1. Vaiheistaminen eli skriptaus
Lähtökohtia Opetuskokeiluja lähdettiin suunnittelemaan pedagogisen
Sallan visio
käsikirjoituksen eli skriptin avulla. Skriptien avulla oppilaat
Koulua tulisi kehittää asiantuntijavetoisesti, koska nuorten Tulevaisuudessa oppiminen tapahtuu ohjaamisen ja
johdatetaan toimintoihin, joihin he eivät muuten sitoutuisi.
ohjaamisen ja opettamisen tarpeet edellyttävät uudenlaista hyvinvoinnin keskuksessa, jossa oppilaat ovat läsnä sekä
Vaiheistamisessa otettiin huomioon joustava liikkuminen eri
osaamista. Koulu tulisikin nähdä työyhteisönä oppivana fyysisesti että virtuaalisesti. Koulu on oppiva organisaatio, jonka
sosiaalisten tasojen (yksilö-ryhmä-luokka) välillä.
organisaationa. Silti vain muutamat opettajista hallitsee lähtökohtana on yksilön, tiimien ja organisaation oppiminen.
Suunnittelun pohjana toimi pedagoginen pyramidi (ks. kuva 1).
sosiaalisen median ja erilaisten laitteiden käytön hyvin ja Uusien toimintamallien vakiinnuttaminen vaatii organisaatiolta
Opetuskokeiluissa otettiin oppimisteoreettisesti lähtökohdaksi
käyttö on keskittynyt pelkästään sähköpostin käyttöön. kykyä uusiutua ja hankkia uutta osaamista. Tällöin ei riitä, että
sosiokonstruktivismi, jota lähestyttiin coachingin
Koulua ei pidä kehittää teknologialähtöisesti, vaan uusia vain yksilö oppii, vaan myös organisaation on opittava.
toimintatapojen mukaisesti. Pedagogisina malleina toimi
oppimisen ja opettamisen muotoja kehittämällä, johon ongelmanratkaisutyöskentely (PBL), case-työskentely, aktivoiva
teknologia tarjoaa mahdollisuuksia. opetus, tutkiva oppiminen jne. Oppimismenetelminä käytettiin 1. vaihe 2. vaihe 3. vaihe
4. vaihe
Elinikäisen oppimisen pohja syntyy, kun oppilaiden ja vastavuoroista opettamista, jigsaw:ta sekä hajautettua Asiantuntija
Oppiva organisaatio
Uudet toimintamallit
Asiantuntija
opettajien oppimisprosessit nähdään rinnakkaisina. Oppimisen asiantuntijuutta. Verkkotyökalut valittiin sen mukaan, millaiset Valmentaja
5 pvä/vko
koulussa
koulussa
Tiimityöskentely
Yhteisölliset ja
henkilökohtaiset
(opetus, tutkimus,
mallit ja käsitys oppimisesta tulisi sisällyttää opetukseen. tavoitteet oppimiselle oli asetettu ja millaisia tuotoksia haluttiin Workshop-
valmennus)
Workshop- oppimisympäristöt
koulutus toiminta Tekemällä oppiminen
Pedagogisten ja teknologisten ratkaisujen avulla tuottaa. Itsenäisiä
Tiimityöskentely
Tiedon jakaminen
Asiantuntijuuden Oppilaiden oppiminen
tvt- kokeiluja jakaminen parantuu
oppimisympäristöjen ja oppijoiden tietovarantoja tulisi (workshop)
ulkopuolelle Oppimisprosessi
tallentuu
yhdistää. Valmiiden sisältöjen sijaan, oppilaiden tulisi olla Verkkotyökalut
Wiki
aktiivisia toimijoita ja sisällöntuottajia. Blogi
Kuva 2. Sallan toimintamalli
Näistä lähtökohdista on lähdetty vahvistamaan opettajien Titanpad
tieto- ja viestintätekniikan (tvt) osaamista valmennuksen avulla Uuden toimintamallin ajatuksena on tuoda kouluihin
Oppimismenetelmät
ja suunnittelemaan uusia oppijalähtöisiä toimintatapoja. Jigsaw valmentajan avulla tvt-osaajia jakamaan asiantuntijuutta
Vastavuoroinen organisaation sisällä sekä myöhemmin ulkopuolisille. Keskiössä
opettaminen
Hajautettu asiantuntijuus on tiimityöskentely ja hyvien käytänteiden jakaminen
Toimenpiteet Pedagogiset mallit
kollegoiden kesken. Oppimisympäristöissä keskitytään
PBL yksilöllisyyden ja yhteisöllisyyden vaatimuksiin sekä tekemällä
Case-työskentely oppimiseen.
Digiopettajasta digivalmentajaksi Aktivoiva opetus
Tutkiva oppiminen
Kuntaan palkattiin vuodeksi kokopäiväinen digiopettaja
Oppilaat ovat sisällöntuottajia ja ottavat itse vastuuta omasta
perehdyttämään opettajia tvt:n innovatiiviseen käyttöön ja Oppimisteoriat oppimisestaan opettajan johdolla. Oppilaan henkilökohtainen
tutustumaan erilaisiin oppimisympäristöihin. Hankkeen aikana Sosiokonstruktivismi
Coaching oppimateriaali ja oppimisprosessi on tallennettu
digiopettajasta kehittyi digivalmentaja, joka hyödyntää
henkilökohtaiseen oppimisympäristöön (digitaalinen
opetuksessaan ja tavassaan toimia valmentavaa otetta.
portfolio), jonne kaikki opintojen aikainen materiaali on koottu.
Valmennuksen tavoitteena on kehittää yksilöä ja oppivaa Kuva 1. Pedagogisen suunnittelun pyramidi
Näin oppilas pystyy seuraamaan oman oppimisprosessinsa
organisaatiota.
kulkua ja palaamaan jo opittuun asiaan. Tällä tuetaan
Opettajien koulutus: valmennuksen ja workshoppien avulla
oppimista ja muistista palauttamista sekä kevennetään
Laitteet ja ohjelmistot Puolen vuoden kuluttua valmentamisen
oppilaiden kognitiivista taakkaa.
Lähtökohtana oli hyödyntää jo olemassa olevia laitteita. aloittamisesta, aloitettiin myös opettajien workshop- koulutus.
Oppimisympäristönä toimi Purot.net- wiki tai blogi, johon Koulutuksessa käytiin läpi mm. pilvipalveluja, yhteisöllisen
yhdistettiin tarvittavat sosiaalisen media palvelut. Wikin kirjoittamisen työkaluja, käsitekarttoja, digitarinoita sekä Lähteet
rakenne suunniteltiin siten, että sisällön on mahdollista kasvaa tablet-laitteita ja älytauluja. Tähän mennessä valmennettaville
Häkkinen & Mäkitalo-Siegl (2007), Julkunen (toim.) (1998), Kolb
lapsen mukana, eivätkä aiheet ole sidottuina tiettyihin opettajille oli kertynyt jo käytännön kokemusta, jolloin he (1984), Niinisaari (2007), Pohjola (toim.) (2011), Sydänmaanlakka
oppiaineisiin tai luokkarajoihin. pystyivät koulutuksessa jakamaan omia kokemuksiaan. (2000), Vahtivuori-Hänninen (toim.) (2011)