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Dal web 2.0 a SecondLife & ritorno. Quando alla socialit si aggiunge il linguaggio dei giochi di Leandro Agr嘆, aka Leeander http://www.leeeander.com 12oct07
Sono un Interaction Designer esperto di Eye-Tracking, UI multimodali e di usabilit. Sul web dal '95. Manager & Designer con 12 anni di attivit alle spalle (di cui 3 facendo eye-tracking) da inizio 2006 lavoro alla progettazione di Assistenti Virtuali con UI emotive. / Kallideas Ho co-fondato: Idearium.ORG, Frontiers of Interaction, Clantropia e Photoshakr.
Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
Aspetti Sociali del web 2.0 Perch辿 le pagine sono cos狸 importanti? Quando una pagina si 竪 trasformata in un luogo? Identit e Territori
La metafora del web sono le pagine! Second Life e levoluzione delle interfacce  The World Wide Web is a wide-area hypermedia information retrieval initiative aiming to give universal access to a large universe of documents. Cos狸 Tim Berners Lee definiva la sua creatura: un sistema universale di accesso a documenti attraverso la rete Internet. Documenti testuali, soprattutto (stiamo parlando del 1991). Da qui, si pu嘆 immaginare, la scelta della pi湛 cartacea delle metafore: la pagina. Il Web 竪 fatto di pagine, http://www.idearium.org/2006/08/06/la-secondavita-della-rete/
Quando una pagina si 竪 trasformata in un luogo?  Profilo & Friendship Commenti Favorite Blogroll
I Social Media sono Territori con Regole Il territorio contribuisce anche a determinare i comportamenti.  Ad esempio, la relazione con una persona che NON conoscete abbastanza a fondo nel mondo fisico, pu嘆 subire notevoli oscillazioni a seconda se il contatto avviene in IM (es. MSN), voce (es. skype) o attraverso degli avatar (es. SecondLife).
Per muoversi agevolmente in molti differenti territori pu嘆 essere comodo dotarsi di un avatar. Il social media comincia ad assomigliare ad un campo di gioco!
 inoltre
La scelta di avere un AVATAR per dare coerenza alle varie estensioni di s辿   竪 diventata un modo di comunicare consistenza attraverso unica INTERFACCIA capace di attraversare i vari territori sociali.
Second Life e levoluzione delle interfacce Nel caso dei Mii, questi avatar sono una interfaccia che il giocatore umano usa per poter entrare e giocare con la macchina (o altri umani) EMBODIMENT:  distanza tra bit ed atomi Dourish, P, (2001)
Oggetti & Uomini sono parte dello stesso ecosistema, e comunicano tramite interfacce Second Life e levoluzione delle interfacce
Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
SecondLife Cosa succede quando il social media che usiamo per estendere noi stessi 竪 un intero mondo che possiamo contribuire a plasmare?
油
SecondLife non 竪 un gioco, ma ci assomiglia.  Non 竪 web ma 竪 Internet al 100%. E un territorio sociale   E basata su Users Generated Content E un luogo in Internet, ed i suoi residenti sono persone che frequentano gi il web e che -accanto allInternet dellinformazione- hanno sentito il bisogno di confrontarsi con lInternet dellesperienza. SL short bio
SL: I motivi del successo 1 - Nel momento in cui  le applicazioni si fanno luogo  (web2.0), Second Life 竪 IL luogo per eccellenza.   2 -  La creazione come atto sociale . Un luogo fatto apposta per essere un motore di creazione 竪 perfetto per la socialit. Inoltre, i sitiweb non confinano fisicamente (non puoi passare da uno allaltro camminando). Anche le API sono un fatto nuovo mentre gli SLscript sono condivisi, barattati e venduti da sempre. 3 -  Ha un motore economico . Anzi ha leconomia come motore!  (SL 竪 il contrario dellInternet  dove 竪 tutto-free, ma proprio il valore -comunque accessibile- e lopportunit continua di incontro/scambio  insite in SL, sono alla base della socialit che vi viene sviluppata). 4 - Risponde ad un paradigma di interazione che ben oltre il  point and click  del mouse e quindi seduce in quanto evoca un futuro che non ci ha dato le macchina volanti, ma -in  SL- pu嘆 trasformarci in supereroi .  http://www.idearium.org/podcasting/leeander_about_SL.mp3
Il carattere di luogo consente a questa internet parallela di trasmettere ai propri utenti delle esperienze molto diverse dal web.  Pensate ai tradizionali (!) siti web. Per passare da un sito allaltro si attraversa un confine. Un momento di bianco.  SL 竪 tutto questo, con in pi湛 la possibilit andare da un sito allaltro passeggiando!   E se 竪 vero che il viaggio non 竪 la destinazione, ma quello che c竪 in mezzo  allora si comincia a comprendere lenorme potenziale di SL.
