ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
DESAIN GRAFIS DAN KOMPUTER GRAFIS
PERTEMUAN 2
TIM DOSEN
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
Mampu memahami desain grafis dan komputer grafis dalam
masing-masing perspektif, teori dan teknologi pendukung dalam
komputer grafis dengan benar.
2
3
Media Publikasi
Publikasi pada sebuah kegiatan, umumnya menjadi tanggung jawab
humas, hal ini dilakukan untuk memberi informasi terkait secara garis besara
penyelenggaraan kegiatan yang dilakukan oleh divisi lainnya salah satunya
divisi komunikasi pemasaran. Berikut merupakan bentuk media kehumasan
sebagai media publikasi, yakni :
1.Media Massa Periodik : surat kabar, radio, televisi, majalah, dsb.
2.Media Massa Non Periodik seperti leaflet, booklet, poster, famplet, surat
selebaran. spanduk, Baliho, Billboard dsb. Pada umumnya ini merupakan
pekerjaan bidang komputer grafis atau desain grafis 2D dan bagian dari
pekerjaan teknik bidang kehumasan.
3.Event-event : pameran, eksibisi, Konfrensi Pers, teleconfrence, dsb.
4.Media Personal : intranet, papan pengumuman, kotak saran, dsb.
4
Desain Grafis Media Cetak
Desain Grafis
Desain adalah proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu
sebelum bertindak atau merancang.
Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak
Desain grafis ialah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka,
grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang
individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka
dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang
gambar.
5
Elemen desain grafis
1. Media/ bentuk
1. Warna
1. Ilustrasi
2. Tipografi/ huruf
3. Layout
4. Software komputer grafis, Software 2D Coreldraw, Adobe Illustrator,
Photoshop, Flash, Powerpoint dll ) & 3D (3D Studio Max, Maya, Poser
(figure animation), Bryce (landscape animation), Vue (landscape
animation), Auto Cad, dan sebagainya.
5. Medianya : media cetak, digital dan multimedia.
6
Kompetensi Desain Grafis
1. Sikap Kerja (Attitude)
a) Pesan/message (apa maksud informasi);
b) Khalayak/audience (siapa masyarakat/pelihat yang dituju);
c) Sasaran/objective (apa yang diharapkan setelah mendapat informasi).
2. Pengetahuan, Keterampilan dan Kepekaan (Skill & Knowledge &
Sensibility)
3. Kreativitas (Creativity)
7
Prinsip-prinsip Desain Grafis
1. Metaphor (Metafora/kiasan) adalah menampilkan dan menggambarkan
elemen-elemen (titik, garis, warna, ruang dan tekstur) yang relevan dan
dikenali. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan
item-item yang berkaitan.
Contoh : metafora tampilan desktop.
1. Menggunakan desktop yang berhubungan dengan perancangan
interface (Adobe Photoshop, Corel Draw, Macromedia flash dll)
2. Jika membangun interface untuk aplikasi penjualan di supermarket,
bisa meniru bagaimana orang berjalan mengelilingi toko dengan
membawa kereta dorong.
8
Prinsip-prinsip Desain Grafis
2. Clarity (Kejelasan) Harus ada alasan yang kuat/masuk akal mengapa kita
menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang kita
buat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik.
3. Consistency (Ketetapan) Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan,
gambar, ikon, typography, teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam
layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun
juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.
9
Komputer Grafis
Grafika komputer (Inggris : Computer graphics) / visualisasi data, adalah
bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
10
Komputer Grafik pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari
cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia
dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan
memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.
Tujuan :
untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan
diagram.
11
Komputer Grafis Entertainment
12
Komputer Grafis CAD (Computer-Aided Design)
13
Komputer Grafis Visualisasi : Teknik, Kesehatan dsbnya
14
Komputer Grafis Simulasi dan Virtual Reality
15
Komputer Grafis User Interface
16
Teknologi Input dan Display
17
Teori dan Teknologi Pendukung dalam komputer grafis
Sains dan Matematika
Teori fisika mengenai cahaya, warna, dsb
Ilmu geometri Matematika mengenai garis, kurva, bidang, dsb
Teknik
Perangkat keras: Video card, Display, Sensor, Kamera, dll
Perangkat lunak: Grafik library (DirectX, OpenGL), UI Framework,
Pemrograman
Seni dan Psikologi
Persepsi : warna, tampilan Desain: komposisi, warna, pencahayaan, dsb
18
Matematika
19
Warna dan cahaya
20
Bahasa Pemograman dan Library
SELESAI
21

More Related Content

ʱʰ--–-Ұ󾱳-Ǵ-dzܲԾپDzԲ-–-ʱٱ𳾳ܲ-2.

