ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Przewodnik	
 tworzenia	
 person,	
 czyli	
 
komunikacja	
 potrzeb	
 użytkowników	
 
w	
 procesie	
 projektowym	
 
	
 
Joanna	
 Kwiatkowska	
 
PTBRIO,	
 11/06/2014,	
 Warszawa
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym
Setki	
 stron	
 
notatek	
 z	
 badań	
 
MODEL
Model
Persona	
 
PERSONA
Persona	
 
•  Precyzyjne	
 myślenie	
 o	
 użytkowniku,	
 
•  prezentuje	
 różne	
 zachowania,	
 cele,	
 poglądy,	
 
•  proste	
 narzędzie,	
 które	
 wymaga	
 rygoru	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 
i	
 precyzji	
 podczas	
 tworzenia	
 (musi	
 powstać	
 
zgodnie	
 ze	
 sztuką).
Persona	
 
Stereotyp	
 to	
 antyteza	
 persony	
 
Typowy	
 informatyk	
 według	
 schematu:	
 ma	
 
okulary,	
 flanelową	
 koszulę,	
 patrzy	
 na	
 świat	
 
spode	
 łba,	
 mówi	
 niewyraźnie	
 i	
 boi	
 się	
 kobiet.	
 	
 
Ale	
 jak	
 tu	
 się	
 dziwić	
 skoro	
 kierunki	
 wybitnie	
 
techniczne	
 na	
 politechnikach	
 wybierają	
 w	
 
większości	
 panowie?	
 
	
 
Benchmark.pl
Persona	
 
Stereotyp	
 to	
 antyteza	
 persony	
 
„Programmers	
 dislike	
 ac:vi:es	
 involving	
 close	
 
personal	
 interac:on.	
 They	
 prefer	
 to	
 work	
 with	
 
things	
 rather	
 than	
 people”	
 
	
 
The	
 computer	
 boys	
 take	
 over:	
 Nathan	
 Ensmenger
Persona	
 w	
 procesie	
 projektowym	
 
PERSONA	
 
sformalizowany	
 wzorzec	
 
wzorzec	
 interakcji
Persona	
 w	
 procesie	
 projektowym	
 
Szeroka	
 
grupa	
 
odbiorców	
 
produkt/
usługa
Persona	
 w	
 procesie	
 projektowym	
 
Cooper,	
 About	
 Face
Persona	
 w	
 procesie	
 projektowym	
 
Szeroka	
 
grupa	
 
odbiorców	
 
produkt/
usługa
Persona	
 w	
 procesie	
 projektowym
Persona	
 –	
 narzędzie	
 projektowe	
 
•  Określa	
 co	
 dany	
 produkt/usługa	
 powinien	
 
robić/jak	
 zachowywać	
 się	
 (cele	
 persony,	
 
zadania),	
 
•  Wspiera	
 komunikację	
 między	
 różnymi	
 
grupami	
 zaangażowanymi	
 w	
 projekt,	
 	
 
•  User-­‐Centered	
 Design,	
 
•  Wprowadza	
 wspólny	
 język,	
 
•  Ułatwia	
 pomiar	
 efektywności	
 projektu.
Rozwiązuje	
 problemy	
 
•  Elastyczny	
 użytkownik	
 –	
 prawdziwy	
 
użytkownik	
 nie	
 jest	
 elastyczny,	
 persona	
 
również,	
 
•  Self-­‐oriented	
 design,	
 
•  Przypadki	
 brzegowe.
I’m	
 not	
 a	
 user	
 
hdp://www.iamnotauser.com	
 
Google:	
 Około	
 1	
 030	
 000	
 000	
 wyników	
 (0,47	
 s)	
 	
 
People,	
 not	
 users:	
 hdps://www.youtube.com/watch?v=WgJcUHC3qJ8#t=12
Tworzenie	
 persony	
 
•  Badania	
 jakościowe,	
 
•  Wywiad	
 +	
 obserwacja,	
 
•  Uzupełnienie:	
 
– Dane	
 od	
 interesariuszy,	
 
– Badania	
 rynku,	
 
– Modele	
 segmentacji	
 rynku,	
 
– Dane	
 pochodzące	
 z	
 literatury	
 (np.	
 raporty),	
 
– Dane	
 ilościowe.
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym
Tworzenie	
 persony	
 
Badania
Say,	
 Do	
 and	
 Make	
 Techniques	
 
Liz	
 Sanders
Say,	
 Do	
 and	
 Make	
 Techniques	
 
Convival	
 Toolbox
Say,	
 Do	
 and	
 Make	
 Techniques	
 
Convival	
 Toolbox
Say,	
 Do	
 and	
 Make	
 Techniques
Podejście	
 mieszane
Empaqa	
 
W	
 psychologii	
 zdolność	
 odczuwania	
 stanów	
 
psychicznych	
 innych	
 osób	
 (empaqa	
 
emocjonalna),	
 umiejętność	
 przyjęcia	
 ich	
 
sposobu	
 myślenia,	
 spojrzenia	
 z	
 ich	
 perspektywy	
 
na	
 rzeczywistość	
 (empaqa	
 poznawcza).	
 
