TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsisafiravanillia
Ìý
Merupakan KAK Sistem Informasi Skripsi
Oleh : Safira Vanillia Putri (05111640000001) kelas MPPL D
Referensi :
http://fajarbaskoro.blogspot.com/2019/02/pbkk-3-aplikasi-pengajuan-skripsi.html
Aplikasi pemesanan sprei bebasis web (audri deliana 6701140271)audrideliana
Ìý
Aplikasi ini membahas tentang pengembangan aplikasi pemesanan sprei berbasis web menggunakan bahasa pemrograman Java. Aplikasi ini akan memudahkan pelanggan untuk melihat dan memesan sprei secara online serta melakukan pembayaran secara transfer.
Aplikasi pemesanan sprei berbasis web (audri deliana 6701140271)audrideliana
Ìý
Aplikasi ini membahas tentang pengembangan aplikasi pemesanan sprei berbasis web. Pembahasan dimulai dari latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan dan batasan masalah. Kemudian membahas teori-teori terkait seperti Java, UML, dan tahapan pengembangan sistem.
Proposal ini mengajukan pembangunan aplikasi sistem akademik berbasis perangkat bergerak untuk mempermudah akses mahasiswa dan dosen Institut Teknologi Sepuluh Nopember terhadap sistem akademik melalui perangkat seluler. Aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan berjalan pada platform Android serta terintegrasi dengan basis data dan layanan web sistem akademik yang ada.
Dokumen tersebut membahas latar belakang perlunya pengembangan sistem penilaian dan ujian berbasis komponen di Jurusan Teknik Informatika Universitas Pasundan untuk menghadapi persaingan dari perguruan tinggi lain. Sistem ini akan mengintegrasikan berbagai komponen seperti data mahasiswa, penilaian, dan absensi guna mempermudah proses penilaian serta mendukung pengembangan aplikasi lain di masa depan. Metode pengembangan mengg
Dokumen ini membahas kerangka acuan kerja untuk pengembangan aplikasi website MyIndiHome. Aplikasi ini bertujuan memberikan informasi dan layanan kepada pelanggan IndiHome. Proyek ini akan dilaksanakan selama 3 bulan dengan metodologi pengembangan cepat dan melibatkan pengguna. Hasilnya berupa aplikasi website, dokumentasi, manual pengguna, dan pelatihan.
Dokumen ini merupakan kerangka acuan kerja untuk pengembangan aplikasi MyIndihome oleh PT Telkom untuk memudahkan pelanggan dalam berlangganan internet. Terdapat penjelasan mengenai tujuan, ruang lingkup, spesifikasi teknis, metodologi pengembangan, dan rencana biaya proyek sebesar Rp350 juta untuk pengembangan aplikasi selama 16 minggu.
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)Fahruly Asyidiq
Ìý
Aplikasi ini memberikan informasi tentang sejarah Vespa, produk terbaru, dan dealer resmi melalui interface yang mudah digunakan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dan berjalan pada platform Android.
STUDI KELAYAKAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA SMAN 2 LUMAJA...raras anggita
Ìý
Sistem informasi akademik berbasis website direncanakan untuk SMAN 2 Lumajang. Ringkasannya adalah:
Pertama, studi kelayakan teknis menunjukkan bahwa infrastruktur teknologi SMAN 2 Lumajang mendukung penerapan sistem ini. Kedua, analisis biaya dan manfaat menunjukkan sistem ini layak secara ekonomi karena periode pengembalian investasinya kurang dari satu tahun dan nilai ROI-nya positif. Ketiga, sist
Makalah ini membahas tentang mitos-mitos dan metodologi perangkat lunak. Terdapat tiga metode pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan yaitu waterfall, prototyping, dan spiral. Setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan sistem berdasarkan karakteristik proyek. Makalah ini juga menjelaskan beberapa mitos yang sering dianggap benar dalam pengembangan perangkat lunak.
Proposal ini mengajukan pembangunan aplikasi sistem akademik berbasis perangkat bergerak untuk mempermudah akses mahasiswa dan dosen Institut Teknologi Sepuluh Nopember terhadap sistem akademik melalui perangkat seluler. Aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan berjalan pada platform Android serta terintegrasi dengan basis data dan layanan web sistem akademik yang ada.
