Prototipat gràfic responsiuJordi Zango NovellTreball per a l'assignatura de Disseny d'interfícies multimèdia.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Prototipat gràfic, guia d'estil.Jordi Zango NovellTreball per a l'assignatura de Disseny d'interfícies multimèdia.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Disseny d'interacció: ArduinoJordi Zango NovellTreball per a l'assignatura de Disseny d'interacció.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Conceptes bàsics de Realitat VirtualJordi Zango NovellTreball per a l'assignatura de Realitat virtual.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Jordi Zango NovellTreball per a l'assignatura de Disseny d'interacció.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita RibasResum dels materials de l'assignatura Disseny d'Interfícies Multimèdia, del Grau Multimèdia de la UOC.
Disseny d'interacció: casos d'estudiJordi Zango NovellTreball per a l'assignatura Disseny d'interacció.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Tendències digitals i projectes multimèdiaJordi Zango NovellTreball per a l'assignatura de Mitjans interactius.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Redisseny del Portal Oficial de Turisme de les Illes BalearsJordi Zango NovellPràctica d'Arquitectura de la informació (Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya)
Entorn Digital i Mitjans InteractiusJordi Zango NovellMitjans Interactius. Prova d’avaluació continuada #2. Curs 2013-2014, 2n Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
PAC 2 - Disseny Gràfic Rosa Suñé BarniolInforme per la PAC 2 de disseny gràfic en la que havia de crear una icona per una aplicació mòbil. En el meu cas, vaig escollir la icona per un hort urbà.
Informe para la PEC 2 de diseño gráfico en la que debía crear un icono para aplicación móvil. En mi caso, escogí el icono para un huerto urbano.
Nota: A. Semestre 2014-2.
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia BriaLidia BriaLa tercera pràctica d'avaluació contínua d'Arquitectura de la Informació.
www.elsmeusapunts.es
Arquitectura de l'informacio_pac1Marcos BaldoviEl concepte d’Arquitectura de la informació (AI) Es tracta d’una disciplina encarregada de l’estudi, anàlisi, organització, disposició i estructuració de la informació en espais d’informació i de la presentació dels mateixos, siguin sistemes interactius o amb l’objectiu de facilitar la recuperació de la mateixa.
Al llarg de l'assignatura es treballen les diferents fases de les quals es compon l'aplicació d'aquesta tasca sobre un cas reial. desde la fase d'investigació, Bechmark, creació de wireframe a baix nivell finalitzant amb una pràctica en la qual s'implementaran tots els coneixements donats al llarg de l'assignatura.
Disseny d'interacció: casos d'estudiJordi Zango NovellTreball per a l'assignatura Disseny d'interacció.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Tendències digitals i projectes multimèdiaJordi Zango NovellTreball per a l'assignatura de Mitjans interactius.
Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya.
Redisseny del Portal Oficial de Turisme de les Illes BalearsJordi Zango NovellPràctica d'Arquitectura de la informació (Grau en Multimèdia, Universitat Oberta de Catalunya)
Entorn Digital i Mitjans InteractiusJordi Zango NovellMitjans Interactius. Prova d’avaluació continuada #2. Curs 2013-2014, 2n Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
PAC 2 - Disseny Gràfic Rosa Suñé BarniolInforme per la PAC 2 de disseny gràfic en la que havia de crear una icona per una aplicació mòbil. En el meu cas, vaig escollir la icona per un hort urbà.
Informe para la PEC 2 de diseño gráfico en la que debía crear un icono para aplicación móvil. En mi caso, escogí el icono para un huerto urbano.
Nota: A. Semestre 2014-2.
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia BriaLidia BriaLa tercera pràctica d'avaluació contínua d'Arquitectura de la Informació.
www.elsmeusapunts.es
Arquitectura de l'informacio_pac1Marcos BaldoviEl concepte d’Arquitectura de la informació (AI) Es tracta d’una disciplina encarregada de l’estudi, anàlisi, organització, disposició i estructuració de la informació en espais d’informació i de la presentació dels mateixos, siguin sistemes interactius o amb l’objectiu de facilitar la recuperació de la mateixa.
