際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Presentatie I Discover Expertmeeting CVN
Digitale applicaties als instrument om
een breed publiek te bereiken
Gamen in het museum. Samen op expeditie naar
het verre verleden.
Nancy Tilkin  Gallo-Romeins Museum (Provincie Limburg)
Jolien Schroyen  Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt)
Vernieuwd Gallo-Romeins Museum:
heropening mei 2009
- Sterk publieksgerichte werking vanaf 1994
- aansprekende tentoonstellingen
- uitgebouwde scholenwerking
- laagdrempelige evenementen
- eigentijdse presentatie collectie
- Toename bezoekersaantallen: van 20.000 tot 150.000 / jaar
- Infrastructurele problemen
- kleine onthaalruimte en tentoonstellingsruimten, moeilijke
circulatie bezoekers
- te weinig atelierruimtes, akoestische en thermische overlast
- onvoldoende bureauruimtes, geen professionele depotruimtes
- Nieuwe wensen bezoekers: inleving  interactiviteit 
contextualisering
Universiteit Hasselt - Expertise Centrum voor Digitale Media
Provinciaal Gallo-Romeins Museum  Provincie Limburg
iDiscover
Interactief erfgoed
Universiteit Hasselt - Expertisecentrum voor Digitale Media
Provinciaal Gallo-Romeins Museum  Provincie Limburg
Eenvoud en krachtig van
vorm
Beperkt bovengronds
stedelijk volume
Verzonken patios zorgen
voor gefilterd daglicht
Wat volgt is altijd innerlijk
verbonden met wat voorafging.
(Marcus Aurelius, 121-180)
Presentatie I Discover Expertmeeting CVN
Zalen met verschillende sfeer
Geen daglicht in zaal 0 en 1,
beperkt daglicht in zaal 2
Combinatie van koude beton en
warm hout
PGRM als leeromgeving
Het PGRM als leeromgeving wil:
- bezoekers stimuleren om inzichten te ontwikkelen over
individuen, groepen en samenlevingen van het verre
verleden
En ook:
- bezoekers impulsen geven om te reflecteren over
hedendaagse mens en maatschappij
- bezoekers bewust maken van de relativiteit van het weten
- bezoekers hun kritische geest stimuleren
- relaties van deze regio verduidelijken met culturele context
- collecties inzetten als eerste medium om te leren
Doelgroepenonderzoek
LEREN?!
LEEROMGEVING?!
- Wat betekent leren in een museale omgeving?
- Wat willen mensen leren in een museum?
- Hoe leren bezoekers in een museum?
- Leert iedereen op dezelfde wijze?
- Welke voorwaarden ontmoedigen en stimuleren het
leren?
 Nood aan onderzoek
Doelgroepenonderzoek
OUTPUT ONDERZOEK:
Concrete, veelzijdige en onderling te onderscheiden profielen
van een beperkt aantal doelgroepen
via een mix van socio-demografische kenmerken 辿n
leereigenschappen.
= RICHTINGGEVEND KADER VOOR EEN OPTIMALE
LEERERVARING
Doelgroepenonderzoek: profielen
- DENKERS
- OBSERVERENDE INFORMATIEZOEKERS 28%
- DOENERS
- 10-14 JAAR: AUTO-ACTIEVE BELEVERS 27%
- VOLWASSENEN: SOCIO-ACTIEVE BELEVERS 11%
- ONBESLISTEN  ONDUIDELIJK PROFIEL of ANDER 34%
LEERPROFIEL
Socio-actieve belever
Observerende informatiezoeker
Auto-actieve belever
Auto-actieve belever
AUTO
- eigen tocht uitstippelen in functie van interesses
- komt met school maar liefst alleen op ontdekking zonder
gids
ACTIEVE doen  aanraken  in elkaar zetten  uitproberen
- sterke nood aan doe-activiteiten
BELEVER inleven  betrokken en gefascineerd  verhalend  sfeer
- belangrijkste bezoekverwachting is ontspanning
- sterk ervaringsgerichte leerstijl
- museum als pretpark
Handcomputer als medium voor
auto-actieve belever?
- Potentieel van handcomputer:
- autonoom museumbezoek zonder schoolse gids
- sluit aan op geprefereerd mediagebruik
- Uitgangspunt:
- ontdekking via handcomputer in lijn met tentoonstellingsconcept
en met leerkenmerken jongeren
- Uitdaging:
- handcomputer als medium om overbrengen van standaard
objectinformatie te overstijgen
- ontwikkeling spelconcept(en) om kerninhouden (inzichten) te laten
ontdekken
- software ontwikkelen om samen leren aan te moedigen
- contextgevoelige software ontwikkelen
ARCHIE project
- EFRO project Expertisecentrum voor Digitale
Media (Universiteit Hasselt) ism Gallo-
Romeins Museum: mei 2005  augustus 2008
- Onderzoek: hoe bezoekerservaring verrijken
via mobiele ICT?
