Processing 3rd Class: If & Loop
- 1. 企至 豌襴 蟆瑚?
譟郁唄覓 & 覦覲給
谿曙螻牛り覓 碁讌 螳
- 5. 一一
5
一一 覿襯 一一 覩
= るジ讓曙 殊曙
int a = 10;
一 + - * / % 豺一, 襾語 一
10 + 3 = 13, 10 / 3 = 3, 10 % 3=1
讀螳 ++ -- 讀螳, 螳 一
10++ = 11, 10-- = 9
蟯螻 > < == != >= <= るジ讓所骸 殊曙 觜蟲
if( 10 > 5 ) -> 谿, if覓語 ろ
if( a == 10) -> a螳 10 蟆曙 ろ
if( a ! = 10) -> a螳 10 蟆曙 ろ
朱Μ && || ! 朱Μ AND, OR, NOT
if( (a == 10) || (a == 5) ) -> a螳 10 or 5, 10企 5企 ろ, 譴 襷 襷譟燕企 ろ
if( (a == 10) && (b == 5) ) -> a螳 10願 b 5 蟆曙 襷譟燕伎 ろ
- 6. 覦覲給
6
Loop 螳讌 覦覯 .
while (譟郁唄) {
覦覲牛 伎
}
for (豐蠍郁; 譟郁唄; 覦覲給 襷 ) {
覦覲牛 伎
}
- 11. 5: 貊
11
覲 碁
Setup(): 覯襷 ろ
draw(): 殊 螳蟆 螻 覦覲 ろ
keyPressed(): る慨 襯企 ろ
- 12. 5: 覲 碁
12
char: 覓語 1螳襯 ロ 覲
String: 覓語伎 ロ 覲
るジ 覲
int: (, 0, )襯 ロ 覲
float: れ( )襯 ロ 覲
- 13. 5: setup()
13
setup 襦蠏碁 ろ 覯襷 ろ
覃 蠍磯 640 曙(螳襦) * 360 曙(碁)
蠍 佔碁 譟一( Georgia), 蠍 蠍磯 36
- 14. 5: draw()
14
text
text(豢ロ 伎, 螳襦 豺, 碁 豺)
draw 殊 譯手鍵襯 蠍一朱 覦覲 ろ
襦蠏碁 覦郁化 蟆(0,0,0)
蠍 蠍磯 14
Words 覲 蠍語(蠍)襯 螳
朱
覲螳 れ願 譬
- 15. 5: keyPressed()
15
keyPressed 螳 る慨襯 襯 襷 ろ
蠍螳 覯
ろ伎る(螻給葦)語 蟆
蠍襯 ロ letter 覲 襯 螳
覓語伎 ロ words 覲 襯 螳 豢螳
襯 螳 襦蠏碁 蟲
- 16. 5: println()
16
println() 螳覦 譴
襦蠏碁 企 螳 誤螻 苦 螻 .
企ゼ 覯蟾(debugging) 企手 .
- 18. 8: 碁 & setup()
18
螻 譴 讌 覲
覃 蠍磯 640曙(螳襦) * 360 曙(碁)
り浬 一(255,255,255)
覦讌襴 360 曙 覦 180曙
譴 螳(minimum) 螻襯企 min()
豐豺螻 覿豺, 豺 讌企 襯 蟆一
螻 (320, 180) 豺襯 譴朱 蠏碁れ
- 19. 8: draw(), part 1
19
覃伎 覦郁化 蟆(0,0,0)
豐豺, 覿豺, 豺 豺襯 蟆一
螳 螳 second(), minute(), hour() 襯 牛伎 詞
- 20. 8: draw(), part 2
20
り浬 蟲糾鍵 蠍
豺, 覿豺, 豐豺 蠏碁Μ蠍
谿蠍