1. Lucrarea de fata este structurata pe 3 capitole si anume:
Capitolul 1: Aspecte teoretice privind e-learningul;
Capitolul 2: Inova?ie ?i cretiavitate ?n cadrul procesului de instruire ?n
domeniul e-learningului;
Capitolul 3: Investigarea modalit??ii de utilizare a e-learningului ?n
Facultatea de Litere;
In final sunt prezentate concluziile si propunerile precum si bibliografia
aferenta lucrarii.
2. E-learningul - o nou? abordare ?n educa?ie
Noile abord?ri ?n educa?ie se concretizeaz? ast?zi, prin utilizarea TIC, ?n
paradigme ca e-learning, distance-learning, teleeducation sau online-learning.
E-learning nu reprezint? altceva dec?t o modalitate nou? de a privi procesul de
?nv??are, ?n care elementele de fond r?m?n acelea?i, doar mijlocul de schimb ?i
?nsu?ire a cuno?tin?elor se schimb?. Utilizarea sistemului informatic ?n acest
scop ?nseamn? invocarea unor noi elemente: libertatea de a ?nv??a ?n locul ?i la
momentul dorite. R?d?cinile acestui sistem educa?ional se g?sesc ?n
?nv???m?ntul la distan?? practicat ?n anumite regiuni ale globului.
4. Elemente-cheie ale unui proces de instruire
Livrarea de solu?ii de ?nv??are online poate avea o eficien?? foarte mare, dar
poate fi de asemenea o lupt? continu? pentru a p?stra aten?ia cursan?ilor. World
Wide Web-ul este str?lucitor ?i antrenant, iar cursan?ii se a?teapt? ca materialul
s? fie interesant ?i interactiv, ?n caz contrar abandonul este imediat.
Cinci elemente cheie pot determina c?t de bine sunt antrena?i cursan?ii ?n
propriul proces de instruire, respectiv: divertismentul, interactivitatea,
controlul, utilitatea ?i personalizarea.
5. Oportunit??i de comunicare ?n cadrul unui site de e-learning
Un site de e-learning trebuie s? ofere un mediu de comunicare propice unei
categorii foarte eterogene de utilizatori. E necesar? utilizarea unor modalit??i
de creare a unei atmosfere familiare fiec?rui utilizator, p?str?ndu-se
integritatea sitului. Se recomand? luarea ?n considera?ie a faptului c?, at?t la
nivel imagistic, c?t ?i textual, pentru fiecare utilizator trebuie adoptat un limbaj
specific ?i oferit cadrul de discu?ii propice pentru realizarea unei comunic?ri
autentice.
6. Obiectivele Cercet?rii
Av?nd in vedere toate avantajele pe care le-ar aduce e-learningul ?n
?nv???m?ntul superior, obiectivele acestei cercet?ri sunt :
- Stabilirea frecven?ei utiliz?rii E-learningului ?n Facultate;
- Stabilirea efectului E-learningului ?n ?nv???m?ntul superior
- Identificarea reac?iei studen?ilor, a dificult??ilor ?nt?mpinate de profesori ?i
studen?i ?n utilizarea E-learningului;
- Aprecierea m?surii ?n care se creeaz? un mediu de ?nv??are nou ?i
performant.
7. Ipoteza Cercet?rii
Cunosc?nd efectele E-learningului ?n cadrul procesului de ?nv???m?nt putem
considera c?, ?n cazul ?n care se folose?te ?n ?nv???m?ntul superior, cre?te
aten?ia studen?ilor, gradul de re?inere a cuno?tin?elor ?i interesul pentru
materiile respective.
Popula?ia Investigat?
Cercetarea s-a realizat pe un e?antion reprezentativ, fiind compus din 200
studen?i (50 din anul I, 50 anul II, 50 anul III, 50 anul IV) selec?iona?i arbitrar
?i 5 profesori ce folosesc ?n timpul activit??ilor de instruire a studentilor
elemente de e-learning.
8. Dup? ce am analizat toate r?spunsurile am ajuns la conturarea urm?toarelor
consecin?e pedagogice:
? Stimularea interesului fa?? de nou. Legea de baz? ce guverneaz? educa?ia
asistat? de calculator o reprezint? implicarea interactiv? a elevului in ac?iunea de
prezentare de cuno?tin?e, capt?indu-i aten?ia subiectului si elimin?nd riscul
plictiselii sau al rutinei.
? Stimularea imagina?iei. De la jocurile pe calculator, care dezvolt? abilitati de
utilizare, imagina?ie si vitez? de reac?ie intr-o prezentare grafic? atractiv?,
studentul se maturizeaz? ?i ?ncepe s? foloseasc? calculatorul ?i s? creeze propriile
produse soft.
? Dezvoltarea unei g?ndiri logice. Descompunerea unei teme in etape de elaborare
organizate secvential, organizarea logic? a ra?ionamentului reprezint? demersuri
cognitive ce aduc c??tig ?n profunzimea si rapiditatea judec?rii unei probleme.
? Simularea pe ecran a unor fenomene si procese, altfel costisitor de reprodus ?n
laborator, ajut? la in?elegerea acestora.
? Optimizarea randamentului pred?rii prin exemplificari multiple.
? Formarea intelectual? a tinerei genera?ii prin autoeducatie.
9. Cercetarea noastr? reprezint? o modalitate de a prezenta metode alternative
referitoare la procesul de predare-?nv??are, prin implementarea sistemelor de
tip e-learning create ?n baza tehnologiilor multimedia ?i ?in?nd cont de
aspectele psiho-pedagogice implicate ?n ?nv??are, astfel ?nc?t, cursantul s?
poat? corespunde exigen?elor societ??ii, prin dezvoltarea abilit??ilor de lucru
independent ?i prin puterea de a gestiona eficient raporturile dintre continuitate
?i schimbare.
Datele ob?inute ca urmarea a demersului investigativ desf??urat ?n fazele
anterioare permit formularea urm?toarei concluzii: folosirea unui sistem de tip
e-learning (SMCI) ?n activitatea de predare-?nv??are conduce la
individualizarea activit??ii de instruire, activizarea procesului de ?nv??are ?i
cre?terea motiva?iei cursan?ilor.