- Multidisciplinair team (educatieve dienst
PGRM, grafisch ontwerper, informatici,
inhoudelijk medewerker, projectleiding)
ARCHIE: mobiele ICT die 
- sociale interactie stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- volledig afgestemd is op de doelgroep
ARCHIE: mobiele ICT die 
- sociale interactie stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- volledig afgestemd is op de doelgroep
ARCHIE: mobiele ICT die 
- sociale interactie stimuleert
- oog heeft voor interactie met het museum
- volledig afgestemd is op de doelgroep
Context gebruik staat centraal
Contextueel model van leren in een museum
(Falk & Dierking)
Museumbezoek = persoonlijke, interactieve ervaring
Gamen in het museum
- Spelend leren
- Stapsgewijs vaardigheden ontwikkelen
- Tot de verbeelding sprekend design
- Tijdperk beleven (in-game)
Avatar maken
Nomadenspel
Landbouwspel
Eburonenspel
Romaniseringspel
Gamen in het museum in actie
- http://vimeo.com/20282033
Gamen in het museum: evaluatie
- Uitgebreide gebruikerstesten in diverse fasen
van het ontwikkelproces
- testen per deelspelletje in gesimuleerde
museumomgeving
- testen per deelspelletje in demolab en museum
- testen ge誰ntegreerd geheel in museum
- Evaluatie van:
- speelbaarheid en usability
- doelstellingen mbt sociale interactie, interactie met
museumomgeving,
- leren kernboodschappen
- robuustheid systeem
Gamen in het museum: evaluatie
- Museum game stimuleert sociale interactie en
exploratie
- belang van humor!
- mix van vrije exploratie en focus op specifieke
museumonderdelen
- Museum game ondersteunt het leren van
kernboodschappen in het museum
- Jongeren ZEER enthousiast over medium
- smaakt naar meer
Gamen in het museum: evaluatie
- Jongeren houden vooral van:
- game-acties
- zoeken naar objecten in museum
- spelen in kleine groepjes
- Museum game als middel om motivatie van
jongeren voor museumbezoek te verhogen
- Van onderzoeksproject (2008) naar effectief
gebruik in educatief aanbod PGRM (2010)
iDiscover
- Na ARCHIE: interesse uit sector:
- veelal gelijkaardige doelstellingen
- maar verschillende situaties
- geschiktheid technologi谷en moeilijk in te
schatten
- EFRO project RITCHIE, door idem partners
- Uitbouw kenniscentrum iDiscover om de
erfgoedsector te inspireren en adviseren bij het
gebruik van mobiele technologie om de
bezoekerservaring te verrijken
iDiscover: diensten
Informeren
Begeleiden
Ervaren
Diensten: informeren
- Via website www.idiscover.be :
- online bibliotheek
- basisinfo
- Persoonlijk contact
- Flyers, infobrochures,
Diensten: begeleiding
- Informatiesessies
- Brainstorms met het oog op opstart ICT-
project
- Technische begeleiding
- Advies over budgetten
iDiscover: visie
Diensten: ervaren
Ervaren
- ARCHIE-spel in het Gallo-Romeins museum
- demolab in EDM
- enkele prototypes
Demolab
Prototype: Middelheim
- Doelgroep: jongeren
(14-26)
- iPhone + GPS-lokalisatie
- Openluchtmuseum voor
hedendaagse kunst
- Bezoekers prikkelen om
naar kunst te kijken +
ontsluiten producties
(remixes) van
jongeren
ism Middelheimmuseum en Piazza dellArte
Prototype: Middelheim
- Lichtgewicht
spelelement:
kunstradar, tips
en jokers
- Extra beloning:
geheime plekjes
verschijnen op
kaart
Prototype: KBIN  Koninklijk Belgisch
Instituut voor Natuurwetenschappen
- Uitdaging: vrij route kiezen bezoek in een
groot en complex gebouw
- Combinatie met ontsluiten van content
Prototype: KBIN
- QR tags
- Foto-gebaseerde
interface
- Annotaties op
foto卒s
Wat brengt de toekomst?
