狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
Користувацьке тестування ?гор:
покрокова ?нструкц?я проведення
прототип α β рел?з
бюджет
готовн?сть гри
розвиток проекту, р?шення
Звичайна гра
12 м?сяц?в розробки
$120.000 бюджету
прототип α β рел?з
бюджет
готовн?сть гри
розвиток проекту, р?шення
Звичайна гра
12 м?сяц?в розробки
$120.000 бюджету
прототип α β рел?з
бюджет
готовн?сть гри
розвиток проекту, р?шення
Звичайна гра
12 м?сяц?в розробки
$120.000 бюджету
4% ?гор
заробляють
Electronic Entertainment
Design and Research
Geoffrey Zatkin,
president
60% бюджету
витрача?ться
на переробки
Electronic Entertainment
Design and Research
Geoffrey Zatkin,
president
ефективн?
?нвестиц??
Зустр?ч з
реальн?стю
неминуча
Б?знес - це
кл??нти.
Ви запиту?те
?хню думку?
Вс?
роблять
ЦЕ!
Запитай
у юзера!
Планування проекту
Досл?дження ринку
Виб?р ЦА гри
Споживацьк? практики
Канали ?нформування
Референсн? групи
Оц?нка та виб?р гри
Драйвери, тр?гери, бар’?ри
Бачення ?деально? гри
Фокусоване
групове
?нтерв’ю
4-8 респондент?в
90-120 хвилин
План бес?ди, модератор
Експрес нтерв’ю
(масове опитування)
в?д 200 респондент?в
зам?р як?сних показник?в
Експертне
?нтерв’ю
Концентрат знань
Допомага? зробити ОК
Н?чого
показувати в
прототип??
Стратег?чн?
р?шення
прийнят?
?дея гри
Основна механ?ка
?гров? ц?л?
Модель управл?ння
?дея сеттингу
Емоц??
Манера вза?мод??
Геймплей
Граф?ка
Звук, арт
Нав?гац?я
Керування
Сетт?нг
Прогноз ретеншн
Монетизац?я
α, β, рел?з
Плейтест
- зам?р оц?нок ЦА
Формати плейтеста
Хол-тест
Хоум-тест
Анкетування
Методи збору даних
Методи збору даних
Невключене
спостереження
Методи збору даних
?нтерв’ювання
Методи збору даних
Думки вголос
Методи збору даних
Ранжування
Методи збору даних
В?деоре?страц?я
Обмеження методики
-не оч?кувати ?дей
-тривал?сть до 2 годин
-оц?нювати лише побачене
Без ТЗ - результат ХЗ
Обмеження методики
Tехн?чне
завдання
Приклад задач?
Оц?нка рекламних матер?ал?в для Appstore
(як? оч?кування формують)
Визначити корисн?сть тутор?алу гри
(чи да? розум?ння ?грових ц?лей,
керування, ?грових механ?к)
Виявити драйвери та бар’?ри першо? ?грово? сес??
Оц?нка гравцями арта гри
Лог?ка побудови анкети
?гровий
час
Етап
формування
досв?ду
Про що пита?мо
0 хвилин В?дсутн?й Дан? респондента (пр?звище, ?м’я, в?к, стать, ?гров? жанри, ?нше)
0 хвилин Оч?кування
Бажання встановити гру, почати грати, оч?кування в?д гри (жанр, ?стор?я,
механ?ки, ц?л?, ?стор?я, для кого). Сформован? маркетинговими матер?алами
- ?конка, назва, опис у стор?, скр?ншоти
2 хвилини Перший досв?д
Чи роз?брався з ?гровими ц?лями ? керуванням, чи зручне керування
(коротко). Тутор?ал. Наск?льки справдилися оч?кування в?д гри..
10 хвилин
Перший значний
досв?д
Комфорт керування, звикання до керування. Азарт, емоцыйнысть, графыка,
музика
30 хвилин Значний досв?д
Баланс складност?. Як?сть реал?зац?? задуму. Оц?нка позитивних ?
негативних геро?в(харизматичн?сть, якост?, баланс), головоного героя.
Швидк?сть зб?льшення складност?
60 хвилин Повний досв?д
Головн? питання, винесен? на плейтест. Готовн?сть рекомендувати друзям,
змагатися, д?литися у соцмережах. Желання повернутися у гру.
Монетизац?я.
Типи питань
Закрит? питання
дають можлив?сть отримати к?лькусну оц?нку
певн?й якост? об’?кта вивчення
- Ном?нальн? шкали
- з вибором одн??? альтернативи
- з множинним вибором альтернатив
- Порядков? (або рангов?) шкали
- Метричн? шкали
В?дкрит? питання
м?сце для розгорнутого коментаря, думки, добрий
спос?б отримати ц?кав? думки, ?де?
Сам? лише в?дкрит? питання - зло
- Гравець не обмежений у
висловлюваннях
- Легше готувати
нструментар?й
- Складно формулювати
думки
- Важко обробляти дан?, треба
кодувати
- Важко отримати к?льк?сн?
показники
- Важко пор?внювати в?дпов?д?
р?зних респондент?в
● Багато гравц?в л?нуються
писати, в?дпов?д? з одного
слова
З вибором одн??? альтернативи
В Google Forms тип питання - один з? списку, с?тка
Ном?нальн? шкали
З множинним вибором альтернатив
В Google Forms тип питання - множинний виб?р
Ном?нальн? шкали
В?дпов?д? у дан?й шкал? ранжован? за
певною ознакою
В Google Forms тип питання - один з? списку, шкала, с?тка
Порядков? (рангов?) шкали
Б?полярна оц?ночна шкала з градац?ями
В Google Forms тип питання - шкала, с?тка
Метод семантичного диференц?алу
Вар?ант порядково? шкали, в як?й для кожного об’?кту
пор?вняння гравцю важливо визначити ранг за
?нтенсивн?стю певно? характеристики
В Google Forms тип питання - шкала, с?тка
Ранжування
Однозначн?сть формулювання питань
Одне питання за раз
Нейтральн?сть питань
Уточнююч? питання
Основн? правила
формулювання питань
Респондент ма? точно знати,про що саме ви запиту?те
- Наск?льки зрозум?ла для Вас специф?ка
використання Жевтого птаха (Чак)?
Про що саме ми пита?мо?
- Про його спец?альну зд?бн?сть?
- Про те, чк? блоки в?н знищу??
Однозначн?сть
формулювання питаннь
Одне питання за раз
Питання необх?дно розд?лити
на два питання
Сл?д уникати питань, що схиляють респондента до
певно? в?дпов?д?.
Формулювання маюсть бути нейтральними.
- Оц?н?ть, наск?льки Вам подоба?ться гра?
+ Дайте вашу оц?нку гр?
- Чи ц?каво було б вступати в клан з ?ншими
гравцями?
+ Вибер?ть з? списку можливих апдейт?в один,
найб?льш критичн?й на ваш погляд
Нейтральн?сть питань
Важлив? питання сл?д перепров?рити на
уважн?сть та правду
Уточнююч? питання
Перепиту?мо, використову?мо “пастки”
Деяк? наш? Кл??нти
Форма для заповнення
bit.ly/play-form23102015
В?дпов?д?
bit.ly/play-data23102015
Статистика
bit.ly/play-stat23102015
KEEP
CALM
AND
DO
PLAYTEST
Alexander Dzyuba
alexander.d@playtestix.com
www.playtestix.com

More Related Content

Playtestix - Часопис 2015.10.23