 costruire delle identit e delle storie
Idearium.ORG E una eZine/ community  nata nel 2001 Idearium 竪 il luogo dell'approfondimento, della condivisione e della sperimentazione. Un luogo dove far incontrare, rafforzare e valorizzare i talenti ibridi; una opportunit che rende possibile la nascita di idee, progetti e proposte per una pi湛 evoluta ed equilibrata societ della conoscenza. Idearium vuole essere una risposta alla tecnica disumanizzante, alla cattiva progettazione ed al cattivo uso delle tecnologie, alla mancanza di slancio verso l'innovazione. Idearium oggi  ha quattro principali filoni di attivit: 1- La storica  eZine  sul web (oltre cento autori, da 8 a 10k lettori unici al mese) 2- La Conferenza annuale " Frontiers of Interaction " (in collaborazione con UniMiB) e i  drink-link  (barcamp ante litteram) 3- Una forte presenza su  Second Life  (un grande playground italiano su SL) 4- Una sempre maggiore attenzione verso  la ip-TV  (oltre cento video selezionati da YouTube, e nuove attivit in progress) -   http://www.idearium.org
ZeeLee ZeeLee Kindley 竪 lowner di IDEARIUM, una SIM senza negozi, che non fa turismo, non ha casin嘆 e non 竪 dedita allintrattenimento in senso lato.  Idearium  in SL 竪 partita dallidea di creare un  playground  per la sperimentazione libera, ma anche creando opportunit di incontri e creazione di nuova conoscenza. Si 竪 partiti da  MeetTheMedia Guru , ma soprattutto dallaprire lisola a progetti terzi, tra cui la  Grid Gallery  e la  Biblioteca Archimedica .
GridGallery GridCaf竪 Biblioteca Archimedica MeetTheMedia Guru Idearium House Idearium Theather  IxD Talk  Take a decision  hackers corner Idearium Island
油
Isole Lo spirito di collaborazione supera i confini della SIM e si estende sia verso le istanze di business che verso larte e la divulgazione. Le Isole attorno ad idearium non sono isolate ma tasselli di un ecosistema comune e -al contempo- simbolicamente separati.
Ponti Che senso hanno le strade in un luogo dove tutti possono volare? Ed un ponte?  Servono ad andare da un sito allaltro, passeggiando.
 quando possiamo costruire attorno a noi un mondo coerente con noi stessi o con la storia che intendiamo raccontare Stiamo estendendo ancora di un passo la nostra INTERFACCIA.
 costruirsi un mondo prims per prims
Il termine spazio di espressione richiama alla mente le regole di prossemica  (vedi Edward T. Hall)  che di fatto- regolano la netiquette di SecondLife.  Ad esempio: non 竪 gradito che si vada in giro a costruire in casa daltri, perch辿 rappresenta pi湛 una invasione dello spazio personale che non della propriet daltri!
  un hacker pu嘆 modificare il mondo In SL anche una aggressione si basa spesso sulluso dello spazio per poter comunicare. Questa aggressione 竪 percepita come al territorio o alla persona a seconda di precise regole di prossemica.
 e questo 竪 solo linizio SecondLife 竪 un magnifico territorio per simulare e sperimentare. Non vedetelo come un canale o un media che minaccia gli altri media, bens狸 come uno spazio di opportunit per larte, la democrazia, luomo stesso.   Non inglober gli altri media, ma sar certo parte del nuovo emergente ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi e nuovi modi di comunicare.
Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
Se 竪 vero che inWorld si possono vivere eventi molto densi
 InWorld pu嘆 accadere di sentirsi isolati (dal web) In SecondLife puoi importare file RSS, foto da Flickr e varie altre cose, mentre 竪 davvero poco il contenuto di SecondLife che si riesce ad rendere visibile dal web. Non posso mettere sul mio blog la casa che ho in SecondLife o rendere visibili facilmente i miei posti preferiti e la mia lista di amici..