- Op zoek naar ontsluiting via een innovatieve
mobiele ICT oplossing van de archeologische
overblijfselen in de stad Tongeren, gelinkt aan
(de collectie van) het PGRM
- Verdere uitbouw en werking van iDiscover
kenniscentrum en dienstverlening, met
nieuwe partnerschappen en prototypes
-
Contact
- Nancy Tilkin - Gallo-Romeins Museum
ntilkin@limburg.be
- Jolien Schroyen - Expertisecentrum voor Digitale
Media (Universiteit Hasselt)
jolien.schroyen@uhasselt.be
info@idiscover.be
Presentatie I Discover Expertmeeting CVN

More Related Content

Presentatie I Discover Expertmeeting CVN

  • 2. Digitale applicaties als instrument om een breed publiek te bereiken Gamen in het museum. Samen op expeditie naar het verre verleden. Nancy Tilkin Gallo-Romeins Museum (Provincie Limburg) Jolien Schroyen Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt)
  • 3. Vernieuwd Gallo-Romeins Museum: heropening mei 2009 - Sterk publieksgerichte werking vanaf 1994 - aansprekende tentoonstellingen - uitgebouwde scholenwerking - laagdrempelige evenementen - eigentijdse presentatie collectie - Toename bezoekersaantallen: van 20.000 tot 150.000 / jaar - Infrastructurele problemen - kleine onthaalruimte en tentoonstellingsruimten, moeilijke circulatie bezoekers - te weinig atelierruimtes, akoestische en thermische overlast - onvoldoende bureauruimtes, geen professionele depotruimtes - Nieuwe wensen bezoekers: inleving interactiviteit contextualisering
  • 4. Universiteit Hasselt - Expertise Centrum voor Digitale Media Provinciaal Gallo-Romeins Museum Provincie Limburg iDiscover Interactief erfgoed Universiteit Hasselt - Expertisecentrum voor Digitale Media Provinciaal Gallo-Romeins Museum Provincie Limburg
  • 5. Eenvoud en krachtig van vorm Beperkt bovengronds stedelijk volume Verzonken patios zorgen voor gefilterd daglicht
  • 6. Wat volgt is altijd innerlijk verbonden met wat voorafging. (Marcus Aurelius, 121-180)
  • 8. Zalen met verschillende sfeer Geen daglicht in zaal 0 en 1, beperkt daglicht in zaal 2 Combinatie van koude beton en warm hout
  • 9. PGRM als leeromgeving Het PGRM als leeromgeving wil: - bezoekers stimuleren om inzichten te ontwikkelen over individuen, groepen en samenlevingen van het verre verleden En ook: - bezoekers impulsen geven om te reflecteren over hedendaagse mens en maatschappij - bezoekers bewust maken van de relativiteit van het weten - bezoekers hun kritische geest stimuleren - relaties van deze regio verduidelijken met culturele context - collecties inzetten als eerste medium om te leren
  • 10. Doelgroepenonderzoek LEREN?! LEEROMGEVING?! - Wat betekent leren in een museale omgeving? - Wat willen mensen leren in een museum? - Hoe leren bezoekers in een museum? - Leert iedereen op dezelfde wijze? - Welke voorwaarden ontmoedigen en stimuleren het leren? Nood aan onderzoek
  • 11. Doelgroepenonderzoek OUTPUT ONDERZOEK: Concrete, veelzijdige en onderling te onderscheiden profielen van een beperkt aantal doelgroepen via een mix van socio-demografische kenmerken 辿n leereigenschappen. = RICHTINGGEVEND KADER VOOR EEN OPTIMALE LEERERVARING
  • 12. Doelgroepenonderzoek: profielen - DENKERS - OBSERVERENDE INFORMATIEZOEKERS 28% - DOENERS - 10-14 JAAR: AUTO-ACTIEVE BELEVERS 27% - VOLWASSENEN: SOCIO-ACTIEVE BELEVERS 11% - ONBESLISTEN ONDUIDELIJK PROFIEL of ANDER 34% LEERPROFIEL
  • 16. Auto-actieve belever AUTO - eigen tocht uitstippelen in functie van interesses - komt met school maar liefst alleen op ontdekking zonder gids ACTIEVE doen aanraken in elkaar zetten uitproberen - sterke nood aan doe-activiteiten BELEVER inleven betrokken en gefascineerd verhalend sfeer - belangrijkste bezoekverwachting is ontspanning - sterk ervaringsgerichte leerstijl - museum als pretpark
  • 17. Handcomputer als medium voor auto-actieve belever? - Potentieel van handcomputer: - autonoom museumbezoek zonder schoolse gids - sluit aan op geprefereerd mediagebruik - Uitgangspunt: - ontdekking via handcomputer in lijn met tentoonstellingsconcept en met leerkenmerken jongeren - Uitdaging: - handcomputer als medium om overbrengen van standaard objectinformatie te overstijgen - ontwikkeling spelconcept(en) om kerninhouden (inzichten) te laten ontdekken - software ontwikkelen om samen leren aan te moedigen - contextgevoelige software ontwikkelen
