Este documento discute el concepto de entrop鱈a en sistemas sociales. Explica que la entrop鱈a se refiere a la tendencia natural de los sistemas a pasar de estados menos probables a estados m叩s probables, lo que generalmente significa m叩s desorden. Da ejemplos de c坦mo la entrop鱈a aumenta el desorden en una ciudad despu辿s de un terremoto y c坦mo las personas en un estadio de f炭tbol tienden al desorden. Sin embargo, algunos sistemas sociales como la Iglesia Cat坦lica no muestran aumentos de entrop鱈a a lo largo
Este manual describe c坦mo instalar el software de edici坦n de video Sony Vegas. Explica los pasos para descargar e instalar el programa en una computadora y lista los requisitos m鱈nimos del sistema para que funcione correctamente.
La entrop鱈a se refiere al desorden inherente en los sistemas termodin叩micos de acuerdo con la segunda ley de la termodin叩mica. Rudolf Clausius defini坦 la entrop鱈a y demostr坦 que los procesos en el universo tienden a la dispersi坦n de la energ鱈a (aumento de la entrop鱈a), lo que significa que el universo inevitablemente avanza hacia un estado de m叩ximo desorden. La vida en la Tierra ha creado orden durante miles de millones de a単os, lo que la hace una excepci坦n notable a esta tendencia general hacia
La entrop鱈a se refiere al desorden en la energ鱈a de un sistema seg炭n las leyes de la termodin叩mica. En un sistema aislado, la entrop鱈a aumenta con el tiempo ya que no puede intercambiar energ鱈a con el exterior. Los sistemas abiertos pueden organizarse tomando distribuciones menos probables para evitar la entrop鱈a, mientras que la neguentrop鱈a busca el orden a trav辿s de mecanismos que equilibren el caos.
El documento describe el uso de OpenCV para procesamiento de im叩genes como la segmentaci坦n. Se explica la detecci坦n de bordes con el algoritmo de Canny y la detecci坦n de contornos. Tambi辿n se describe el algoritmo de FloodFill para segmentaci坦n basada en regiones.
Este documento discute varios temas relacionados con la ingenier鱈a de sistemas, incluyendo c坦mo ha mejorado las telecomunicaciones y servicios en l鱈nea, el proceso de automatizar servicios al cliente, ingenier鱈as optimizadas por sistemas e impactos en industrias como la gen辿tica y automotriz. Tambi辿n explora avances futuros como pagos m坦viles, reconocimiento de voz y nanotecnolog鱈a, as鱈 como software de planificaci坦n territorial y sus aplicaciones.
El documento describe un taller pr叩ctico de procesamiento de im叩genes con MATLAB. Instruye aplicar filtros espaciales de paso bajo y alto a 3 im叩genes, detectar contornos usando Sobel y Canny, y generar elementos estructurales usando Strel. Tambi辿n instruye aplicar operadores morfol坦gicos como dilataci坦n, erosi坦n, apertura y cierre a una imagen binaria para mostrar ejemplos.
Este documento resume las actividades y conceptos clave de la ingenier鱈a de sistemas. Explica que la ingenier鱈a de sistemas es una aproximaci坦n interdisciplinaria para estudiar y comprender sistemas complejos. Tambi辿n describe que la ingenier鱈a de sistemas se enfoca en desarrollar sistemas abstractos con metodolog鱈as de ciencia de sistemas y confiando en otras disciplinas para dise単ar productos tangibles. Una conclusi坦n clave es que la ingenier鱈a de sistemas aplica ciencias matem叩ticas y f鱈sicas para desarrollar
Taller n 11_teoria decision - ejerciciosMafer Pinto
油
El documento describe varios criterios para la toma de decisiones bajo riesgo e incertidumbre, como el criterio de valor esperado, el criterio de Wald, el criterio de Savage y el criterio de Hurwicz. Luego presenta ejemplos de aplicaci坦n de estos criterios a casos de empresas que deben decidir si trabajar o no en el desarrollo de superconductores, considerando diferentes escenarios de ganancias y p辿rdidas posibles. Finalmente, analiza un juego de dos empresas donde cada una elige entre diferentes niveles de producci坦n, calculando las e
Este documento describe un taller pr叩ctico de procesamiento de im叩genes con MATLAB. Instruye a descargar 3 im叩genes y aplicar comandos b叩sicos como imread, inshow e inview. Luego instruye aplicar comandos como imadd, imsubtract, immultiply e imdivide para sumar, restar, multiplicar e dividir pares de im叩genes y guardar los resultados. Finalmente, instruye rotar las 3 im叩genes en 35 y 90 grados.