Wikipedia
Personalizacja	
 wzorca:	
 persona	
 
•  Archetyp	
 użytkownika,	
 
•  Zestaw	
 wzorców	
 (motywacje	
 i	
 cele),	
 
•  Reprezentant	
 grupy.	
 
•  Tworzenie	
 postaci	
 filmowej:	
 Metoda	
 
Stanisławskiego
Stereotyp	
 i	
 in.	
 
•  Błąd	
 (bias)	
 badacza,	
 
•  Nieodpowiednio	
 zrealizowane	
 badania,	
 
•  Brak	
 wystarczającej	
 empaqi	
 na	
 etapie	
 syntezy	
 
danych,	
 
•  Brak	
 godności	
 i	
 respektu	
 dla	
 tworzonej	
 
persony,	
 
•  Błędne	
 dane	
 demograficzne.
Reużycie	
 persony	
 
•  Kontekstowe	
 tworzenie	
 narzędzia	
 
projektowego,	
 
•  Obserwacja	
 specyficznych	
 interakcji,	
 
•  Idealne	
 dopasowanie.
Ad	
 Hoc	
 Personas	
 
•  Skupienie	
 się	
 na	
 złym	
 celu,	
 
•  Pominięcie	
 ważnych	
 zachowań,	
 
•  Dyskredytacja	
 persony	
 –	
 niebezpieczeństwo	
 
odrzucenia	
 przez	
 organizację	
 narzędzia	
 
projektowego.	
 	
 
•  Provisional	
 Personas;	
 szkic,	
 nie	
 zdjęcie	
 
•  Don	
 Norman	
 –	
 Ad	
 Hoc	
 Personas	
 and	
 Empathe:c	
 
Focus	
 (listopad	
 2004)
Persona	
 
•  Zamknięty	
 zestaw	
 cech,	
 
•  Posiadają	
 motywacje,	
 które	
 sterują	
 
zachowaniami,	
 
•  Persona	
 która	
 nie	
 posiada	
 celów	
 to	
 jest	
 
dobrym	
 narzędziem	
 komunikacyjnym,	
 ale	
 nie	
 
projektowym
Cele	
 
•  Precyzyjny	
 opis	
 (1	
 zdanie),	
 
•  Są	
 rekonstruowane	
 z	
 zaobserwowanych	
 
zachowań,	
 
•  Nie	
 są	
 komunikowane	
 wprost.
Cele	
 
•  Doświadczania,	
 
•  Końcowe,	
 
•  Życiowe.
Cele	
 doświadczania	
 
•  Jak	
 użytkownik	
 chce	
 się	
 czuć,	
 np.	
 korzystając	
 z	
 
usługi	
 czy	
 produktu	
 (np.	
 chcę	
 się	
 dobrze	
 
bawić),	
 
•  Proste,	
 uniwersalne,	
 
•  narzędzie–	
 mood	
 boards.
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym
Cele	
 życiowe	
 
•  Co	
 użytkownik	
 chce	
 zrobić,	
 czyli	
 co	
 jest	
 
motywacją	
 aby	
 coś	
 zrobić	
 (np.	
 chcę	
 być	
 w	
 
stałym	
 kontakcie	
 z	
 rodziną),	
 
•  Robię	
 coś,	
 aby	
 zrealizować	
 cel,	
 
•  Narzędzia:	
 day-­‐in-­‐the-­‐life	
 scenarios,	
 cogniqve	
 
walkthrough
Convivial	
 Toolbox
Cele	
 końcowe	
 
•  Jaki	
 użytkownik	
 chce	
 być,	
 np.	
 atrakcyjny,	
 
•  Osobiste	
 aspiracje,	
 
•  Głębokie	
 motywacje,	
 
•  Często	
 poza	
 kontekstem	
 produktu,	
 
•  Narzędzia	
 –	
 etnografia.
Cykl	
 życia	
 persony
Persona	
 w	
 praktyce:	
 Lene	
 Nielsen	
 
•  Różne	
 zrozumienie	
 metody,	
 
•  Różny	
 kontekst	
 stosowania	
 (markeqng,	
 
projektowanie	
 usług,	
 strategia	
 komunikacji,	
 
etc.),	
 
•  Stosowana	
 w	
 połączeniu	
 z	
 innymi	
 metodami	
 
UX,	
 
•  Powstaje	
 na	
 początku	
 procesu	
 projektowego	
 
•  Brak	
 instrukcji	
 stosowania,	
 trudny	
 proces	
 
tworzenia	
 persony.
Persona	
 w	
 praktyce:	
 Lene	
 Nielsen	
 
•  Stosowana	
 główne	
 na	
 potrzeby	
 komunikacji,	
 
•  Narzędzie	
 do	
 podejmowania	
 decyzji,	
 
•  Opisy	
 są	
 problematyczne,	
 
•  nie	
 powstaje	
 tylko	
 w	
 oparciu	
 o	
 dane	
 
jakościowe,	
 
•  Proces	
 tworzenia:	
 in-­‐house,	
 outsourcing,	
 mix	
 
(współpraca	
 z	
 konsultantami).
Persona	
 w	
 praktyce:	
 Lene	
 Nielsen	
 
Istnieje	
 korelacja	
 między	
 wielkością	
 zbioru	
 
danych	
 zgromadzonego	
 na	
 potrzeby	
 procesu	
 
tworzenia	
 persony	
 a	
 satysfakcją	
 ze	
 stosowania	
 
metody.
Minimal,	
 Collaboraqve	
 Personas	
 
•  William	
 Hudson,	
 
•  Persona	
 stories.
Karen	
 Holtzblad	
 
“You	
 don’t	
 need	
 a	
 persona.	
 
