際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Suntem Mobile Ready?

    Date si statistici despre piata
aplicatiilor mobile. De la o idee la un
             app-business.
Mi-a venit o idee!
               (geniala)
mStats  marimea pietei

2010: $5 Bln.              2011: $15 Bln.




                2015: $38 Bln.
mStats  marimea pietei

 30 de milioane          25 de miliarde
de downloaduri/zi       de downloaduri
                        de pe AppStore


             500k locuri de
            munca generate
mStats  WOW facts

21 martie 2012: Zinga cumpara jocul Draw Something

             $200.000.000 !

10 aprilie 2012: Facebook cumpara aplicatia Instagram


        $1.000.000.000 !!!
Apple AppStore

    10.000 aplicatii/saptamana
                      ~1400 aplicatii/zi
Programatica Mobile 2012
Modelul clasic



            Product       Testare
Concept                              Lansare
          Development   Alpha/Beta
Atat de multe 庄稼岳姻艶恢温姻庄
Cum setez pretul? Care imi este competitia?
  Ce gen de aplicatie sa fac?
 Ce platforma sa aleg? Cum generez cerere?
   Ce target de consumatori am?
Cum fac distributia? Cum sa fie produsul meu?
          Ce revenue model sa folosesc?
  Pe ce tip de piata intru?
                  Ce nevoi au utilizatorii mei?
Aspectele de luat in calcul
 Gen de aplicatie     Nevoie acoperita

 Platforma            Produs

 Revenue Model        Generare de cerere

 Target consumator    Comunicare

 Pricing              Tip de piata

 Distributie          Competitie
Ce platforma ?
Top sisteme de operare




Conform ZF
Date despre utilizatorii romani

 2,5 milioane de smartphone-uri
 2011: 600.000 smartphone-uri vandute vs.
  700.000 PC-uri vandute
 58% dintre utilizatori au cumparat cel putin o
  aplicatie
 17% nu ar cumpara niciodata o aplicatie
Date despre utilizatorii romani

 Cele mai utilizate 5 tipuri de aplicatii:
    e-mail, chat, instant messenger - 76%

    muzica, radio - 60%

    retele sociale, bloguri - 57%

    jocuri, petrecerea timpului liber - 54%

    stiri, meteo - 49%
Ce gen de aplicatie?
Top categorii  Apple AppStore




Conform 148Apps
Top categorii  Google Play




Conform AppBrain
Target de consumator



Persona = impersonarea celei mai mari
mase omogene de utilizatori ai aplicatiei.
Pustiul cool din gasca
                             Aplicatia ideala trebuie
                             sa fie moderna si foarte
                             populara


                             Exemple de aplicatii:

                                Instant Messaging
                 16-20 ani      Retele de socializare
                                Entertainment
                                Muzica si radio
                                Filme si videoclipuri
Conform Unlock Research
Interesantul din gasca
                          Aplicatia ideala trebuie
                          sa fie competenta dar
                          simpla.

                          Exemple de aplicatii:

                           Stiri
                           Retele de socializare
              21-30 ani
                           E-readers
                           Divertisment &
                            Evenimente
Conform Unlock Research
                           Travel
Prietenul adevarat
                            Aplicatia ideala trebuie sa
                            fie familiara si de
                            incredere.


                            Exemple de aplicatii:

                               Motoare de cautare
                               Organizatoare
                               Aplicatii business
                               Harti si directii
                31-45 ani
                               Stiri
Conform Unlock Research
Nevoile utilizatorului




       APP-ul tau!
Un app trebuie sa satisfaca
          minim o nevoie a userului!
Nevoia utilizatorului
 Shazam  nevoia de afirmare
 Angry Birds  nevoia de a pierde timpul 
 Alerta Cutremur Vrancea  nevoia de siguranta
 SpeedTaxi  nevoia de eficientizare a timpului
 La Multi Ani App  nevoia de a fi mereu aproape
  de cei dragi
Revenue model
 Pay per download
 Reclame
 In-app purchase
 Licentiere
 B2B
 Piraterie
Politica de pret?
Distributie
   App store-uri (oficiale / neoficiale / de nisa)
   Site-uri de recomandari
   Aplicatii preinstalate
   Canalele proprii (optimizate pentru conversie)
   Presa de specialitate
   Retele de advertising
   Pay-per-install
   Retele sociale
Competitie

1. Alternative de produs (ex: Google Calendar vs
   Outlook Calendar)



2. Alternative de piata (ex: Google Calendar vs agenda
   fizica)
Produs?
Generare de cerere
Un produs nu trebuie sa fie usor de vandut!


Un produs trebuie sa fie usor de cumparat!
Golden circle
                De ce?

                Cum?