Al llarg de l'assignatura es treballen les diferents fases de les quals es compon l'aplicació d'aquesta tasca sobre un cas reial. desde la fase d'investigació, Bechmark, creació de wireframe a baix nivell finalitzant amb una pràctica en la qual s'implementaran tots els coneixements donats al llarg de l'assignatura.
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Marcos BaldoviEn aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Pràctica finalJosep Pagès AbelTreball final de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota del treball: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1Marcos BaldoviAquesta assignatura és optativa també i de les primeres que vaig cursar a la carrera. Al llarg del quadrimestre es desenvolupava una aplicació meteorològica utilitzant L'API de Yahoo del temps. El programari utilitzat va ser Flash Builder. En aquests últims anys el programari que s'utilitza a quedat relegat a l'igual que la nomenclatura de l'assignatura que avanç s'anomenava "Aplicacions Rich Media" i actualment s'anomena "Aplicacions Interactives multiplataforma".
Mòdul 3Paquita RibasResum del mòdul 3 de l'assignatura d'Usabilitat del Grau Multimèdia de la UOC. Visita la meva wiki Racó Vermell http://bit.ly/KlTYpu
L'avantsala dels Mitjans Interactius: el contextJordi Zango NovellMitjans Interactius. Prova d’avaluació continuada #1. Curs 2013-2014, 2n Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
Origen i vigència de la MultimèdiaJordi Zango NovellFonaments i evolució de la Multimèdia. Prova d’avaluació continuada #2. Curs 2011-2012, 1r Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
Què són els nous mitjans?Jordi Zango NovellFonaments i evolució de la Multimèdia. Prova d'avaluació continuada #1. Curs 2011-2012, 1r Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
1. Grau en Multimèdia Curs 2013/14 – 2n
Semestre
Disseny d'Interfícies
Multimèdia
Pràctica – Finalització del prototipat
gràfc multiplataforma
Prototipat gràfc
Autor
Jordi Zango Novell
jzango@uoc.edu
Data de lliurament
02/06/2014
13. 2. Argumentació
2. Argumentació
Tal i com es demana, a continuació detallo tant el procediment de disseny com
els canvis efectuats en el prototipat previ, basant-me tant en el feedback
obtingut de l'avaluació de la PAC anterior com en la pròpia reflexió personal.
Un dels principis que he tingut molt en compte ha estat el de la consistència.
He intentat aplicar de forma constant i predictible tot el que pot ser considerat
com a constant representativa per tal que la informació arribi a l'usuari de la
mateixa forma.
Per això he mantingut sempre que ha estat possible tant el plantejament bàsic
de la maquetació, com la ubicació dels controls de navegació i els espais
destinats a mostrar els continguts. D'aquesta manera l'usuari sempre pot
preveure on trobar allò que busca.
La interfície té una alt nivell d'explorabilitat, que es veu afavorida tant per la
reversibilitat de les accions (per exemple, en el procés de compra) com per
l'existència d'una ruta ràpida per a accedir a les diferents funcionalitats (per
exemple, el menú principal o el fil d'Ariadna).
Complint els preceptes de la llei de Fitts, he donat a les opcions més importants
una major grandària i visibilitat. Per això, els controls primaris (com el menú
principal) han estat col·locats en els límits de la pantalla i també he donat un
color i una mida diferents als botons que impliquen accions més compromeses
(com per exemple, el botó de compra).
També he fet ús d'algunes metàfores per a ajudar a l'usuari a reconèixer i
identificar algunes funcionalitats o opcions. Per exemple, he fet ús d'estrelles,
símbols de casetes o persones, o petites icones amb forma de calendari.
