2. Contents
Chapter 1
What is behaviorism?
- Reinforcement & Punishment
Chapter 2
To be effective learning process
- The role of teacher/student
Chapter 3
Behaviorism's implications
- Behaviorism’s strengths/weaknesses
Chapter 4
간단한 게임으로 알아보는 행동주의
- 글자 맞추기/십자말풀이/보드게임
3. •
What is behaviorism?
• 관찰 가능한 행동의 변화에 주목하는
교육 이론
• 학습에 가장 영향을 주는 것은 조건화된
학습 환경
• 강화와 처벌
• 행동의 빈도나 강도 변화
• teaching machine
• 특정한 행동의 유발
• shaping
조건화
된 학습
환경
수치화
가능한 행동
산출
4. What is behaviorism?
바람직한 행동의
강도나 빈도를
증가시킴
강화
Stimulus,
외부에서 작용을
주어 감각이나
마음에 반응이
일어나게 함
Response,
자극에 대응하여
어떤 현상이
일어남
자극
바람직하지 않은
행동의 강도나 빈도를
감소시킴
처벌
학습
반응
스키너
= 행동, 반응의 가능성
또는 있음직한 일에
대한 변화
미국의 행동주의
심리학자로
인간행동을 자극반응의 관계로 설명
5. Reinforcement & Punishment
Reinforcement
positive
쾌자극 부여
• 행동의 강도와
빈도 증가
• 바람직한 행동
시 상점 or
스티커 증정
•
1
Punishment
negative
혐오자극 제거
• 행동의 강도와
빈도 증가
• 바람직한 행동
시 청소 면제
•
2
positive
혐오자극 부여
• 행동의 강도와
빈도 감소
• 바람직하지
못한 행동 시
체벌
•
3
negative
쾌자극 제거
• 행동의 강도와
빈도 감소
• 타임아웃
•
4
6. To be effective Learning process
행동주의의 관점에서 가장 이상적인 학습환경이 만들어지려면…
The role of teacher
The role of student
주도적 역할
수동적 역할
완전한 통제 구사
자기평가, 성찰 X
특정 행동 이끌 수
있도록 학습 과정을
설계
특정 행동을 산출해내기
위해 노력
다양한 기법으로
학습자 자극
가해지는 자극에
반응하는 역할
7. Behaviorism's implications
►
Strengths
뚜렷한 행동변화를 볼 수 있다.
►
정확한 반응을 즉각적으로
단점에도 불구
교육 분야나 교육공학에
긍정적인 영향을 끼침
강화시킬 수 있다.
►
강화의 부족이 발생할 경우 행동은
바로 약화되거나 소멸된다.
Weaknesses
►
학생 개인의 지적 능력을 무시하는
경향이 있다.
►
성인 학습자에게는 잘 활용되지
못한다.
Classroom management
► Instructional objectives
► Educational technology applications
► Experimental analysis of behavior
► 새로운 놀이 방법 개발
►
8. 행동주의 학습법 제시
Step 3
보드게임
Step 2
십자말풀이
Step 1
글자 맞추기
행동주의
완벽정복
고차원적인 개념
세부적 내용 포함
간단한 개념 위주
실제 사례 제시
학습 상황에 대한
포괄적인 이해
필요