                Ce?
Tip de piata

 Produs nou pe o piata noua (ex: Shazam)

 Produs nou pe o piata existenta (ex: SoundHound)

 Produs nou  resegmentare piata  pret mic
  (ex: alternative pentru MS Office)

 Produs nou  resegmentare piata  nisa (ex:
  Instagram)
Modelul
          Product Development



             Product       Testare
Concept                               Lansare
           Development   Alpha/Beta
Modelul
            Customer Development



Customer       Customer     Customer   Company
Discovery      Validation   Creation   Building
Mobile App Development Team   mReady.net

More Related Content

Programatica Mobile 2012

  • 1. Suntem Mobile Ready? Date si statistici despre piata aplicatiilor mobile. De la o idee la un app-business.
  • 2. Mi-a venit o idee! (geniala)
  • 3. mStats marimea pietei 2010: $5 Bln. 2011: $15 Bln. 2015: $38 Bln.
  • 4. mStats marimea pietei 30 de milioane 25 de miliarde de downloaduri/zi de downloaduri de pe AppStore 500k locuri de munca generate
  • 5. mStats WOW facts 21 martie 2012: Zinga cumpara jocul Draw Something $200.000.000 ! 10 aprilie 2012: Facebook cumpara aplicatia Instagram $1.000.000.000 !!!
  • 6. Apple AppStore 10.000 aplicatii/saptamana ~1400 aplicatii/zi
  • 8. Modelul clasic Product Testare Concept Lansare Development Alpha/Beta
  • 9. Atat de multe 庄稼岳姻艶恢温姻庄
  • 10. Cum setez pretul? Care imi este competitia? Ce gen de aplicatie sa fac? Ce platforma sa aleg? Cum generez cerere? Ce target de consumatori am? Cum fac distributia? Cum sa fie produsul meu? Ce revenue model sa folosesc? Pe ce tip de piata intru? Ce nevoi au utilizatorii mei?
  • 11. Aspectele de luat in calcul Gen de aplicatie Nevoie acoperita Platforma Produs Revenue Model Generare de cerere Target consumator Comunicare Pricing Tip de piata Distributie Competitie
  • 13. Top sisteme de operare Conform ZF
  • 14. Date despre utilizatorii romani 2,5 milioane de smartphone-uri 2011: 600.000 smartphone-uri vandute vs. 700.000 PC-uri vandute 58% dintre utilizatori au cumparat cel putin o aplicatie 17% nu ar cumpara niciodata o aplicatie
  • 15. Date despre utilizatorii romani Cele mai utilizate 5 tipuri de aplicatii: e-mail, chat, instant messenger - 76% muzica, radio - 60% retele sociale, bloguri - 57% jocuri, petrecerea timpului liber - 54% stiri, meteo - 49%
  • 16. Ce gen de aplicatie?
  • 17. Top categorii Apple AppStore Conform 148Apps
  • 18. Top categorii Google Play Conform AppBrain
  • 19. Target de consumator Persona = impersonarea celei mai mari mase omogene de utilizatori ai aplicatiei.
  • 20. Pustiul cool din gasca Aplicatia ideala trebuie sa fie moderna si foarte populara Exemple de aplicatii: Instant Messaging 16-20 ani Retele de socializare Entertainment Muzica si radio Filme si videoclipuri Conform Unlock Research
  • 21. Interesantul din gasca Aplicatia ideala trebuie sa fie competenta dar simpla. Exemple de aplicatii: Stiri Retele de socializare 21-30 ani E-readers Divertisment & Evenimente Conform Unlock Research Travel
  • 22. Prietenul adevarat Aplicatia ideala trebuie sa fie familiara si de incredere. Exemple de aplicatii: Motoare de cautare Organizatoare Aplicatii business Harti si directii 31-45 ani Stiri Conform Unlock Research
  • 23. Nevoile utilizatorului APP-ul tau!
  • 24. Un app trebuie sa satisfaca minim o nevoie a userului!
  • 25. Nevoia utilizatorului Shazam nevoia de afirmare Angry Birds nevoia de a pierde timpul Alerta Cutremur Vrancea nevoia de siguranta SpeedTaxi nevoia de eficientizare a timpului La Multi Ani App nevoia de a fi mereu aproape de cei dragi
  • 26. Revenue model Pay per download Reclame In-app purchase Licentiere B2B Piraterie
  • 28. Distributie App store-uri (oficiale / neoficiale / de nisa) Site-uri de recomandari Aplicatii preinstalate Canalele proprii (optimizate pentru conversie) Presa de specialitate Retele de advertising Pay-per-install Retele sociale
  • 29. Competitie 1. Alternative de produs (ex: Google Calendar vs Outlook Calendar) 2. Alternative de piata (ex: Google Calendar vs agenda fizica)
  • 32. Un produs nu trebuie sa fie usor de vandut! Un produs trebuie sa fie usor de cumparat!
  • 33. Golden circle De ce? Cum? Ce?
  • 34. Tip de piata Produs nou pe o piata noua (ex: Shazam) Produs nou pe o piata existenta (ex: SoundHound) Produs nou resegmentare piata pret mic (ex: alternative pentru MS Office) Produs nou resegmentare piata nisa (ex: Instagram)
  • 35. Modelul Product Development Product Testare Concept Lansare Development Alpha/Beta
  • 36. Modelul Customer Development Customer Customer Customer Company Discovery Validation Creation Building
  • 37. Mobile App Development Team mReady.net