El documento describe una serie de pasos a seguir para procesar 5 im叩genes utilizando comandos b叩sicos en MATLAB como aplicar comandos de entrada, acceder a p鱈xeles, convertir tipos de im叩genes, comprobar el tipo de imagen, escribir im叩genes, recortar im叩genes, determinar el tama単o e introducir ruido a las im叩genes.
El documento presenta una actividad sobre la teor鱈a de la decisi坦n. Explica que esta teor鱈a se basa en que las personas buscan maximizar la utilidad esperada al tomar decisiones, en lugar del valor monetario. Tambi辿n describe las etapas del proceso de toma de decisiones e incluye la identificaci坦n del problema, los criterios, las alternativas, la selecci坦n y evaluaci坦n. Finalmente, analiza la decisi坦n m叩s importante que la autora ha tomado, que fue continuar sus estudios universitarios despu辿s de tener una hija.
Este documento describe una serie de operaciones matem叩ticas con matrices. Se define una matriz M1 y se realizan operaciones como calcular su traspuesta M2, productos elemento a elemento, suma, divisi坦n, productos matriciales, cambiar elementos, extraer submatrices y vectores, y concatenar vectores.
Este documento presenta los ejercicios de fin de secci坦n de la asignatura Procesamiento de Im叩genes de la Pontificia Universidad Cat坦lica del Ecuador Sede Ibarra. Los ejercicios fueron realizados por la estudiante Mar鱈a Fernanda Pinto el 30 de octubre de 2017.
La instalaci坦n del software de procesamiento de im叩genes requiere varios pasos como descargar e instalar programas, configurar par叩metros y probar las funciones b叩sicas.
Este documento presenta una discusi坦n sobre diferentes tipos de topolog鱈a y sus aplicaciones. Explora la topolog鱈a digital, topolog鱈a algebraica y topolog鱈a algebraica computacional. Tambi辿n examina c坦mo los matem叩ticos modernos han desarrollado topolog鱈as para el procesamiento de im叩genes 3D y c坦mo los invariantes topol坦gicos se usan en aplicaciones como la imagen m辿dica y el dise単o asistido por computadora. Adem叩s, discute brevemente sobre el an叩lisis situs y la teor鱈a de grafos y sus conexiones con la topolog鱈a
Este documento presenta una serie de actividades sobre cibern辿tica para un taller de teor鱈a general de sistemas. Las actividades incluyen resumir la bibliograf鱈a de Norbert Wiener, explicar el concepto de feedback, y analizar los aportes de la cibern辿tica a la inteligencia artificial y su relaci坦n con los ciborgs. Tambi辿n se pide explorar los conceptos de cibern辿tica de primer y segundo orden, y las razones por las que la carrera de Wiener fue obstaculizada y su influencia diluida. Finalmente, se solicita le
Taller n 5 dos enfoques para el estudio de sistemasMafer Pinto
油
El documento describe dos enfoques para el estudio de la teor鱈a general de sistemas. El primer enfoque observa fen坦menos generales encontrados en diferentes disciplinas, mientras que el segundo ordena campos emp鱈ricos de acuerdo con su complejidad. Se discuten ejemplos como la interacci坦n individuo-medio, la teor鱈a del crecimiento y la teor鱈a de la informaci坦n. Tambi辿n se menciona la jerarqu鱈a de sistemas propuesta por Boulding, que va desde estructuras de cristal hasta la idea de Dios.
