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Project HoloBox
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Takashi Yoshinaga
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Project HoloBox
1.
Project HoloBox xTechゆるっとLT vol.2
2.
自己紹介 氏名:吉永崇(Takashi Yoshinaga) 所属:スチームパンクデジタル /
ISIT 仕事:AR技術の活用に関するR&D コミュニティ:ARコンテンツ作成勉強会 Twitter: #AR_Fukuoka
3.
HoloBox [概要] ? iPadを用いた擬似3Dディ スプレイ ? ヘッドトラッキングによ る視点の同期 ?
複数のiPadの利用で横か らの覗き込みも実現 [Motivation] ? ただの趣味 ? 既存の裸眼立体視ディス プレイで足りない事や 新しい表現を試したい!
4.
技術的な要素 ? ヘッドトラッキング (頭の位置の追跡) ? 頭の位置をiPad内の表示に リアルタイムに反映 ?
複数デバイス同期のための 通信 (今回は割愛)
5.
Head Tracking ? HoloLens2を使用。 HoloLens: 装着するだけでAR表示される CGを好きな位置や向きから観 察できるデバイス。 ?
つまり頭の位置や向きを リアルタイムにとれる! ? ついでにハンドトラッキング もあるので手を使った操作も HoloBoxに追加可能。 ? ちなみにiPad内のCGを閲覧す るだけならiPadのインカメを 使った顔追跡でもOK。 Image: Microsoft
6.
擬似3D表現:視点と表示の連動 ? 3D表現をコンピュータで行う際、 視点の設定を行っている。 ? HoloLensの位置をCG表示の ための視点の位置として、 頭部位置と表示を連動させる。 ?
Unity Editorで検証してみる ? カメラの位置と表示が連動 ? Boxを追加してみると箱の内部 を覗いている感が出ない
7.
問題点とアイディア ? カメラが移動するとBoxが画角からフレームアウトする事が問題の原因 ? 頭部(=カメラ)の位置に応じて画角を変更して常にBox前面にフィットさせる
8.
Result
9.
応用例①:Volumetric Photo Frame
10.
応用例②: Volumetric Video
11.
こちらにまとめています https://twitter.com/i/events/1332951386019938306 動画リンク
12.
物理的なデバイスの動きとも連動できたら面白そう 電子工作系の方からのアイディア募集中! 今後
13.
? iPadと擬似3D表現を組み合わせたHoloBoxを開発 ? 意外と楽しい!エンジニアカフェにいる時はほぼ体験できます! ?
Heinekenさんスポンサーお待ちしています まとめ