ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"
О чем поговорим?
Что такое геймификаия/ игра?
Кейс в Китае: борьба с
дискриминацией на рабочем месте
Узнать больше
Контакты
Что такое
геймификаия?
Игрофикация (геймификация от англ. gamification, геймиз
ация) — применение подходов, характерных для игр, в
неигровых процессах
с целью привлечения пользователей и потребителей,
повышения их вовлечённости
в решение прикладных задач, использование продуктов,
услуг.
А что такое игра?
Цель
Правила
Система обратной связи
Добровольное участие
На пример: Гольф / Кроссворд / Покемон Го
А что такое игра?
Playing a game is the voluntary attempt to overcome
unnecessary obstacles
Играть игру является добровольной попыткой
преодолеть ненужные препятствия
Bernard Suits
The Grasshopper: Games, Life and Utopia, 1978
А что такое игра?
World of Warcraft/ Мир Военного Ремесла —
многопользовательская ролевая онлайн-игра:
11 миллионов игроков = 6 миллиона лет (по времени)
The opposite of play is not work. It’s depression.
Противоположностью игры не является работа, а
депрессия.
Brian Sutton-Smith
Почему мы играем?
-достигаем цели / находим применение / верим в
собственные способности
-в коллективных играх играем/работаем в команде
-разрабатываем новые навыки/ знания
= позитивные эмоции ;-)
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
В Китае приняты разные законы:
-запрет на дискриминацию на работе по гендерным признакам
-с 1997 года, легализация ЛГБТ отношений
Тем не менее: социальное табу на открытое ЛГБТ образ жизни =>
многие (70 миллионов человек) скрывают гендерную идентичность
=> дискриминация на рабочем месте.
Задание: как открыто говорить о закрытой теме?
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Задание:
-вовлечь всех игроков: ЛГБТ сотрудников, ЛГБТ НКО, работодателей,
работников отдела кадров
-гарантировать анонимность
-предложить практические решения приемлемы для всех игроков
Дело серьезное, значит тут нужна игра!
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Цель: практические решения приемлемы для всех
игроков
Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков
Система обратной связи: очки / dashboard
Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys,
Goldman Sachs
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Catalyst4Change: Institute for the Future
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Catalyst4Change: Institute for the Future
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Что мы получили?
-качественные данные от всех игроков
-конкретные и реальные решения
-сотрудничество коммьюнити+НКО+бизнесс+измениния в контрактах
-ощущения комфорта, радость от игры, коллективное решение проблемы
Игра сейчас применяется:
-в Китае для интеграции людей на колясках
-в Саудовской Аравии для привлечения девушек в университет
Узнать больше
IFTF: Institute for the Future
http://www.learningisearning2026.org/
http://gamification-now.ru/
Reality is Broken, Jane McGonigal
Play at Work, Adam Penenberg
Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Цель: практические решения приемлемы для всех
игроков
Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков
Система обратной связи: очки / dashboard
Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys,
Goldman Sachs
Filip Noubel
filip@praguecivilsociety.org
Спасибо за внимание!

More Related Content

Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"

  • 2. О чем поговорим? Что такое геймификаия/ игра? Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Узнать больше Контакты
  • 3. Что такое геймификаия? Игрофикация (геймификация от англ. gamification, геймиз ация) — применение подходов, характерных для игр, в неигровых процессах с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.
  • 4. А что такое игра? Цель Правила Система обратной связи Добровольное участие На пример: Гольф / Кроссворд / Покемон Го
  • 5. А что такое игра? Playing a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles Играть игру является добровольной попыткой преодолеть ненужные препятствия Bernard Suits The Grasshopper: Games, Life and Utopia, 1978
  • 6. А что такое игра? World of Warcraft/ Мир Военного Ремесла — многопользовательская ролевая онлайн-игра: 11 миллионов игроков = 6 миллиона лет (по времени) The opposite of play is not work. It’s depression. Противоположностью игры не является работа, а депрессия. Brian Sutton-Smith
  • 7. Почему мы играем? -достигаем цели / находим применение / верим в собственные способности -в коллективных играх играем/работаем в команде -разрабатываем новые навыки/ знания = позитивные эмоции ;-)
  • 8. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте В Китае приняты разные законы: -запрет на дискриминацию на работе по гендерным признакам -с 1997 года, легализация ЛГБТ отношений Тем не менее: социальное табу на открытое ЛГБТ образ жизни => многие (70 миллионов человек) скрывают гендерную идентичность => дискриминация на рабочем месте. Задание: как открыто говорить о закрытой теме?
  • 9. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Задание: -вовлечь всех игроков: ЛГБТ сотрудников, ЛГБТ НКО, работодателей, работников отдела кадров -гарантировать анонимность -предложить практические решения приемлемы для всех игроков Дело серьезное, значит тут нужна игра!
  • 10. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Цель: практические решения приемлемы для всех игроков Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков Система обратной связи: очки / dashboard Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys, Goldman Sachs
  • 11. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Catalyst4Change: Institute for the Future
  • 12. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Catalyst4Change: Institute for the Future
  • 13. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Что мы получили? -качественные данные от всех игроков -конкретные и реальные решения -сотрудничество коммьюнити+НКО+бизнесс+измениния в контрактах -ощущения комфорта, радость от игры, коллективное решение проблемы Игра сейчас применяется: -в Китае для интеграции людей на колясках -в Саудовской Аравии для привлечения девушек в университет
  • 14. Узнать больше IFTF: Institute for the Future http://www.learningisearning2026.org/ http://gamification-now.ru/ Reality is Broken, Jane McGonigal Play at Work, Adam Penenberg
  • 15. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на рабочем месте Цель: практические решения приемлемы для всех игроков Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков Система обратной связи: очки / dashboard Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys, Goldman Sachs