Taller n 3 sistemas abiertos y cerradosMafer Pinto
油
El documento presenta las definiciones de sistemas abiertos y cerrados seg炭n la teor鱈a general de sistemas. Un sistema cerrado no interact炭a con el exterior, mientras que un sistema abierto intercambia materia, energ鱈a e informaci坦n. Como ejemplo de sistema cerrado se presenta un pueblo aislado y como modelo de sistema abierto se describe una organizaci坦n con entradas, procesos internos, salidas y retroalimentaci坦n. Finalmente, se propone analizar el Ministerio de Salud P炭blica del Ecuador como un sistema con diferentes niveles.
La persona resume las respuestas de Mar鱈a Fernanda Pinto a 14 preguntas sobre sinergia, recursividad y su aplicaci坦n en la teor鱈a general de sistemas. Define sinergia como un emergente sist辿mico que surge de la interacci坦n de partes y no se encuentra en las partes individuales. Explica que la recursividad representa la jerarquizaci坦n de sistemas dentro de sistemas mayores y da ejemplos de c坦mo la sinergia y recursividad se aplican en la vida cotidiana y en tecnolog鱈as de la informaci坦n.
Ludwig von Bertalanffy fue un pionero de la teor鱈a general de sistemas que buscaba integrar las ciencias naturales y sociales. Norbert Wiener fund坦 la ciberm辿tica para estudiar los sistemas de control y comunicaci坦n en animales y m叩quinas, bas叩ndose en conceptos como la retroalimentaci坦n y la homeostasis. La teor鱈a de sistemas reconoce diversos enfoques como la teor鱈a de conjuntos, teor鱈a de redes, cibern辿tica, teor鱈a de la informaci坦n y teor鱈a de aut坦matas.
El documento describe la historia de los lenguajes de programaci坦n y herramientas para construir procesadores de lenguaje como Flex y Bison. Charles Babbage propuso la m叩quina anal鱈tica en el siglo XIX pero no se construy坦 hasta el siglo XX. Ada Lovelace fue la primera programadora al escribir programas para la m叩quina de Babbage usando tarjetas perforadas. Flex y Bison son herramientas de c坦digo abierto que generan analizadores l辿xicos y sint叩cticos respectivamente a partir de especificaciones.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el programa Dreamweaver y describe sus campos de aplicaci坦n como dise単o web, bases de datos, animaci坦n HTML5, programaci坦n con JavaScript e integraci坦n con dispositivos m坦viles. Adem叩s, resume 10 frameworks populares para el desarrollo de aplicaciones web como HTML5 Boilerplate, Blueprint, 960 Grid System, YAML, Bluetrip, Inuit, MooTools, Prototype, Hybrid, Genesis y Thesis.
El documento describe los 5 pasos para instalar VB Decompiler: 1) descargar el archivo, 2) aceptar la licencia, 3) seleccionar la carpeta de destino, 4) completar los pasos anteriores, 5) finalizar la instalaci坦n y estar listo para usar el programa. Tambi辿n menciona la instalaci坦n de DisSharp pero no proporciona detalles.
El algoritmo de Kruskal desarrollado por Joseph Kruskal en 1956 encuentra el camino m鱈nimo o 叩rbol de recorrido m鱈nimo en un grafo. Se utiliza para reducir el costo total de unir una serie de nodos mediante la selecci坦n de las aristas de menor peso sin formar ciclos. Tiene aplicaciones en redes de comunicaci坦n donde los nodos representan elementos como usuarios y las aristas representan las conexiones entre ellos.
