7. Persona
• Precyzyjne
myślenie
o
użytkowniku,
• prezentuje
różne
zachowania,
cele,
poglądy,
• proste
narzędzie,
które
wymaga
rygoru
i
precyzji
podczas
tworzenia
(musi
powstać
zgodnie
ze
sztuką).
8. Persona
Stereotyp
to
antyteza
persony
Typowy
informatyk
według
schematu:
ma
okulary,
flanelową
koszulę,
patrzy
na
świat
spode
łba,
mówi
niewyraźnie
i
boi
się
kobiet.
Ale
jak
tu
się
dziwić
skoro
kierunki
wybitnie
techniczne
na
politechnikach
wybierają
w
większości
panowie?
Benchmark.pl
9. Persona
Stereotyp
to
antyteza
persony
„Programmers
dislike
ac:vi:es
involving
close
personal
interac:on.
They
prefer
to
work
with
things
rather
than
people”
The
computer
boys
take
over:
Nathan
Ensmenger
10. Persona
w
procesie
projektowym
PERSONA
sformalizowany
wzorzec
wzorzec
interakcji
15. Persona
–
narzędzie
projektowe
• Określa
co
dany
produkt/usługa
powinien
robić/jak
zachowywać
się
(cele
persony,
zadania),
• Wspiera
komunikację
między
różnymi
grupami
zaangażowanymi
w
projekt,
• User-‐Centered
Design,
• Wprowadza
wspólny
język,
• Ułatwia
pomiar
efektywności
projektu.
16. Rozwiązuje
problemy
• Elastyczny
użytkownik
–
prawdziwy
użytkownik
nie
jest
elastyczny,
persona
również,
• Self-‐oriented
design,
• Przypadki
brzegowe.
17. I’m
not
a
user
hdp://www.iamnotauser.com
Google:
Około
1
030
000
000
wyników
(0,47
s)
People,
not
users:
hdps://www.youtube.com/watch?v=WgJcUHC3qJ8#t=12
18. Tworzenie
persony
• Badania
jakościowe,
• Wywiad
+
obserwacja,
• Uzupełnienie:
– Dane
od
interesariuszy,
– Badania
rynku,
– Modele
segmentacji
rynku,
– Dane
pochodzące
z
literatury
(np.
raporty),
– Dane
ilościowe.
26. Empaqa
W
psychologii
zdolność
odczuwania
stanów
psychicznych
innych
osób
(empaqa
emocjonalna),
umiejętność
przyjęcia
ich
sposobu
myślenia,
spojrzenia
z
ich
perspektywy
na
rzeczywistość
(empaqa
poznawcza).
Wikipedia
27. Personalizacja
wzorca:
persona
• Archetyp
użytkownika,
• Zestaw
wzorców
(motywacje
i
cele),
• Reprezentant
grupy.
• Tworzenie
postaci
filmowej:
Metoda
Stanisławskiego
28. Stereotyp
i
in.
• Błąd
(bias)
badacza,
• Nieodpowiednio
zrealizowane
badania,
• Brak
wystarczającej
empaqi
na
etapie
syntezy
danych,
• Brak
godności
i
respektu
dla
tworzonej
persony,
• Błędne
dane
demograficzne.
30. Ad
Hoc
Personas
• Skupienie
się
na
złym
celu,
• Pominięcie
ważnych
zachowań,
• Dyskredytacja
persony
–
niebezpieczeństwo
odrzucenia
przez
organizację
narzędzia
projektowego.
• Provisional
Personas;
szkic,
nie
zdjęcie
• Don
Norman
–
Ad
Hoc
Personas
and
Empathe:c
Focus
(listopad
2004)
31. Persona
• Zamknięty
zestaw
cech,
• Posiadają
motywacje,
które
sterują
zachowaniami,
• Persona
która
nie
posiada
celów
to
jest
dobrym
narzędziem
komunikacyjnym,
ale
nie
projektowym
32. Cele
• Precyzyjny
opis
(1
zdanie),
• Są
rekonstruowane
z
zaobserwowanych
zachowań,
• Nie
są
komunikowane
wprost.
34. Cele
doświadczania
• Jak
użytkownik
chce
się
czuć,
np.
korzystając
z
usługi
czy
produktu
(np.
chcę
się
dobrze
bawić),
• Proste,
uniwersalne,
• narzędzie–
mood
boards.
36. Cele
życiowe
• Co
użytkownik
chce
zrobić,
czyli
co
jest
motywacją
aby
coś
zrobić
(np.
chcę
być
w
stałym
kontakcie
z
rodziną),
• Robię
coś,
aby
zrealizować
cel,
• Narzędzia:
day-‐in-‐the-‐life
scenarios,
cogniqve
walkthrough
38. Cele
końcowe
• Jaki
użytkownik
chce
być,
np.
atrakcyjny,
• Osobiste
aspiracje,
• Głębokie
motywacje,
• Często
poza
kontekstem
produktu,
• Narzędzia
–
etnografia.
40. Persona
w
praktyce:
Lene
Nielsen
• Różne
zrozumienie
metody,
• Różny
kontekst
stosowania
(markeqng,
projektowanie
usług,
strategia
komunikacji,
etc.),
• Stosowana
w
połączeniu
z
innymi
metodami
UX,
• Powstaje
na
początku
procesu
projektowego
• Brak
instrukcji
stosowania,
trudny
proces
tworzenia
persony.
41. Persona
w
praktyce:
Lene
Nielsen
• Stosowana
główne
na
potrzeby
komunikacji,
• Narzędzie
do
podejmowania
decyzji,
• Opisy
są
problematyczne,
• nie
powstaje
tylko
w
oparciu
o
dane
jakościowe,
• Proces
tworzenia:
in-‐house,
outsourcing,
mix
(współpraca
z
konsultantami).
42. Persona
w
praktyce:
Lene
Nielsen
Istnieje
korelacja
między
wielkością
zbioru
danych
zgromadzonego
na
potrzeby
procesu
tworzenia
persony
a
satysfakcją
ze
stosowania
metody.
44. Karen
Holtzblad
“You
don’t
need
a
persona.
You
embody
a
persona.”
“Why
doesn’t
persona
work?
Too
big
story.”
hdp://incontextdesign.com/people/karen-‐holtzblad-‐3/
46. Literatura
• Adlin
T.,
Pruid
J.,
The
essenqal
persona
lifecycle,
Morgan
Kaufmann,
2010
• Cooper
A.
,
About
Face
3.
The
essenqals
of
Interacqon
Design,
Wiley
Publishing,
2007
• Cooper
A.,
Wariaci
rządzą
domem
wariatów,
WNT,
2001
• Mulder
S.,
Yaar
Z.,
The
user
is
always
right.
New
Riders,
2007
• Nielsen
L.,
Personas
–
User
Focused
Design,
Springer,
2013