Dokumen tersebut membahas latar belakang perlunya pengembangan sistem penilaian dan ujian berbasis komponen di Jurusan Teknik Informatika Universitas Pasundan untuk menghadapi persaingan dari perguruan tinggi lain. Sistem ini akan mengintegrasikan berbagai komponen seperti data mahasiswa, penilaian, dan absensi guna mempermudah proses penilaian serta mendukung pengembangan aplikasi lain di masa depan. Metode pengembangan mengg
Dokumen ini membahas kerangka acuan kerja untuk pengembangan aplikasi website MyIndiHome. Aplikasi ini bertujuan memberikan informasi dan layanan kepada pelanggan IndiHome. Proyek ini akan dilaksanakan selama 3 bulan dengan metodologi pengembangan cepat dan melibatkan pengguna. Hasilnya berupa aplikasi website, dokumentasi, manual pengguna, dan pelatihan.
Dokumen ini merupakan kerangka acuan kerja untuk pengembangan aplikasi MyIndihome oleh PT Telkom untuk memudahkan pelanggan dalam berlangganan internet. Terdapat penjelasan mengenai tujuan, ruang lingkup, spesifikasi teknis, metodologi pengembangan, dan rencana biaya proyek sebesar Rp350 juta untuk pengembangan aplikasi selama 16 minggu.
Aplikasi sistem informasi sejarah vespa_fahrulynur asyidiq (421211012)Fahruly Asyidiq
Ìý
Aplikasi ini memberikan informasi tentang sejarah Vespa, produk terbaru, dan dealer resmi melalui interface yang mudah digunakan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dan berjalan pada platform Android.
STUDI KELAYAKAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA SMAN 2 LUMAJA...raras anggita
Ìý
Sistem informasi akademik berbasis website direncanakan untuk SMAN 2 Lumajang. Ringkasannya adalah:
Pertama, studi kelayakan teknis menunjukkan bahwa infrastruktur teknologi SMAN 2 Lumajang mendukung penerapan sistem ini. Kedua, analisis biaya dan manfaat menunjukkan sistem ini layak secara ekonomi karena periode pengembalian investasinya kurang dari satu tahun dan nilai ROI-nya positif. Ketiga, sist
Makalah ini membahas tentang mitos-mitos dan metodologi perangkat lunak. Terdapat tiga metode pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan yaitu waterfall, prototyping, dan spiral. Setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan sistem berdasarkan karakteristik proyek. Makalah ini juga menjelaskan beberapa mitos yang sering dianggap benar dalam pengembangan perangkat lunak.
1. Prak 03 – Design Thinking
vs
3 Judul Buku Tugas Akhir
Nama Kelompok :
Mohammad Alfandi – 4103171010
Javier Rabani K.P – 4103171017
Ahmad Faris Muhtadi – 4103171019
Septian Eka Saputra – 4103171029
3. EMPHATIZE
Penerapan video streaming melalui jaringan komputer merupakan
salah satu bentuk implementasi multimedia dan aplikasi baru yang juga
saat ini masih dikembangkan pada dunia jaringan komputer. Dengan
memanfaatkan penerapan ini, seorang user dapat memperoleh kemudahan
dalam mengakses video multimedia dimana saja dan kapan saja melalui
komputer yang terhubung dengan jaringan, baik kabel maupun nirkabel.
Dengan demikian, penerapan teknologi video streaming menjadi solusi
baru dalam penyampaian multimedia berbaris jaringan.
4. DEFINE
Pelajar dan mahasiswa memerlukan sebuah inovasi baru untuk melakukan komunikasi secara langsung
(real time) secara cepat dan mudah karena mereka membutuhkan waktu yang efektif untuk mendapatkan
informasi.
5. IDEATE
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah membuat
aplikasi video streaming pada website yang dapat memudahkan proses
broadcast informasi melalui video streaming dengan cepat dan mudah
khususnya pada kalangan pelajar atau mahasiswa.