Sí que he fet un canvi concret pel que fa a les icones i les metàfores. Aquest
canvi ha estat l'eliminació de la icona de la anomenada “hamburguesa” en la
part de disseny del dispositiu mòbil. En el seu lloc, el que he fet ha estat
desglossar les opcions, agrupant la majoria en el desplegable que ja estava
present (i que ara compta amb l'etiqueta “Menú” davant) i deixant en una icona
aquelles opcions que tenen a veure amb l'usuari (registre, connexió, perfil, etc.).
El canvi que acabo d'explicar, l'eliminació de la icona de la “hamburguesa” m'he
decidit a fer-lo després de la lectura d'un estudi de la seva funcionalitat, que
porta per títol “Hamburguer vs Menu: The Final AB test” i que pot trobar-se a
http://exisweb.net/menu-eats-hamburger.
En l'aspecte de la usabilitat i llegibilitat, he optat per emprar lletra fosca sobre
un fons blanc per a obtenir un bon contrast. Quan parlo de lletra fosca vull dir
que he utilitzat un color gris fosc per al text però no un negre perquè m'ha
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Pràctica (Prototipat gràfic)
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 13
14. 2. Argumentació
semblat que un contrast una mica menys dur que el que dóna el negre pur
sobre blanc és més agradable per a la lectura. Tanmateix, he decidit emprar
unes fonts tipogràfiques sense serif i d'una mida força gran.
Altra modificació que té a veure amb la llegibilitat és que he reduït el nombre de
paraules i línies de text en alguns llocs, ja que em sembla que estaven massa
carregats. A més, en alguns llocs he passat a emprar la font Arial Narrow que té
un format més comprimit i permet aprofitar millor l'espai.
Tal i com explico a la guia d'estil, he emprat una retícula bàsica de tres
columnes que em facilités el disseny de la versió per a dispositius mòbils i la
consistència de disseny entre aquesta plataforma i la d'escriptori.
Seguint les indicacions donades en l'avaluació de la PAC anterior, he reduït la
carta de colors i els que he aplicat són menys saturats que els que havia fet
servir. En aquest nou disseny, faig servir els tres colors bàsics (vermell, verd i
blau) però per a coses puntuals i amb menys intensitat.
Ara, per exemple, els paquets de viatge no els mostro envoltats de color sinó
d'un marc en un to gris clar (de forma intencionada, gairebé com si es tractés
d'una foto Polaroid). He volgut conservar el marc per a donar una idea d'unitat
de paquet, com si fos un objecte material que es pot comprar o regalar.
Entre tots els canvis que he fet, un dels més grans ha estat la redistribució i
modificació de la pantalla de l'itinerari. Després de pensar-m'ho, he considerat
que era millor eliminar la imatge del slideshare i fer que el mapa tingués una
mida més gran (llei de Fitts). A més, he afegit la funcionalitat de poder ver
imatges en miniatura damunt del mapa en aquells punts geogràfics
remarcables. Aquestes miniatures serien clicables i permetrien accedir a una
vista ampliada de foto que es mostra en petit.
Un altre dels canvis importants ha estat la redistribució i agrupació dels controls
del formulari de compra. Veient la llegibilitat que havia obtingut en aquest
formulari per la versió mòbil m'ha semblat que la versió per a escriptori era molt
menys clara.
Com que, justament a la versió d'escriptori, no hi ha problemes d'espai he optat
per a reordenar els controls i agrupar les entrades en una columna de la
retícula i les etiquetes en una altra. A més, he fet petites agrupacions
significatives fent ús de l'espai existent entre els controls. El resultat ha estat un
formulari que em sembla molt més clar i entenedor.
De pas, amb aquesta modificació, també he obtingut una major consistència
entre els dissenys de les dues plataformes.
