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电脑图学笔谤辞箩别肠迟-笔翱笔3顿
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穎睿 梁
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电脑图学笔谤辞箩别肠迟-笔翱笔3顿
1.
POP3D
2.
Who We Are? ●
資訊系 魏喬浩 ● 資訊系 黃冠誌 ● 水利系 梁穎睿
3.
先说说最开始的梦想
4.
Outline
5.
3D立體視覺顯示 ● 現實中需要控制的參數 ○ C :
眼睛和畫面的距離 ○ QM : 紅藍畫面的距離 ● 電腦端需要控制的參數 ○ D : 兩臺相機之間的距離 ○ 成像的寬度 Reference: Rendering 3D Anaglyph in OpenGL by Animesh Mishra 現實和畫面之關係
6.
3D立體視覺顯示 ● 現實中需要控制的參數 ○ C :
眼睛和畫面的距離 ○ QM : 紅藍畫面的距離 ● 電腦端需要控制的參數 ○ D : 兩臺相機之間的距離 ○ 成像的寬度 Reference: Rendering 3D Anaglyph in OpenGL by Animesh Mishra 電腦內之相機成像
7.
顏色調整 ● 將色彩轉爲黑白灰階 ○ Gray = 0.299
x Red + 0.587 x Green + 0.114 x Blue ● 將灰階(1~255)轉換成對應色彩 ● 依照需要調整最佳的立體顯示 ○ 調整紅藍畫面的間距 看起來好像很直覺
8.
顏色調整 ● 將色彩轉爲黑白灰階 ○ Gray = 0.299
x Red + 0.587 x Green + 0.114 x Blue ● 將灰階(1~255)轉換成對應色彩 ● 依照需要調整最佳的立體顯示 ○ 調整紅藍畫面的間距
9.
顏色調整 ● 將色彩轉爲黑白灰階 ○ Gray = 0.299
x Red + 0.587 x Green + 0.114 x Blue ● 將灰階(1~255)轉換成對應色彩 ● 依照需要調整最佳的立體顯示 ○ 調整紅藍畫面的間距
10.
来看看成果
11.
成果
14.
What We Done? ● ● ● ● ● ● ● 讀取OBJ檔案(
but without texture ) POP3D輕鬆開/關 直覺的操作手感 焦距可調整 相機距離可調整 GPU加速 60fps, 並且支援全螢幕
15.
OBJ Loader
16.
POP3D Eazy Switch
17.
Control
18.
Changeable Focus
19.
Camera Distance Distance =
0.1 Distance = 0.5
20.
GPU Accelerated
21.
60FPS, Fullscreen Support
22.
说的好像很厉害一样
23.
What We Missed? ● ● ● ● 正常人能接受的UI 更彈性的物件管理 更好的渲染輸出 小細節的調整
24.
User Friendly UI
25.
Object Control
26.
Better Shader
27.
More Tweak 簡而言之 效果還有些差強人意
28.
Tool We Used ●
SDL2: Framework ● GLEW: Morden OpenGL Function By the power of opensource!
29.
What time is
it? It's demo time!
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