Playtestix - professional playtests for game develpers and publishers.
Helping great games happen.
Workshop presentation about how to prepare and perform playtest (user test) of your game.
12. Планування проекту
Досл?дження ринку
Виб?р ЦА гри
Споживацьк? практики
Канали ?нформування
Референсн? групи
Оц?нка та виб?р гри
Драйвери, тр?гери, бар’?ри
Бачення ?деально? гри
29. Tехн?чне
завдання
Приклад задач?
Оц?нка рекламних матер?ал?в для Appstore
(як? оч?кування формують)
Визначити корисн?сть тутор?алу гри
(чи да? розум?ння ?грових ц?лей,
керування, ?грових механ?к)
Виявити драйвери та бар’?ри першо? ?грово? сес??
Оц?нка гравцями арта гри
30. Лог?ка побудови анкети
?гровий
час
Етап
формування
досв?ду
Про що пита?мо
0 хвилин В?дсутн?й Дан? респондента (пр?звище, ?м’я, в?к, стать, ?гров? жанри, ?нше)
0 хвилин Оч?кування
Бажання встановити гру, почати грати, оч?кування в?д гри (жанр, ?стор?я,
механ?ки, ц?л?, ?стор?я, для кого). Сформован? маркетинговими матер?алами
- ?конка, назва, опис у стор?, скр?ншоти
2 хвилини Перший досв?д
Чи роз?брався з ?гровими ц?лями ? керуванням, чи зручне керування
(коротко). Тутор?ал. Наск?льки справдилися оч?кування в?д гри..
10 хвилин
Перший значний
досв?д
Комфорт керування, звикання до керування. Азарт, емоцыйнысть, графыка,
музика
30 хвилин Значний досв?д
Баланс складност?. Як?сть реал?зац?? задуму. Оц?нка позитивних ?
негативних геро?в(харизматичн?сть, якост?, баланс), головоного героя.
Швидк?сть зб?льшення складност?
60 хвилин Повний досв?д
Головн? питання, винесен? на плейтест. Готовн?сть рекомендувати друзям,
змагатися, д?литися у соцмережах. Желання повернутися у гру.
Монетизац?я.
31. Типи питань
Закрит? питання
дають можлив?сть отримати к?лькусну оц?нку
певн?й якост? об’?кта вивчення
- Ном?нальн? шкали
- з вибором одн??? альтернативи
- з множинним вибором альтернатив
- Порядков? (або рангов?) шкали
- Метричн? шкали
В?дкрит? питання
м?сце для розгорнутого коментаря, думки, добрий
спос?б отримати ц?кав? думки, ?де?
32. Сам? лише в?дкрит? питання - зло
- Гравець не обмежений у
висловлюваннях
- Легше готувати
нструментар?й
- Складно формулювати
думки
- Важко обробляти дан?, треба
кодувати
- Важко отримати к?льк?сн?
показники
- Важко пор?внювати в?дпов?д?
р?зних респондент?в
● Багато гравц?в л?нуються
писати, в?дпов?д? з одного
слова
33. З вибором одн??? альтернативи
В Google Forms тип питання - один з? списку, с?тка
Ном?нальн? шкали
34. З множинним вибором альтернатив
В Google Forms тип питання - множинний виб?р
Ном?нальн? шкали
35. В?дпов?д? у дан?й шкал? ранжован? за
певною ознакою
В Google Forms тип питання - один з? списку, шкала, с?тка
Порядков? (рангов?) шкали
36. Б?полярна оц?ночна шкала з градац?ями
В Google Forms тип питання - шкала, с?тка
Метод семантичного диференц?алу
37. Вар?ант порядково? шкали, в як?й для кожного об’?кту
пор?вняння гравцю важливо визначити ранг за
?нтенсивн?стю певно? характеристики
В Google Forms тип питання - шкала, с?тка
Ранжування
39. Респондент ма? точно знати,про що саме ви запиту?те
- Наск?льки зрозум?ла для Вас специф?ка
використання Жевтого птаха (Чак)?
Про що саме ми пита?мо?
- Про його спец?альну зд?бн?сть?
- Про те, чк? блоки в?н знищу??
Однозначн?сть
формулювання питаннь
42. Сл?д уникати питань, що схиляють респондента до
певно? в?дпов?д?.
Формулювання маюсть бути нейтральними.
- Оц?н?ть, наск?льки Вам подоба?ться гра?
+ Дайте вашу оц?нку гр?
- Чи ц?каво було б вступати в клан з ?ншими
гравцями?
+ Вибер?ть з? списку можливих апдейт?в один,
найб?льш критичн?й на ваш погляд
Нейтральн?сть питань
43. Важлив? питання сл?д перепров?рити на
уважн?сть та правду
Уточнююч? питання
Перепиту?мо, використову?мо “пастки”
44. Деяк? наш? Кл??нти
Форма для заповнення
bit.ly/play-form23102015
В?дпов?д?
bit.ly/play-data23102015
Статистика
bit.ly/play-stat23102015