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Pràctica (Prototipat gràfic)
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 14
15. 3. Fonts
3. Fonts
Android. Design. [en línia]. http://developer.android.com/design/index.html
[data de consulta: 24/04/2014]
Android Patterns. [en línia]. http://www.androidpatterns.com/ [data de
consulta: 24/04/2014]
Avial Viajes. [en línia]. http://www.avial.es/ [data de consulta: 25/04/2014]
BBC. GEL Web Styleguide. [en línia]. http://www.bbc.co.uk/gel [data de
consulta: 25/04/2014]
Diseño Web Responsivo. [en línia]. http://xn--diseowebresponsivo-
q0b.com.ar/ [data de consulta: 24/04/2014]
Gomis, Miquel. ¿Cómo diseñar utilizando la retícula de 12/16 columnas 960
para web? [en línia]. http://www.miquelgomis.es/como-disenar-utilizando-la-
reticula-de-1216-columnas-960-para-web/ [data de consulta: 27/04/2014]
Hayes, Ben. Adobe Illustrator Responsive Web Design Template. [en línia].
http://www.benhayes.com/2012/05/adobe-illustrator-responsive-web-design-
template/ [data de consulta: 25/04/2014]
Lake, Chris. 18 Wireframing Tools and Resources for Responsive Design. [en
línia]. https://econsultancy.com/blog/62700-18-practical-responsive-design-
tools-and-resources-for-wireframing#i.4167th1edcf3sq [data de consulta:
25/04/2014]
Martínez, Daniel. Prototipando para Responsive Web Design. [en línia].
http://www.redbility.com/blog/2013/05/16/prototipando-para-responsive-web-
design/ [data de consulta: 27/04/2014]
Media Queries. [en línia]. http://mediaqueri.es/ [data de consulta: 24/04/2014]
Microsoft Developer Network. Design Guidelines. [en línia].
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb158602.aspx [data de consulta:
24/04/2014]
Monjo Palau, Tona. (2011). Disseny. Barcelona: FUOC
Monjo Palau, Tona. (2011). Gèneres. Barcelona: FUOC
Smash Magazine. Design Process In The Responsive Age. [en línia].
http://www.smashingmagazine.com/2012/05/30/design-process-responsive-
age/ [data de consulta: 24/04/2014]
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Pràctica (Prototipat gràfic)
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 15
16. 3. Fonts
Smash Magazine. Designing Style Guidelines For Brands And Webistes. [en
línia]. http://www.smashingmagazine.com/2010/07/21/designing-style-
guidelines-for-brands-and-websites/ [data de consulta: 25/04/2014]
This Is Responsive. [en línia]. http://bradfrost.github.io/this-is-
responsive/index.html [data de consulta: 24/04/2014]
Tipografía Digital. [en línia]. http://tipografiadigital.net/ [data de consulta:
27/04/2014]
UOC. Bloc de Disseny d'interfícies Multimèdia. Disseny. [en línia].
http://multimedia.uoc.edu/blogs/dim/disseny/ [data de consulta: 24/04/2014]
UOC. Bloc de Disseny d'interfícies Multimèdia. Dispositius. [en línia].
http://multimedia.uoc.edu/blogs/dim/dispositius/ [data de consulta: 24/04/2014]
4. Imatges i recursos
Free Pik: http://www.freepik.com/
Interactive Mania: http://www.defaulticon.com/
Metrize Icons: http://www.alessioatzeni.com/metrize-icons/
Newman, Giles (Vector Wireframe Kit):
https://www.behance.net/gallery/Vector-Wireframe-Kit-Symbol-
Library/10083603
Webalys GUI Design Framework: http://www.webalys.com/
La d'imatges mostrades en aquest treball, que no hagin estat creades per
l'autor del mateix, són propietat exclusiva dels seus respectius autors i s'han
reproduït acollint-se al dret de citació o ressenya (art. 32 LPI) i estan excloses
de les llicències per defecte d'aquests materials.
5. Llicència
Aquest treball és obra de Jordi Zango Novell, amb llicència Creative Commons
Atribució-NoComercial-CompartirIgual BY-NC-SA 3.0 Unported.
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Pràctica (Prototipat gràfic)
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 16