Eliminare il Confine tra web2.0 e Mondi Virtuali  Mentre altri mondi virtuali che supportano il web, aumentano le applicazioni inbrowser che copiano caratteristiche chiave dei mondi virtuali. YackPack FaceBook ed i suoi giochi di Guerra Giochi 2.0 (Clantropia)   KOINUP: Share your virtual life
By Bruce Sterling September 28, 2007 | 9:05:47 AM  "Koinup ( http://www.koinup.com) is the place for all residents of all virtual worlds.  In Koinup you can create your avatar profile and publish pics, videos (machinima) and experiences you have in virtual worlds as Second Life, World of Warcraft, IMVU and also games as The Sims 2 and many others.  In Koinup you can meet avatar from yours and other virtual worlds and you can express yourself in the way you love. In Koinup you can share all these kind of stuffs and other creations.
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http://www.virtualworlds2007.com/ Con un giorno di anticipo sull'apertura del Virtual Worlds conference and expo, al via oggi a San Jose (California), Ibm e Linden Labs (LL) hanno comunicato la nascita della partnership che porter all'abbattimento delle frontiere tra i mondi virtuali presenti online. La parola chiave 竪 interoperabilit: Big Blue e il creatore di Second Life collaboreranno per mettere a punto un sistema aperto che consentir agli utenti di creare un avatar universale, che potr quindi viaggiare da un metaverso all'altro senza problemi, mantenendo inalterato sia il proprio aspetto che i dati del relativo account. La novit segue di qualche settimana l'annuncio con cui la societ di Philip Rosedale, fondatore dei LL, ha fatto sapere di aver costituito l'Architecture Standards Working Group (Aswg), un gruppo di lavoro dedicato alla definizione di uno standard che renda possibile l'interconnessione tra pi湛 reti e, quindi, tra pi湛 mondi virtuali. http://www.visionpost.it/index.asp?C=1&I=2523
http://tinyurl.com/3y9o93
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www.leeander.com [email_address]

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  • 1. Dal web 2.0 a SecondLife & ritorno. Quando alla socialit si aggiunge il linguaggio dei giochi di Leandro Agr嘆, aka Leeander http://www.leeeander.com 12oct07
  • 2. Sono un Interaction Designer esperto di Eye-Tracking, UI multimodali e di usabilit. Sul web dal '95. Manager & Designer con 12 anni di attivit alle spalle (di cui 3 facendo eye-tracking) da inizio 2006 lavoro alla progettazione di Assistenti Virtuali con UI emotive. / Kallideas Ho co-fondato: Idearium.ORG, Frontiers of Interaction, Clantropia e Photoshakr.
  • 3. Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
  • 4. Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
  • 5. Aspetti Sociali del web 2.0 Perch辿 le pagine sono cos狸 importanti? Quando una pagina si 竪 trasformata in un luogo? Identit e Territori
  • 6. La metafora del web sono le pagine! Second Life e levoluzione delle interfacce The World Wide Web is a wide-area hypermedia information retrieval initiative aiming to give universal access to a large universe of documents. Cos狸 Tim Berners Lee definiva la sua creatura: un sistema universale di accesso a documenti attraverso la rete Internet. Documenti testuali, soprattutto (stiamo parlando del 1991). Da qui, si pu嘆 immaginare, la scelta della pi湛 cartacea delle metafore: la pagina. Il Web 竪 fatto di pagine, http://www.idearium.org/2006/08/06/la-secondavita-della-rete/
  • 7. Quando una pagina si 竪 trasformata in un luogo? Profilo & Friendship Commenti Favorite Blogroll
  • 8. I Social Media sono Territori con Regole Il territorio contribuisce anche a determinare i comportamenti. Ad esempio, la relazione con una persona che NON conoscete abbastanza a fondo nel mondo fisico, pu嘆 subire notevoli oscillazioni a seconda se il contatto avviene in IM (es. MSN), voce (es. skype) o attraverso degli avatar (es. SecondLife).
  • 9. Per muoversi agevolmente in molti differenti territori pu嘆 essere comodo dotarsi di un avatar. Il social media comincia ad assomigliare ad un campo di gioco!
  • 11. La scelta di avere un AVATAR per dare coerenza alle varie estensioni di s辿 竪 diventata un modo di comunicare consistenza attraverso unica INTERFACCIA capace di attraversare i vari territori sociali.
