De raakvlakken tussen wetenschappelijk onderzoek en kunst en design zijn in de praktijk vaak veel groter dan je op grond van de schoolvakken zou denken: wetenschappelijke ontdekkingen en nieuwe technologie谷n roepen vragen op, bijvoorbeeld van filosofische, psychologische, sociologische, esthetische en ethische aard waarvoor vaak de samenwerking met kunstenaars en designers wordt opgezocht. Wetenschap en kunst hebben als overeenkomst dat ze beide vanuit nieuwsgierigheid ontstaan. In de 21ste eeuw ontstaan vanuit deze nieuwsgierigheid nieuwe samenwerkingen en wordt kunst gemaakt in laboratoria en onderzoek gedaan in het atelier.
Deze sessie richt zich op het snijvlak tussen kunstonderwijs, wetenschap en technologie, aan de hand van inspirerende voorbeelden uit de kunstpraktijk. In de aansluitende design challenge gaan deelnemers in groepen een kunstles bedenken vanuit wetenschappelijke en technologische ontwikkelingen die vragen oproepen en fascineren. Wat is een zwart gat? Wat is 'natuur' in de 21ste eeuw? Zijn wij cyborgs? Hoe integreer je dit soort vragen in een kunstles? Dit alles vanuit de overkoepelende vraag: spreek je met door wetenschap en technologie ge誰nspireerde kunstlessen leerlingen aan die normaal de kunst links laten liggen?
1 of 35
Download to read offline
More Related Content
Presentatie michiel koelink 21st century skills amsterdam
15. Kunst en b竪ta nu
Davide Tidoni, A Balloon for... , 2011
16. Kunst en b竪ta nu
Markus Kayser, Solar Sinter Project, 2010
17. Kunst en b竪ta nu
Hideyuki Ando & Masahiko Sato & Junji Watanabe, empathetic heartbeat, 2011
18. Kunst en b竪ta nu
Thomas Thwaites, The Toaster Project, 2010
"Left to his own devices he couldnt build a toaster. He could just about make a
sandwich and that was it. Mostly Harmless, Douglas Adams, 1992
19. Kunst en b竪ta nu
Nicholas Stedman , ADB (after Deep Blue), 2007 - ongoing
20. Kunst en b竪ta nu
Anouk Wipprecht and hacker & engineer Daniel Schatzmayr, Robotic Spider Dress, 2012
23. Wat is technologyLab_?
TechnologyLab_ is het onderzoekslaboratorium van de Academie voor
Beeldende op de grens van cultuur, wetenschap, kunst en technologie.
≒ Vak jaar 1 en 2
≒ 2 EC
≒ 8 weken 1 dag
≒ 5 workshops
≒ Ontwerp educatief product
24. Waarom technologyLab_?
De raakvlakken tussen wetenschappelijk onderzoek en kunst en design zijn in
de praktijk vaak veel groter dan je op grond van de schoolvakken zou denken:
≒ Wetenschap en technologie roepen vragen op
≒ Kunst en design roepen vragen op
≒ Vanuit nieuwsgierigheid
≒ In 21ste eeuw ontstaan nieuwe samenwerkingen
≒ Kunst gemaakt in laboratoria en onderzoek in het atelier
25. Waarom technologyLab_?
Nieuwe doelgroepen interesseren voor kunst en design
≒ 33% Academies jongens
≒ 18 % DBKV jongens
≒ B竪ta l.l.
≒ Verbreding van de kunst en design
≒ Aanmoedigen en contextualiseren transdiciplinair onderwijs
26. Visie technologyLab_
De wereld verandert
Kunstenaars reageren
Kunsteducatie reageert op actuele kunst.
Docenten moeten actuele beeldende kunst kunnen onderwijzen.
Docenten moeten met veranderingen om kunnen gaan.
27. Workshops gastdocenten
5 verschillende workshops
Nieuwe technologie谷n en materialen, concepten
Proof of concept modellen
Gastdocenten
Specifieke expertises in kunst, wetenschap en technologie
Verbinding met actuele ontwikkelingen garanderen.
De workshops bestaan uit:
≒ Presentatie kunstenaar/ontwerper
≒ Presentatie context
≒ Praktische workshop
28. Themas eerste technologyLab_
≒ Open source and DIY movement
≒ Bio Art / Bio Hacking
≒ Wearables / E-textiles
≒ Emergent Systems
≒ Open, co-creative and inclusive design
29. Design challenge: 50 minuten
- Presenteer een les idee
- Maximaal 1 minuut
- 1 werk uit de presentatie fungeert als startpunt
- Combineer waar mogelijk met andere werken en populaire cultuur
- Werk in groepen (10 in totaal)
31. Complete en complexe opdracht:
Ontwerp een positief marketing product voor bacterien
Sonja Baumel, metabodies, 2013
32. Complete en complexe opdracht:
Ontwerp een positief marketing product voor bacterien
Sonja Baumel, metabodies, 2013
Anti bacteri谷le zeep
Allergie谷n en hygi谷ne
Ziekmakende bacteri谷n en voedsel
Bateri谷n en stank
The Propeller Group, Television
Commercial for Communism 2011
Resistentie
www.adbusters.org/home/
33. Design challenge: 45 minuten
- Presenteer een les idee
- Maximaal 1 minuut
- 1 werk uit de presentatie fungeert als startpunt
- Combineer waar mogelijk met andere werken en populaire cultuur
- Werk in groepen