1. PROGRAM DE DEZVOLTARE
A INTELIGENEI EMOTIONALE
A COLARULUI MIC
A realizat: Iordan N.,gr.403,
Specialitatea .P.i P.P
A verificat: M樽slichi V.,
dr.,conf.univ.
2. Inteligena emoional nu este opusul inteligenei, nu este triumful inimii asupra
creierului, ci este intersecia unic dintre cele dou
5. Elevii clasei a II-a 15 subieci De grup
Grupul
int
Nr. de
subieci
implicai
Forma
de
activitate
Numrul de edine: 12 edine a c樽te 30 min.
Periodicitatea: de dou ori pe sptm樽n.
6. Verbale: conversaia, explicaia, argumentarea;
Intuitive: demonstraia, observaia, deducia;
Practice: problematizarea, exerciiul, jocul;
* Imagistice: cartonae colorate 樽n 6 culori: galben, portocaliu, rou, albastru,
verde i negru.
Obiectuale: foaie de desen, careoci,Un buton confecionat din carton sau
plastic
Individual;
n grup.
TEHNOLOGII DIACTICE
METODE:
MIJLOACE:
FORME DE
ORGANIZARE:
7. ACTIVITATEA : Cum merge un om fericit?
V但rsta: De la 8 ani 樽n sus;
Durata: 20 de minute;
Numrul participanilor:Jocul se
joac cu de la 1 juctori 樽n sus;
Obiective: *樽ncurajarea la micare;
*trirea i experimentarea mai
multor tipuri de emoii; *樽nvarea
s-i cotroleze diferite tipuri de
emoii; *crearea bunei dispoziii;
Spa釘iul de joac. 樽n interior sau
exterior, pe iarb;
Materiale necesare. Nu sunt
necesar
1.Copilul trebuie s emite diferite tipuri de
mers:
-Cum se plimb el de obicei;
-Cum merge un om foarte grbit;
-Cum merge un om nervos;
-Cum merge un om suprat;
-Cum merge un om care se teme de ceva;
2. R但nd pe r但nd, invit-l s experimenteze
timp de c但te un minut mersul
- a unui copil nesigur,
- a unul copil plictisit,
- a unui copil curios,
- a unuia 樽ncreztor,
3. Apoi:
- a unui copil vesel,
- a unui copil optimist,
- a unui copil fericit,
4.n final mersul unui om m但ndru de sine.
8. CONCLUZII:
Observ但nd felul 樽n care particip copilul la joc, ne putem da seama mai
multe despre viaa lui emoional. Dac micuul are dificult釘i s mearg ca
un om care are o stare de spirit bun, este posibil ca i 樽n viaa de zi cu zi s
triasc prea puin din acea emoie (unor copii le vine foarte greu s mearg
ca nite oameni ferici釘i, 樽n acel moment se opresc i ies din joc).
Prin acest joc, copilul 樽nva釘 i faptul c el poate s aib acces la o stare de
spirit pozitiv, dac dorete acest lucru. Pentru un copil care este 樽n
majoritatea timpului trist, doar faptul de a simula starea de veselie i
樽ncredere 樽n sine 樽l poate face s se simt mai bine. Av但nd 樽n vedere c jocul
se termin 樽ntr-o not optimist i c 樽l face pe copil s se simt bine, el este
foarte potrivit i 樽n momentele 樽n care observi c copilul este plicitist sau
suprat.
9. ACTIVITATEA : Propria mea poveste
V但rsta juctorilor. De la 8ani 樽n
sus;
Durata: 樽n dependen de
mrimea grupului;
Numrul copiilor: de la 1
juctori 樽n sus:
Obiective:
-dezvoltarea inteligena
emoional,
- dezvoltarea imagina釘ia i
capacitatea de a-i exprima
g但ndurile;
Spa釘iul de joac. 樽n interior sau
exterior.
Materiale necesare. O foaie de
h但rtie i creioane colorate sau
carioci
Desfurarea jocului:
mprii o foaie 樽n 6 pri i creai o
poveste 樽n baza a 6 pai:
1. Eroul povestirii (cum arat, ce
putere are, unde locuiete).