  • 18. ARCHIE project - EFRO project Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt) ism Gallo- Romeins Museum: mei 2005 augustus 2008 - Onderzoek: hoe bezoekerservaring verrijken via mobiele ICT? - Multidisciplinair team (educatieve dienst PGRM, grafisch ontwerper, informatici, inhoudelijk medewerker, projectleiding)
  • 19. ARCHIE: mobiele ICT die - sociale interactie stimuleert - oog heeft voor interactie met het museum - volledig afgestemd is op de doelgroep
  • 20. ARCHIE: mobiele ICT die - sociale interactie stimuleert - oog heeft voor interactie met het museum - volledig afgestemd is op de doelgroep
  • 21. ARCHIE: mobiele ICT die - sociale interactie stimuleert - oog heeft voor interactie met het museum - volledig afgestemd is op de doelgroep
  • 22. Context gebruik staat centraal Contextueel model van leren in een museum (Falk & Dierking) Museumbezoek = persoonlijke, interactieve ervaring
  • 23. Gamen in het museum - Spelend leren - Stapsgewijs vaardigheden ontwikkelen - Tot de verbeelding sprekend design - Tijdperk beleven (in-game)
  • 29. Gamen in het museum in actie - http://vimeo.com/20282033
  • 30. Gamen in het museum: evaluatie - Uitgebreide gebruikerstesten in diverse fasen van het ontwikkelproces - testen per deelspelletje in gesimuleerde museumomgeving - testen per deelspelletje in demolab en museum - testen ge誰ntegreerd geheel in museum - Evaluatie van: - speelbaarheid en usability - doelstellingen mbt sociale interactie, interactie met museumomgeving, - leren kernboodschappen - robuustheid systeem
  • 31. Gamen in het museum: evaluatie - Museum game stimuleert sociale interactie en exploratie - belang van humor! - mix van vrije exploratie en focus op specifieke museumonderdelen - Museum game ondersteunt het leren van kernboodschappen in het museum - Jongeren ZEER enthousiast over medium - smaakt naar meer
  • 32. Gamen in het museum: evaluatie - Jongeren houden vooral van: - game-acties - zoeken naar objecten in museum - spelen in kleine groepjes - Museum game als middel om motivatie van jongeren voor museumbezoek te verhogen - Van onderzoeksproject (2008) naar effectief gebruik in educatief aanbod PGRM (2010)
  • 33. iDiscover - Na ARCHIE: interesse uit sector: - veelal gelijkaardige doelstellingen - maar verschillende situaties - geschiktheid technologi谷en moeilijk in te schatten - EFRO project RITCHIE, door idem partners - Uitbouw kenniscentrum iDiscover om de erfgoedsector te inspireren en adviseren bij het gebruik van mobiele technologie om de bezoekerservaring te verrijken
  • 35. Diensten: informeren - Via website www.idiscover.be : - online bibliotheek - basisinfo - Persoonlijk contact - Flyers, infobrochures,
  • 36. Diensten: begeleiding - Informatiesessies - Brainstorms met het oog op opstart ICT- project - Technische begeleiding - Advies over budgetten
  • 38. Diensten: ervaren Ervaren - ARCHIE-spel in het Gallo-Romeins museum - demolab in EDM - enkele prototypes
  • 40. Prototype: Middelheim - Doelgroep: jongeren (14-26) - iPhone + GPS-lokalisatie - Openluchtmuseum voor hedendaagse kunst - Bezoekers prikkelen om naar kunst te kijken + ontsluiten producties (remixes) van jongeren ism Middelheimmuseum en Piazza dellArte
  • 41. Prototype: Middelheim - Lichtgewicht spelelement: kunstradar, tips en jokers - Extra beloning: geheime plekjes verschijnen op kaart
  • 42. Prototype: KBIN Koninklijk Belgisch Instituut voor Natuurwetenschappen - Uitdaging: vrij route kiezen bezoek in een groot en complex gebouw - Combinatie met ontsluiten van content
  • 43. Prototype: KBIN - QR tags - Foto-gebaseerde interface - Annotaties op foto卒s
  • 44. Wat brengt de toekomst? - Op zoek naar ontsluiting via een innovatieve mobiele ICT oplossing van de archeologische overblijfselen in de stad Tongeren, gelinkt aan (de collectie van) het PGRM - Verdere uitbouw en werking van iDiscover kenniscentrum en dienstverlening, met nieuwe partnerschappen en prototypes -
  • 45. Contact - Nancy Tilkin - Gallo-Romeins Museum ntilkin@limburg.be - Jolien Schroyen - Expertisecentrum voor Digitale Media (Universiteit Hasselt) jolien.schroyen@uhasselt.be info@idiscover.be