3. 부르노 무나리
이탈리아 대표 디자이너
현대판 레오나르도 다빈치
Falkland조명(1964) 아비타콜로(1971) 포크
4. 데카르트 방법론 4원칙
1. 명백한 진실로 인정되지 않는다면
그 어떤 것도 받아들이지 않는다.
2. 더 나은 해결을 위해 가능한 한
모든 문제를 필요한 만큼 작은
부분으로 나누어 생각한다
3. 복잡한 문제를 이해할 때 까지 순서
에 맞게 점진적으로 자신의 생각을
이끌어 낸다.
4. 어떤 경우든지 하나씩 열거하면서
완벽하게 재검토한다.
5. 디자인 방법론
경험에 따라 논리적으로 순서가 정해진
일련의 작업
전제 디자인은 문제 해결에 이르는 방법만
알면 모든것이 쉽고 간단해짐
목적 최소의 노력, 최대의 성과
전문 디자이너 0 꿈만 꾸는 몽상가X
6. 디자인 과정
P DP CP CD AD C
Definition of Problem Components of Problem Collection of Data Analysis of Data Creativity
문제 구성 요소 정보 수집 분석 창의력
Problem
문제
문제 정의
MT E M V CD S
Material and Technology Experimentation Modeling Verification Constructive Design Solution
소재와 기술 실험 모형 검증 디자인 설계도 해결
8. 디자인 사례
<아비타콜로, 1971>
DP: 가능한 모든 기능을 한곳에 단일
구조체
CP: 자신만의 비밀의 방
CD: 각 기능별 데이터 조사
AD: 데이터 검토
C: 가볍고 튼튼한 구조물
MT: 전기용접 기술 + 스틸막대
M: 실물 치수의 모형
9. 디자인 사례
<Falkland 조명, 1964>
DP: 적당한 밝기의 거실용 조명등
CP: 조립, 사용, 보관, 확장, 축소,
기계적 구조, 실용성, 내구성, 세척
CD: 각 기능별 데이터 조사
AD: 데이터 검토
C: 섬유공장에서 생산하는 니트
MT: 신축성을 가진 니트+금속 링
M: 실물 치수의 모형
11. 견해
+ 디자인은 일정한 과정을 거쳐 하나씩 되짚어가며 문제를
풀어나가는 과정
전례와 비교하며 더 발전된 디자인 모색
+ “단순한 외부 장식에 불과한 미적 요소는 배제하고
기술적 가치만 고려한다.”p49
기능적인 부분과 심미적인 부분 함께 고려
12. “진보란 단순화 시킬때 가능한 일이지, 복잡해질 때 가능한 일이
아니다.
+
”고도의 기술 덕분에 사용 후 버려도 될 만큼이 값싼 도구를
만들 수 있게 된다.”(159)
비록 기술의 발전이 디자인을 빠르게 만들어지도록
도와주지만, ‘버려도 될 만 한’ 디자인을 만들어 환경오염을
발생시키는 이중성을 배제할 수 없다