Este documento resume las actividades y conceptos clave de la ingenier鱈a de sistemas. Explica que la ingenier鱈a de sistemas es una aproximaci坦n interdisciplinaria para estudiar y comprender sistemas complejos. Tambi辿n describe que la ingenier鱈a de sistemas se enfoca en desarrollar sistemas abstractos con metodolog鱈as de ciencia de sistemas y confiando en otras disciplinas para dise単ar productos tangibles. Una conclusi坦n clave es que la ingenier鱈a de sistemas aplica ciencias matem叩ticas y f鱈sicas para desarrollar
Taller n 11_teoria decision - ejerciciosMafer Pinto
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El documento describe varios criterios para la toma de decisiones bajo riesgo e incertidumbre, como el criterio de valor esperado, el criterio de Wald, el criterio de Savage y el criterio de Hurwicz. Luego presenta ejemplos de aplicaci坦n de estos criterios a casos de empresas que deben decidir si trabajar o no en el desarrollo de superconductores, considerando diferentes escenarios de ganancias y p辿rdidas posibles. Finalmente, analiza un juego de dos empresas donde cada una elige entre diferentes niveles de producci坦n, calculando las e
Este documento describe un taller pr叩ctico de procesamiento de im叩genes con MATLAB. Instruye a descargar 3 im叩genes y aplicar comandos b叩sicos como imread, inshow e inview. Luego instruye aplicar comandos como imadd, imsubtract, immultiply e imdivide para sumar, restar, multiplicar e dividir pares de im叩genes y guardar los resultados. Finalmente, instruye rotar las 3 im叩genes en 35 y 90 grados.
El documento describe una serie de pasos a seguir para procesar 5 im叩genes utilizando comandos b叩sicos en MATLAB como aplicar comandos de entrada, acceder a p鱈xeles, convertir tipos de im叩genes, comprobar el tipo de imagen, escribir im叩genes, recortar im叩genes, determinar el tama単o e introducir ruido a las im叩genes.
El documento presenta una actividad sobre la teor鱈a de la decisi坦n. Explica que esta teor鱈a se basa en que las personas buscan maximizar la utilidad esperada al tomar decisiones, en lugar del valor monetario. Tambi辿n describe las etapas del proceso de toma de decisiones e incluye la identificaci坦n del problema, los criterios, las alternativas, la selecci坦n y evaluaci坦n. Finalmente, analiza la decisi坦n m叩s importante que la autora ha tomado, que fue continuar sus estudios universitarios despu辿s de tener una hija.
Este documento describe una serie de operaciones matem叩ticas con matrices. Se define una matriz M1 y se realizan operaciones como calcular su traspuesta M2, productos elemento a elemento, suma, divisi坦n, productos matriciales, cambiar elementos, extraer submatrices y vectores, y concatenar vectores.
Este documento presenta los ejercicios de fin de secci坦n de la asignatura Procesamiento de Im叩genes de la Pontificia Universidad Cat坦lica del Ecuador Sede Ibarra. Los ejercicios fueron realizados por la estudiante Mar鱈a Fernanda Pinto el 30 de octubre de 2017.
La instalaci坦n del software de procesamiento de im叩genes requiere varios pasos como descargar e instalar programas, configurar par叩metros y probar las funciones b叩sicas.
Este documento presenta una discusi坦n sobre diferentes tipos de topolog鱈a y sus aplicaciones. Explora la topolog鱈a digital, topolog鱈a algebraica y topolog鱈a algebraica computacional. Tambi辿n examina c坦mo los matem叩ticos modernos han desarrollado topolog鱈as para el procesamiento de im叩genes 3D y c坦mo los invariantes topol坦gicos se usan en aplicaciones como la imagen m辿dica y el dise単o asistido por computadora. Adem叩s, discute brevemente sobre el an叩lisis situs y la teor鱈a de grafos y sus conexiones con la topolog鱈a
Este documento presenta una serie de actividades sobre cibern辿tica para un taller de teor鱈a general de sistemas. Las actividades incluyen resumir la bibliograf鱈a de Norbert Wiener, explicar el concepto de feedback, y analizar los aportes de la cibern辿tica a la inteligencia artificial y su relaci坦n con los ciborgs. Tambi辿n se pide explorar los conceptos de cibern辿tica de primer y segundo orden, y las razones por las que la carrera de Wiener fue obstaculizada y su influencia diluida. Finalmente, se solicita le
Taller n 5 dos enfoques para el estudio de sistemasMafer Pinto
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El documento describe dos enfoques para el estudio de la teor鱈a general de sistemas. El primer enfoque observa fen坦menos generales encontrados en diferentes disciplinas, mientras que el segundo ordena campos emp鱈ricos de acuerdo con su complejidad. Se discuten ejemplos como la interacci坦n individuo-medio, la teor鱈a del crecimiento y la teor鱈a de la informaci坦n. Tambi辿n se menciona la jerarqu鱈a de sistemas propuesta por Boulding, que va desde estructuras de cristal hasta la idea de Dios.
