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と PiXYZの
忘録
あ
備
る
おぼえがき
HoloLens Meetup#13@sinagawa
2019.1.18
Koichi Kayano
PiXYZ Studioって
PiXYZ Softwareによる画期的なデータ軽量化ツール
https://www.pixyz-software.com/ こちらのチュートリアルを参考にしています
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? CADをポリゴンに変換すること
? パラメータ
SAG:大きいほど、粗いメッシュ
Angle:曲面の分割角度
? お薦め
HoloならSAG0.5
CGなら0.2 (綺麗めなら+Angle20°)
はじめに)テセレーションって何?
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例)SAG値による違い
SAG 0.2 Angle20
Tri: 88,392
SAG 0.2
Tri: 36,992
SAG 0.5
Tri: 28,006
見えるパーツは細かく、など個々に変えてもいい
※これで十分
綺麗 粗い
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1)CADを取り込んでみる
① File/Import wizard
で一括取込、便利!
参考)
Sag 0.2
Tri: 2,273,840
Sag 0.5
Tri: 1,692,843
4/13
2)軽量化していく
②Mesh/repair mesh
※お約束、お作法。
Tri: 1,692,220
5/13
2)軽量化していく
③Optimize Mesh/
Hidden removal
見えない部分を除去
Tri:633,955
半分以下!
※パラメータは
Polygon,Low 1024
がお気に入り
6/13
2)軽量化していく
④Optimize Mesh
/Remove holes
小さい穴の除去
Tri: 628,709
7/13
2)軽量化していく
⑤Optimize Mesh
/Decimate
お約束のコマンド
Tri:604,800
8/13
2)軽量化していく(やりすぎも)
⑤Optimize Mesh
/Decimate
例)
エンジン20万
→10万ポリゴン
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3)ひとまず完成
表裏の面調整などして
Tri:624,787
※ここまでで、
1時間程度
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4)さらに
⑥Scenarios
/Create LOD Chain
3パターン作ってくれる
LOD2が一番軽い
Tri: 571,741
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? Mesh/delete patchesでパッチを除去
Selection/Select Small Partsで細かい部品の削除
? Scenarios/Generate Phantom Meshで低減
見た目の品質も劣化
※処理が重いので、個々のパーツごとに処理
いろいろな機能があり、正直使いこなせないくらい…
4)さらに(データの状況によっては)
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? 単純作業だけで220万→57万ポリゴンへ75%減
これ以上は不要な形状や
パーツを削除、変更
? 10万ポリゴンで
Oculus GOへ!
? Pixyzの最大の恩恵は、
「誰でも軽量化ができる」
まとめ
ご清聴ありがとうございました!
Oculus GO Star VR
同じ
元データ
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