2. Misiunea eroului (o sarcin
mrea pe care acesta trebuie s o
樽ndeplineasc.).
3.Obstacole (personaje negative sau
dificulti care-l 樽mpedic s ating
sarcina.).
4.Personaje care-l ajut pe erou
(cum arat, cum 樽ln ajut pe erou.)
5. Marea confruntarea dintre bine i
ru(cum se desfoar btlia final).
6. Finalul (Ce se 樽nt樽mpl la final cu
eroul, ce simte, cum arat?).
Observa釘ii. Dac copilul a ales un final nefericit la povestea lui, ajut-l
s mai introduc 樽n scen i alte personaje, care s 樽l ajute pe erou s
樽i ating misiunea.
10. ACTIVITATEA : Ce culoare au emo釘iile mele?
Obiective:
1.dezvoltarea inteligenei emoionale,
2. recunoaterea propriilor emo釘ii i pe ale
celor din jur,
3.Asocierea emo釘iilor cu culorile.
Materiale necesare:
cartonae colorate
樽n 6 culori:
galben, portocaliu,
rou, albastru, verde
i negru.
Spa釘iul de
joac:
樽n interior
sau
exterior.
I se spune copilulului c astzi ve釘i descoperi o mul釘ime de emo釘ii noi. Aeaz pe o mas
cartonaele colorate, i apoi roag copilul s aleag cartonaul care se potrivete cel mai bine cu
felul 樽n care se simte el pe moment. Alege i tu unul. Apoi invit-l s denumeasc o emo釘ie care se
potrivete cu cartonaul lui. Roag-l apoi s aleag alt cartona, i s spun o emo釘ie care se
potrivete cu culoarea aleas. Repet acelai lucru cu toate cartonaele.
Bine de tiut: Fiecare dintre noi asociem la aceeai culoare emo釘ii diferite. Spre exemplu
pentru unii rou 樽nseamn pasiune, pentru al釘ii furie, pentru al釘ii fric. De aceea este foarte
important s lai copilul s gseasc propriile asocieri culoare-emotie, fr s 樽l corectezi sau s 樽i
spui c greete. Nu exist rspunsuri corecte sau greite c但nd vine vorba de emo釘ii. Accept pur
i simplu emo釘ia spus de el i 樽ncurajeaz-l s continue.
Cu c但t copilul este mai mare, cu at但t activitatea poate fi fcut cu emoii mai nuanate. C樽nd 樽i
explici o nou emoie, poi s foloseti exemple de situaii 樽n care te-ai simit aa.
11. ACTIVITATEA : Z樽mbetul contagios
Obiective:
1. Puterea de concentrare si de raspundere la
stimuli
Grupul de copii se aseaza in cerc. Jucatorii sunt incurajati sa
pastreze o expresie a fetei serioasa, fara sa scape vre-un zambet.
Animatorul sta in centrul cercului, isi alege "o victim, ii striga
numele si ii adreseaza un zambet. Cel care a prins zambetul, trebuie
sa ramana serios. Ceilalti care zambesc fara motiv trebuie s iasa
din joc.
De obicei zambetul este "contagios" si in scurt timp jocul se
termin.
12. ACTIVITATEA : Dac a fi
1.Dezvoltarea
capacitii de
autocunoatere;
2.Dezvoltarea inteligenei
emoional
3.Dezvoltarea capacitii de a-i
recunoate propriile emo釘ii i pe
ale celor din jur.
Dac a fi o floare, a fi....
Dac a fi un animal, a fi....
Dac a fi un obiect, a fi....
Dac a fi loc a fi, ....
Dac a fi o culoare, a fi....
Dac a fi un instrument muzical, a fi...
Variant de dezvoltare emo釘ional.
La fiecare dintre aceste 樽ntrebri, po釘i s mai
adaugi altele, 樽n func釘ie de disponibilitatea
copilului de a rspunde:
Cum se simte floarea (pasrea, culoarea, etc)
pe care ai ales-o tu?
Unde se afl ea?
Ce floare 釘i-ar plcea s fii? (Poate c 樽i
dorete s fie o alt floare dec但t este 樽n
prezent)
Dar mama ce floare ar fi? Dar tata? Dar
fratele? (sau alte persoane importante pentru
el).