Dokumen tersebut merupakan ringkasan langkah-langkah perencanaan desain toko buku bnmbookstore, yaitu: (1) menetapkan tujuan untuk memberikan akses ilmu ke semua orang, (2) mengumpulkan data tapak dan analisis, (3) menyepakati konsep multi-akses, (4) menentukan kebutuhan tanpa batasan biaya, dan (5) menyatakan masalah desain harus memberi akses ruang dan waktu sebesar-besarnya
2. STEP #1: TUJUAN
STEP #2: FAKTA & ANALISIS
STEP #3: KONSEP PROGRAMATIK
STEP #4: KEBUTUHAN
STEP #5: PROBLEM ARSITEKTURAL
3. LANGKAH #1: TUJUAN
Tujuan yang dimaksud disini adalah tujuan
dibuatnya rancangan / desain bangunan.
Tujuan bisa dirumuskan setelah kita
memahami APA yang diinginkan oleh klien-
brand dan klien-pembimbing. Juga MENGAPA
klien menginginkan hal tsb.
4. bnmbookstore
bnm
bookstore
Klien:
dosen +
brand
sekedar berbagi (jawaban APA
yang ingin dicapai oleh klien)
-Ilmu itu harus bermanfaat
-Semua org hrs diberi kesempatan
(jawaban MENGAPA klien menginginkan hal tsb)
TUJUAN : Sebuah toko buku yang
memberi akses kepada semua orang
untuk memperoleh ilmu pengetahuan
(rumusan tujuan bersama antara arsitek-klien ttg
tujuan desain toko buku di Bjb)
5. LANGKAH #2: MENGUMPULKAN
FAKTA dan ANALISIS
Fakta: APA yang kita ketahui dan APA yang tersedia.
(apa adanya; bukan apa yang diinginkan)
Data tapak/site inventory Natural & Culture.
Data valid (terbaru, skalatis, kebenaran); diperlukan.
Teknik analisis: komparasi, relasi, konteks, dll.
Sumber: ANALISIS TAPAK
7. LANGKAH #3: KONSEP
Konsep : konsep programatik Architectural
Programmatic Concept.
Konsep programatis mengacu pada gagasan abstrak. Bukan
ruang. Bukan bentuk. Gagasan abstrak. Tujuannya adalah
untuk menyajikan cikal bakal solusi yang bersifat
kinerja, bersifat fungsional, bersifat pedoman.
Nantinya, gagasan abstrak ini bisa diterjemahkan dengan
puluhan bahkan ratusan alternatif gagasan yang lebih
konkret. Lebih bersifat solusi kasat mata (berupa ruang dan
bentuk). Ini yang disebut konsep desain.
9. LANGKAH #4: KEBUTUHAN
Direpresentasikan oleh Dana yang tersedia
dalam konteks SPA 2 dana tak terbatas!!!
Quality 1 (terbaik yang
dipilih, ditawarkan, dan direncanakan).
Kebutuhan jenis ruang, luasan, syarat, dlsb.
Kebutuhan bentuk mengacu pada brand
10. KEBUTUHAN / NEED
(asumsikan : tidak batasan biaya dan kualitas
yang terbaik dan sajikan proposal gambaran
bgm desain dengan kualitas terbaik)
Gunakan studi kasus.
bnmbookstore
12. PROBLEM ARSITEKTURAL:
(aspek: fungsi, bentuk, ekonomi, & waktu)
harus mampu memberi akses ruang & waktu
seluas-luasnya kepada semua orang
bnmbookstore
13. DESAIN #1 SCHEMATIC CONCEPT
DESAIN #2 DEV. DESIGN
Sintesis, qualitatif, subyektif, art, and problem solving