Taller n 3 sistemas abiertos y cerradosMafer Pinto
油
El documento presenta las definiciones de sistemas abiertos y cerrados seg炭n la teor鱈a general de sistemas. Un sistema cerrado no interact炭a con el exterior, mientras que un sistema abierto intercambia materia, energ鱈a e informaci坦n. Como ejemplo de sistema cerrado se presenta un pueblo aislado y como modelo de sistema abierto se describe una organizaci坦n con entradas, procesos internos, salidas y retroalimentaci坦n. Finalmente, se propone analizar el Ministerio de Salud P炭blica del Ecuador como un sistema con diferentes niveles.
La persona resume las respuestas de Mar鱈a Fernanda Pinto a 14 preguntas sobre sinergia, recursividad y su aplicaci坦n en la teor鱈a general de sistemas. Define sinergia como un emergente sist辿mico que surge de la interacci坦n de partes y no se encuentra en las partes individuales. Explica que la recursividad representa la jerarquizaci坦n de sistemas dentro de sistemas mayores y da ejemplos de c坦mo la sinergia y recursividad se aplican en la vida cotidiana y en tecnolog鱈as de la informaci坦n.
Ludwig von Bertalanffy fue un pionero de la teor鱈a general de sistemas que buscaba integrar las ciencias naturales y sociales. Norbert Wiener fund坦 la ciberm辿tica para estudiar los sistemas de control y comunicaci坦n en animales y m叩quinas, bas叩ndose en conceptos como la retroalimentaci坦n y la homeostasis. La teor鱈a de sistemas reconoce diversos enfoques como la teor鱈a de conjuntos, teor鱈a de redes, cibern辿tica, teor鱈a de la informaci坦n y teor鱈a de aut坦matas.
El documento describe la historia de los lenguajes de programaci坦n y herramientas para construir procesadores de lenguaje como Flex y Bison. Charles Babbage propuso la m叩quina anal鱈tica en el siglo XIX pero no se construy坦 hasta el siglo XX. Ada Lovelace fue la primera programadora al escribir programas para la m叩quina de Babbage usando tarjetas perforadas. Flex y Bison son herramientas de c坦digo abierto que generan analizadores l辿xicos y sint叩cticos respectivamente a partir de especificaciones.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el programa Dreamweaver y describe sus campos de aplicaci坦n como dise単o web, bases de datos, animaci坦n HTML5, programaci坦n con JavaScript e integraci坦n con dispositivos m坦viles. Adem叩s, resume 10 frameworks populares para el desarrollo de aplicaciones web como HTML5 Boilerplate, Blueprint, 960 Grid System, YAML, Bluetrip, Inuit, MooTools, Prototype, Hybrid, Genesis y Thesis.
El documento describe los 5 pasos para instalar VB Decompiler: 1) descargar el archivo, 2) aceptar la licencia, 3) seleccionar la carpeta de destino, 4) completar los pasos anteriores, 5) finalizar la instalaci坦n y estar listo para usar el programa. Tambi辿n menciona la instalaci坦n de DisSharp pero no proporciona detalles.
El algoritmo de Kruskal desarrollado por Joseph Kruskal en 1956 encuentra el camino m鱈nimo o 叩rbol de recorrido m鱈nimo en un grafo. Se utiliza para reducir el costo total de unir una serie de nodos mediante la selecci坦n de las aristas de menor peso sin formar ciclos. Tiene aplicaciones en redes de comunicaci坦n donde los nodos representan elementos como usuarios y las aristas representan las conexiones entre ellos.