  • 12. Second Life e levoluzione delle interfacce Nel caso dei Mii, questi avatar sono una interfaccia che il giocatore umano usa per poter entrare e giocare con la macchina (o altri umani) EMBODIMENT: distanza tra bit ed atomi Dourish, P, (2001)
  • 13. Oggetti & Uomini sono parte dello stesso ecosistema, e comunicano tramite interfacce Second Life e levoluzione delle interfacce
  • 14. Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
  • 15. SecondLife Cosa succede quando il social media che usiamo per estendere noi stessi 竪 un intero mondo che possiamo contribuire a plasmare?
  • 16.
  • 17. SecondLife non 竪 un gioco, ma ci assomiglia. Non 竪 web ma 竪 Internet al 100%. E un territorio sociale E basata su Users Generated Content E un luogo in Internet, ed i suoi residenti sono persone che frequentano gi il web e che -accanto allInternet dellinformazione- hanno sentito il bisogno di confrontarsi con lInternet dellesperienza. SL short bio
  • 18. SL: I motivi del successo 1 - Nel momento in cui le applicazioni si fanno luogo (web2.0), Second Life 竪 IL luogo per eccellenza. 2 - La creazione come atto sociale . Un luogo fatto apposta per essere un motore di creazione 竪 perfetto per la socialit. Inoltre, i sitiweb non confinano fisicamente (non puoi passare da uno allaltro camminando). Anche le API sono un fatto nuovo mentre gli SLscript sono condivisi, barattati e venduti da sempre. 3 - Ha un motore economico . Anzi ha leconomia come motore! (SL 竪 il contrario dellInternet dove 竪 tutto-free, ma proprio il valore -comunque accessibile- e lopportunit continua di incontro/scambio insite in SL, sono alla base della socialit che vi viene sviluppata). 4 - Risponde ad un paradigma di interazione che ben oltre il point and click del mouse e quindi seduce in quanto evoca un futuro che non ci ha dato le macchina volanti, ma -in SL- pu嘆 trasformarci in supereroi . http://www.idearium.org/podcasting/leeander_about_SL.mp3
  • 19. Il carattere di luogo consente a questa internet parallela di trasmettere ai propri utenti delle esperienze molto diverse dal web. Pensate ai tradizionali (!) siti web. Per passare da un sito allaltro si attraversa un confine. Un momento di bianco. SL 竪 tutto questo, con in pi湛 la possibilit andare da un sito allaltro passeggiando! E se 竪 vero che il viaggio non 竪 la destinazione, ma quello che c竪 in mezzo allora si comincia a comprendere lenorme potenziale di SL.
  • 20. costruire delle identit e delle storie
  • 21. Idearium.ORG E una eZine/ community nata nel 2001 Idearium 竪 il luogo dell'approfondimento, della condivisione e della sperimentazione. Un luogo dove far incontrare, rafforzare e valorizzare i talenti ibridi; una opportunit che rende possibile la nascita di idee, progetti e proposte per una pi湛 evoluta ed equilibrata societ della conoscenza. Idearium vuole essere una risposta alla tecnica disumanizzante, alla cattiva progettazione ed al cattivo uso delle tecnologie, alla mancanza di slancio verso l'innovazione. Idearium oggi ha quattro principali filoni di attivit: 1- La storica eZine sul web (oltre cento autori, da 8 a 10k lettori unici al mese) 2- La Conferenza annuale " Frontiers of Interaction " (in collaborazione con UniMiB) e i drink-link (barcamp ante litteram) 3- Una forte presenza su Second Life (un grande playground italiano su SL) 4- Una sempre maggiore attenzione verso la ip-TV (oltre cento video selezionati da YouTube, e nuove attivit in progress) - http://www.idearium.org
  • 22. ZeeLee ZeeLee Kindley 竪 lowner di IDEARIUM, una SIM senza negozi, che non fa turismo, non ha casin嘆 e non 竪 dedita allintrattenimento in senso lato. Idearium in SL 竪 partita dallidea di creare un playground per la sperimentazione libera, ma anche creando opportunit di incontri e creazione di nuova conoscenza. Si 竪 partiti da MeetTheMedia Guru , ma soprattutto dallaprire lisola a progetti terzi, tra cui la Grid Gallery e la Biblioteca Archimedica .
