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