2. Neuromancer
Cyberprzestrzeń.
Mimowolna halucynacja, przeżywana
nieustannie (…). Graficzny przekaz
danych, wyabstrahowany z każdego
komputera w ludzkiej domenie.
Niewyobrażalna złożoność. Linie światła
przenikające nie-przestrzeń umysłu, roje i
konstelacje informacji. Jak światła
miasta, znikające w oddali…
William Gibson
3. Matrix
Co to znaczy: „prawdziwe”?
Jak możesz zdefiniować
„rzeczywistość”?
Jeśli mówisz o tym, co możesz
poczuć, co możesz powąchać,
spróbować lub zobaczyć, to
rzeczywistość jest tylko
elektrycznymi impulsami
interpretowanymi przez twój mózg.
4. Neuromancer
Gibson przewidział świat, w którym technologia i informacja przenikają się w
sposób nierozłączny, tworząc nowe przestrzenie, tożsamości i sposoby interakcji.
W kontekście bibliotek oznaczałoby to, że biblioteki przyszłości staną się czymś
więcej niż tylko miejscem przechowywania wiedzy; będą pełnoprawnymi
przestrzeniami cyfrowymi, miejscem eksploracji i interakcji w rozległym świecie
danych.
5. Matrix
Kontekst Matrixa różniłby się nieco od
Neuromancera, choć również wprowadza
koncepcję rzeczywistości cyfrowej, ale z
bardziej filozoficznym i egzystencjalnym
podejściem do świata wirtualnego. W Matrixie
technologia służy nie tylko jako narzędzie
eksploracji, ale jest też narzędziem
zniewolenia – wywołując pytania o iluzję,
kontrolę i istotę rzeczywistości. Jeśli chodzi o
wizję przyszłości bibliotek inspirowaną
Matrixem, moglibyśmy skupić się na tych
właśnie filozoficznych i etycznych aspektach,
które wykraczają poza praktyczne użycie
technologii.
14. Neuromancer
Przestrzenie pamięci – kolektywne
wspomnienia jako rozszerzenie
zasobów bibliotecznych
Rekonstrukcje wydarzeń
historycznych i społecznych