  • 23. GridGallery GridCaf竪 Biblioteca Archimedica MeetTheMedia Guru Idearium House Idearium Theather IxD Talk Take a decision hackers corner Idearium Island
  • 24.
  • 25. Isole Lo spirito di collaborazione supera i confini della SIM e si estende sia verso le istanze di business che verso larte e la divulgazione. Le Isole attorno ad idearium non sono isolate ma tasselli di un ecosistema comune e -al contempo- simbolicamente separati.
  • 26. Ponti Che senso hanno le strade in un luogo dove tutti possono volare? Ed un ponte? Servono ad andare da un sito allaltro, passeggiando.
  • 27. quando possiamo costruire attorno a noi un mondo coerente con noi stessi o con la storia che intendiamo raccontare Stiamo estendendo ancora di un passo la nostra INTERFACCIA.
  • 28. costruirsi un mondo prims per prims
  • 29. Il termine spazio di espressione richiama alla mente le regole di prossemica (vedi Edward T. Hall) che di fatto- regolano la netiquette di SecondLife. Ad esempio: non 竪 gradito che si vada in giro a costruire in casa daltri, perch辿 rappresenta pi湛 una invasione dello spazio personale che non della propriet daltri!
  • 30. un hacker pu嘆 modificare il mondo In SL anche una aggressione si basa spesso sulluso dello spazio per poter comunicare. Questa aggressione 竪 percepita come al territorio o alla persona a seconda di precise regole di prossemica.
  • 31. e questo 竪 solo linizio SecondLife 竪 un magnifico territorio per simulare e sperimentare. Non vedetelo come un canale o un media che minaccia gli altri media, bens狸 come uno spazio di opportunit per larte, la democrazia, luomo stesso. Non inglober gli altri media, ma sar certo parte del nuovo emergente ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi e nuovi modi di comunicare.
  • 32. Di cosa parleremo Aspetti sociali del web2.0 La socialit nei mondi virtuali Risonanze
  • 33. Se 竪 vero che inWorld si possono vivere eventi molto densi
  • 34. InWorld pu嘆 accadere di sentirsi isolati (dal web) In SecondLife puoi importare file RSS, foto da Flickr e varie altre cose, mentre 竪 davvero poco il contenuto di SecondLife che si riesce ad rendere visibile dal web. Non posso mettere sul mio blog la casa che ho in SecondLife o rendere visibili facilmente i miei posti preferiti e la mia lista di amici..
  • 35. Eliminare il Confine tra web2.0 e Mondi Virtuali Mentre altri mondi virtuali che supportano il web, aumentano le applicazioni inbrowser che copiano caratteristiche chiave dei mondi virtuali. YackPack FaceBook ed i suoi giochi di Guerra Giochi 2.0 (Clantropia) KOINUP: Share your virtual life
  • 36. By Bruce Sterling September 28, 2007 | 9:05:47 AM "Koinup ( http://www.koinup.com) is the place for all residents of all virtual worlds. In Koinup you can create your avatar profile and publish pics, videos (machinima) and experiences you have in virtual worlds as Second Life, World of Warcraft, IMVU and also games as The Sims 2 and many others. In Koinup you can meet avatar from yours and other virtual worlds and you can express yourself in the way you love. In Koinup you can share all these kind of stuffs and other creations.
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  • 40.
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  • 42. http://www.virtualworlds2007.com/ Con un giorno di anticipo sull'apertura del Virtual Worlds conference and expo, al via oggi a San Jose (California), Ibm e Linden Labs (LL) hanno comunicato la nascita della partnership che porter all'abbattimento delle frontiere tra i mondi virtuali presenti online. La parola chiave 竪 interoperabilit: Big Blue e il creatore di Second Life collaboreranno per mettere a punto un sistema aperto che consentir agli utenti di creare un avatar universale, che potr quindi viaggiare da un metaverso all'altro senza problemi, mantenendo inalterato sia il proprio aspetto che i dati del relativo account. La novit segue di qualche settimana l'annuncio con cui la societ di Philip Rosedale, fondatore dei LL, ha fatto sapere di aver costituito l'Architecture Standards Working Group (Aswg), un gruppo di lavoro dedicato alla definizione di uno standard che renda possibile l'interconnessione tra pi湛 reti e, quindi, tra pi湛 mondi virtuali. http://www.visionpost.it/index.asp?C=1&I=2523
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