  • 1. DESAIN GRAFIS DAN KOMPUTER GRAFIS PERTEMUAN 2 TIM DOSEN FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
  • 2. KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN Mampu memahami desain grafis dan komputer grafis dalam masing-masing perspektif, teori dan teknologi pendukung dalam komputer grafis dengan benar. 2
  • 3. 3 Media Publikasi Publikasi pada sebuah kegiatan, umumnya menjadi tanggung jawab humas, hal ini dilakukan untuk memberi informasi terkait secara garis besara penyelenggaraan kegiatan yang dilakukan oleh divisi lainnya salah satunya divisi komunikasi pemasaran. Berikut merupakan bentuk media kehumasan sebagai media publikasi, yakni : 1.Media Massa Periodik : surat kabar, radio, televisi, majalah, dsb. 2.Media Massa Non Periodik seperti leaflet, booklet, poster, famplet, surat selebaran. spanduk, Baliho, Billboard dsb. Pada umumnya ini merupakan pekerjaan bidang komputer grafis atau desain grafis 2D dan bagian dari pekerjaan teknik bidang kehumasan. 3.Event-event : pameran, eksibisi, Konfrensi Pers, teleconfrence, dsb. 4.Media Personal : intranet, papan pengumuman, kotak saran, dsb.
  • 4. 4 Desain Grafis Media Cetak Desain Grafis Desain adalah proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak Desain grafis ialah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
  • 5. 5 Elemen desain grafis 1. Media/ bentuk 1. Warna 1. Ilustrasi 2. Tipografi/ huruf 3. Layout 4. Software komputer grafis, Software 2D Coreldraw, Adobe Illustrator, Photoshop, Flash, Powerpoint dll ) & 3D (3D Studio Max, Maya, Poser (figure animation), Bryce (landscape animation), Vue (landscape animation), Auto Cad, dan sebagainya. 5. Medianya : media cetak, digital dan multimedia.
  • 6. 6 Kompetensi Desain Grafis 1. Sikap Kerja (Attitude) a) Pesan/message (apa maksud informasi); b) Khalayak/audience (siapa masyarakat/pelihat yang dituju); c) Sasaran/objective (apa yang diharapkan setelah mendapat informasi). 2. Pengetahuan, Keterampilan dan Kepekaan (Skill & Knowledge & Sensibility) 3. Kreativitas (Creativity)
  • 7. 7 Prinsip-prinsip Desain Grafis 1. Metaphor (Metafora/kiasan) adalah menampilkan dan menggambarkan elemen-elemen (titik, garis, warna, ruang dan tekstur) yang relevan dan dikenali. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan item-item yang berkaitan. Contoh : metafora tampilan desktop. 1. Menggunakan desktop yang berhubungan dengan perancangan interface (Adobe Photoshop, Corel Draw, Macromedia flash dll) 2. Jika membangun interface untuk aplikasi penjualan di supermarket, bisa meniru bagaimana orang berjalan mengelilingi toko dengan membawa kereta dorong.
  • 8. 8 Prinsip-prinsip Desain Grafis 2. Clarity (Kejelasan) Harus ada alasan yang kuat/masuk akal mengapa kita menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik. 3. Consistency (Ketetapan) Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography, teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.
  • 9. 9 Komputer Grafis Grafika komputer (Inggris : Computer graphics) / visualisasi data, adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
  • 10. 10 Komputer Grafik pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Tujuan : untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram.
  • 12. 12 Komputer Grafis CAD (Computer-Aided Design)
  • 13. 13 Komputer Grafis Visualisasi : Teknik, Kesehatan dsbnya
  • 14. 14 Komputer Grafis Simulasi dan Virtual Reality
  • 17. 17 Teori dan Teknologi Pendukung dalam komputer grafis Sains dan Matematika Teori fisika mengenai cahaya, warna, dsb Ilmu geometri Matematika mengenai garis, kurva, bidang, dsb Teknik Perangkat keras: Video card, Display, Sensor, Kamera, dll Perangkat lunak: Grafik library (DirectX, OpenGL), UI Framework, Pemrograman Seni dan Psikologi Persepsi : warna, tampilan Desain: komposisi, warna, pencahayaan, dsb