6. PROTOTYPE
Pada tahap ini akan menjelaskan tentang perangkat keras (Hardware) maupun lunak (Software) yang
digunakan dalam membangun website, serta terdapat perencanaan system secara keseluruhan dan
langkah-langkah pembuatan website video streaming secara keseluruhan. Langkah-langkah pembuatan
system mulai dari website dosen, pembuatan website mahasiswa, pembuatan server side dan signaling
server, pembuatan fitur-fitur website video streaming.
7. TEST
Pengujian Aplikasi Pengujian pada aplikasi ini hal yang pertama yang dilakukan ialah menguji semua
halaman mulai dari halaman yang di akses mahasiswa, dosen dan admin dari setiap halaman akan diuji
mulai dari akses halaman user mulai dari video streaming dan video conference, halaman dosen di
halaman dosen ini yang di uji mulai login, upload video untuk video streaming dan halaman conference
master untuh halaman admin sendiri yang di uji ialah mulai dari menambah user buat dosen, cek list video
upload dosen dan pengujian yang terakhir ialah pengujian Qos.
9. EMPHATIZE
Surabaya merupakan kota besar yang dialiri berbagai sungai di
JawaTimur. Air sungai di kota Surabaya ini berfungsi sebagai
sumber bahan baku air bersih oleh masyarakat Surabaya.
Sedangkan pada kenyatannya air sungai di Kota Surabaya ini
mengalami pencemaran yang disebabkan oleh pembuangan
limbah yang tidak disaring dengan baik, limbah domestik maupun
limbah industri yang berada di sekitar Kota Surabaya. Semakin
buruknya kualitas air maka akan berdampak pada buruknya sumber
bahan baku air bersih di Surabaya dan mengganggu ekosistem yang
ada pada sungai di Kota Surabaya.
10. DEFINE
Pabrik dan dinas terkait membutuhkan sebuah perangkat yang
dapat digunakan dengan mudah untuk menguji kandungan zat pada
air secara akurat. Hal itu dikarenakan efisiensi kerja yang harus
ditingkatkan dari segi ketelitian maupun kecepatan.
11. IDEATE
Menciptakan sebuah perangkat yang dapat memonitoring keluaran
limbah yang dihasilkan secara langsung dan berkala. Dinas terkait
juga dapat melakukan pengiriman data hasil monitoring melalui
jaringan internet.
12. PROTOTYPE
1. Studi literature
2. Pengadaan peralatan
3. Implementasi sistem benam
4. Integrasi komunikasi
5. Pengembangan aplikasi python
6. percobaan di laboratorium
7. Percobaan di lapangan
15. EMPHATIZE
Mempunyai buah hati yang sehat dan cerdas adalah dambaan setiap
orang tua. Dengan cara apapun akan dilakukan oleh orang tua agar
dapat memenuhi kebutuhan secara optimal. Perkembangan dan
pertumbuhan pada anak adalah moment terindah untuk para orang
tua karena mereka dapat melihat secara langsung serta dapat
memberikan pelatihan yang seharusnya anak dapatkan pada usian
tertentu.
16. DEFINE
Para orang tua khususnya bagi orang tua baru membutuhkan sebuah
media edukasi agar lebih paham mengenai cara perkembangan fisik
motorik serta sebagian media yang membantu Rumah Sakit Ibu dan
Anak Lombok Dua Dua Gubeng-Surabaya dalam melakukan
penyuluhan terhadap para orang tua.
17. IDEATE
• Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah merancang dan
membuat video explainer yang mampu memberi penjelasan visual
mengenai cara pertumbuhan dan perkembangan fisik motorik pada
anak usia 0-12 bulan
18. PROTOTYPE
• Pra produksi
1. Pembuatan dan Penyebaran Kuesioner Visual
2. Pembuatan Sinopsis
3. Pembuatan Cerita
4. Pembuatan Storyboard
• Produksi
• Pasca produksi
#5: Manfaat yang diharapkan dari proyek akhir ini antara lain:1. Mempermudah User dalam melakukan streaming video harus plugin lain atau menginstal software pendukung Video streaming 2. Dapat digunakan sebagai aplikasi penjadwalan video streaming secara otomatis. Adapun permasalahan yang akan dibahas sebagai berikut 1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi video streaming 2. Bagaimana membuat server side web application video