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Non 竪 un mondo
per vecchi?
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di Adamoli Matteo
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Matteo Adamoli

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.

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SCENARIO

SAPERE

PROSPETTIVE
SCENARIO
Vivere o
raccontare
lesperienza?

13- 20- 27 Gennaio 2014
ISTITUTO COMPRENSIVO
SAN MASSIMO-VERONA
In cosa siamo immersi



Dai 12 anni fino allet adulta vediamo sullo schermo pi湛 di 20.000 omicidi



Cambiamento di percezione dello spazio, del tempo, del corpo



Formattati dai media, e in particolare dalla pubblicit



Attenzione ?!?



Durata delle immagini: 7 secondi



Tempo di risposta agli stimoli digitali : 15 secondi
Rivoluzione degli attrezzi: dura o dolce ?

Scrittura, stampa, digitale

Le rivoluzioni si fanno intorno solo a strumenti duri?
Rivoluzione del bronzo, del ferro.. industriale
Chi stiamo diventando?

Una nuova specie codificata ?
Presentazione docenti sul web e l'introduzione digitale nel design didattico
E i bambini, ragazzi ?
Indicazioni
Nuovo umano
 Parlano lingue diverse
 Abitano uno spazio- tempo diverso
 Testa diversa ?
 Intelligenza inventiva
 Aspetto cognitivo algoritmico/
procedurale (codici)

 Apprendimento diverso
Il Mito dei nativi digitali

http://bit.ly/utfT7x

Non c'竪 un solo studio scientifico
che dimostri che il cervello dei
ragazzi sia mutato, anzi gli studi
operati per verificare hanno
dimostrato il contrario: il cervello
non muta in una generazione; le
tecnologie attivano aree cerebrali
che ognuno di noi attiva quando
realizza compiti diversi dall'abituale
(come imparare una lingua nuova)
e che quindi sono attivazioni di
scopo e non mutazioni strutturali
(Neurodidattica- di Pier Cesare
Rivoltella - 2012)
Formattati dai media
Nuove appartenenze ?
Ma chi li usa i social network?

http://noaccount
E finita lera degli intermediari, degli esperti ?
Evoluzione dei media

1928

1982

1930

2000

2010
TRASMISSIONE DEL SAPERE
Il vescovo Dionigi e

Pollicina
Pollicina/o, tiene tra le mani
la propria testa , potendo
smanettare su un dispositivo
sempre connesso che le
permette di reperire
unenorme quantit di
informazioni e di condividerle
con altrettanta rapidit (M.
Serres)
Il computer pu嘆 sostituirsi al nostro cervello?
Rivoluzione nel sapere prodotta dalla societ
digitale

Organizzazione

Smaterializzazione

Trasmissione

Fruizione
Film interessanti
OFFERTA E DOMANDA DI SAPERE

Cosa trasmettere? Il sapere

A chi? A Tutti ?
 Come? Gi fatto ?
Le nuove tecnologie non ci rendono stupidi: ci
impediscono di diventare intelligenti.
(Manfred Spitzer Demenza digitale)

Non esistono conferme empiriche
dellefficacia didattica dei nuovi media,
solo narrazioni. (R. Casati  Contro il
colonialismo digitale. Istruzioni per
continuare a leggere - Laterza)
Elementi negativi ?

 Isolamento
Sentimenti negativi (noia)
Disturba il sonno
Distrazione continua ( Multitasking/ Task
Switching)
Scrivere con interfaccia grafica
Mancanza di un interazione manipolativa con
oggetti fisici
Con un click ottieni tutto
Perdita di tempo
Elementi positivi ?

 Circolazione del sapere
Sistema a rete, orizzontale
Condivisione e diffusione
Gestione della complessit (videogame)
Sviluppo del pensiero algoritmico e procedurale (
in sinergia con il pensiero astratto - codici)
Cambiamento del pensatore e del pensato
(oggetto)
Intelligenza inventiva
Intuizione innovatrice e vivace
Opportunit e rischi dei nuovi media
nellapprendimento

Opportunit

Rischi

Mappa da costruire insieme
Dalla Concentrazione alla Diffusione

Sapere
 Davanti a noi, accessibile
Oggettivo
Raccolto/organizzato
Collettivo
Connesso
Gratuito
Indicazioni per il futuro
PROSPETTIVE /ESPERIENZE
Scuola e il digitale

Scuola, il digitale 竪 lontano ?

https://docs.google.com/file/d/0B0Dn8e_
spEp1WGRPZFByRnNtdVk/edit
Ripensamento della didattica

Forma o Sostanza ?
Ambiente di apprendimento

Strumenti
Apprendimento Connettivo
Processi Educativi
Che fare :

SAPERE COME
ESPERIENZA
CONDIVISA

1.Educare alla creativit

2.Partecipazione attiva
3.Cooperazione tra individui non
atomizzati
4.Arte come esperienza
Spazio di circolazione, oralit
diffusa, movimenti liberi, fine delle
classi classificate, distribuzioni
disparate, serendipit
dellinvenzione, velocit della luce,
novit dei soggetti e degli oggetti,
ricerca di unaltra ragione (M.
Serres  Non 竪 un mondo per
vecchi  Bollati Boringhieri )

Nuova
Paideia?
Rifondare le
agenzie
della
mediazione
culturale
Abilit e competenze da valorizzare

1.Learning by doing
2.Problem solving
3.Interattivit
4.Socialit
5.Gratuit
6.Condivisione
7.Creativit
8.Complessit
 Open Source Cure
 Cremit (P. Cesare Rivoltella)
 Impara digitale
 Gianni Marconato
 Education links
 BBC Learning
 La scuola che funziona
 Laboratorio Tecnologie
audiovisive
 Per una didattica innovativa: La
Flipped Classroom
 Gee James Paul Come un
Videogioco

IDEE E BUONE PRATICHE
Re- immaginare la
Scuola!
Presentazione docenti sul web e l'introduzione digitale nel design didattico
 Prof Digitale
 Apprendere in rete

 Edudemic
 Freetech4teachers

 Ted educational
 Edutopia

 Mindshift
Percorsi di approfondimento
Marshall Mc Luhan Il mezzo
竪 il messaggio

Evgeny Morozov 
Lingenuit della rete - Il
lato oscuro della libert di
internet

Chris Anderson - Makers:
il ritorno dei produttori.
Per una nuova rivoluzione
industriale

Ivan Illich  La convivialit
Trame dellapprendimento
(learning webs)

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Cognitivo

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Technology Wants

Sherry Turkle: Connessi, ma
soli?
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Un cammino
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tra le vecchie e
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