4. Geir Amsjø
Prinsipper:
• Virksomheten gir mandat til en prosjektorganisasjon som
gjennomfører og leverer tilbake til virksomheten
• Gevinstansvarlig følger alle fasene og styrer realiseringen
etter leveranse
• Standardisert, repeterbar modell
• Bygger på "beste praksis" (Prince2)
• Gode, kvalitetssikrede analyser og planer (Konsept og
Planlegging) skal gi godt grunnlag for Gjennomføringen
5. Geir Amsjø
Egenskaper:
• Omfang og planer låses på forhånd
• Styring "ovenifra-og-ned"
• Dokumentdrevet
• Sjeldne leveranser
Selve "anti-tesen" til Smidig:
...eller vent litt ...?
6. Geir Amsjø
Bakgrunn for Scrum og
Smidig IT-utvikling
"Det eneste som er sikkert er at noe
uventet vil skje!"
7. Mulighet for læring
og risikostyring
Konsept Planlegging Gjennomføre Avslutte Realisere
Lærings-
mulighe
t
K P I I I I I I I I I I I I I I I I
Smidig – drevet av læring
Tradisjonelt – én mulighet
K P G A R K P G A R K P G A R
Tradisjonelt med delleveranser
10. Ulike PV leveransemodeller
Type 1
én leveranse
Type 2
Iterasjoner og
én leveranse
Type 3
flere leveranser
Type 4
smidig,
mange små leveranser
Type 1b
sekvens av Type 1
11. Smidig leveransemodell
K P Gjennomføre Avslutte
Realisere
1 2 43 5
Planlegge
Smidig med hyppige leveranser – kontinuerlig
gevinstrealisering
Kjennetegn:
• Stort fokus på visjonen
• Omfanget er åpent hele veien
• Rask gjennomføring av analyse og planlegging
• Velfungerende utviklingsmiljø med kontinuerlig
integrasjon, automatiske tester og leveranse
• Det aller meste utføres av tverrfaglige utviklingsteam
• Gjennomsiktig
FARE:
• Budsjettprosessen insisterer på å
låse omfanget
• Utviklingsteamene i realiteten ikke
ansvarlige
• Organisasjonen ikke rede til
såpass omfattende endringerSuksessfaktorer:
• Evnen til å benytte feedback til å bedre både produkt og prosess
• Evnen til å løpende prioritere omfanget
• Aksept for at læring fører til grunnleggende endring (iberegnet avbryting)
• Dedikerte, gode, tverrfaglige og ansvarlige team
• Et profesjonelt, strømlinjeformet, automatisert utviklingsmiljø og høy
håndverksmessig standard.
• Mot til å skape gjennomsiktighet og åpenhet
12. Konseptfasen
Visjon (lang sikt)
• Hvilket problem skal vi løse?
• Hvem skal vi skape verdier for?
• ... hvilke behov har disse menneskene?
Strategi
• Hvilket delproblem skal vi løse først?
• Hvilken del av brukergruppen skal vi starte med?
• ... og hva gjør vi deretter?
Tips
• Involver "ekte brukere" allerede her
• Bruk Co-design, Impact Mapping, Lean Canvas etc..
• Involver utviklingsteamet allerede her (Bygg-Mål-Lær)
13. Planleggingsfasen
• Hvilke rammebetingelser gjelder?
• Ytelse, sikkerhet osv
• Harde datoer?
• Klare budsjettbegrensninger?
• Ufravikelige krav?
• Hvordan kan vi raskest mulig få validert antagelser?
• Bygg-mål-lær
• I hvilken rekkefølge skal vi levere løsningene
(release planning)?
• Hvordan bemanne teamene?
• Tverrfaglige "feature-team"
• Selvstyrte, dedikerte
• Flere team?