You	
 embody	
 a	
 persona.”	
 
“Why	
 doesn’t	
 persona	
 work?	
 
Too	
 big	
 story.”	
 
hdp://incontextdesign.com/people/karen-­‐holtzblad-­‐3/
Idenqty	
 model
Literatura	
 
•  Adlin	
 T.,	
 Pruid	
 J.,	
 The	
 essenqal	
 persona	
 lifecycle,	
 
Morgan	
 Kaufmann,	
 2010	
 
•  Cooper	
 A.	
 ,	
 About	
 Face	
 3.	
 The	
 essenqals	
 of	
 
Interacqon	
 Design,	
 Wiley	
 Publishing,	
 2007	
 
•  Cooper	
 A.,	
 Wariaci	
 rządzą	
 domem	
 wariatów,	
 
WNT,	
 2001	
 
•  Mulder	
 S.,	
 Yaar	
 Z.,	
 The	
 user	
 is	
 always	
 right.	
 New	
 
Riders,	
 2007	
 
•  Nielsen	
 L.,	
 Personas	
 –	
 User	
 Focused	
 Design,	
 
Springer,	
 2013

More Related Content

Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym

  • 1. Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesie projektowym Joanna Kwiatkowska PTBRIO, 11/06/2014, Warszawa
  • 4. Setki stron notatek z badań MODEL
  • 7. Persona •  Precyzyjne myślenie o użytkowniku, •  prezentuje różne zachowania, cele, poglądy, •  proste narzędzie, które wymaga rygoru i precyzji podczas tworzenia (musi powstać zgodnie ze sztuką).
  • 8. Persona Stereotyp to antyteza persony Typowy informatyk według schematu: ma okulary, flanelową koszulę, patrzy na świat spode łba, mówi niewyraźnie i boi się kobiet. Ale jak tu się dziwić skoro kierunki wybitnie techniczne na politechnikach wybierają w większości panowie? Benchmark.pl
  • 9. Persona Stereotyp to antyteza persony „Programmers dislike ac:vi:es involving close personal interac:on. They prefer to work with things rather than people” The computer boys take over: Nathan Ensmenger
  • 10. Persona w procesie projektowym PERSONA sformalizowany wzorzec wzorzec interakcji
  • 11. Persona w procesie projektowym Szeroka grupa odbiorców produkt/ usługa
  • 12. Persona w procesie projektowym Cooper, About Face
  • 13. Persona w procesie projektowym Szeroka grupa odbiorców produkt/ usługa
  • 14. Persona w procesie projektowym
  • 15. Persona – narzędzie projektowe •  Określa co dany produkt/usługa powinien robić/jak zachowywać się (cele persony, zadania), •  Wspiera komunikację między różnymi grupami zaangażowanymi w projekt, •  User-­‐Centered Design, •  Wprowadza wspólny język, •  Ułatwia pomiar efektywności projektu.
  • 16. Rozwiązuje problemy •  Elastyczny użytkownik – prawdziwy użytkownik nie jest elastyczny, persona również, •  Self-­‐oriented design, •  Przypadki brzegowe.
  • 17. I’m not a user hdp://www.iamnotauser.com Google: Około 1 030 000 000 wyników (0,47 s) People, not users: hdps://www.youtube.com/watch?v=WgJcUHC3qJ8#t=12
  • 18. Tworzenie persony •  Badania jakościowe, •  Wywiad + obserwacja, •  Uzupełnienie: – Dane od interesariuszy, – Badania rynku, – Modele segmentacji rynku, – Dane pochodzące z literatury (np. raporty), – Dane ilościowe.
  • 21. Say, Do and Make Techniques Liz Sanders
  • 22. Say, Do and Make Techniques Convival Toolbox
  • 23. Say, Do and Make Techniques Convival Toolbox
  • 24. Say, Do and Make Techniques
  • 26. Empaqa W psychologii zdolność odczuwania stanów psychicznych innych osób (empaqa emocjonalna), umiejętność przyjęcia ich sposobu myślenia, spojrzenia z ich perspektywy na rzeczywistość (empaqa poznawcza). Wikipedia
  • 27. Personalizacja wzorca: persona •  Archetyp użytkownika, •  Zestaw wzorców (motywacje i cele), •  Reprezentant grupy. •  Tworzenie postaci filmowej: Metoda Stanisławskiego
  • 28. Stereotyp i in. •  Błąd (bias) badacza, •  Nieodpowiednio zrealizowane badania, •  Brak wystarczającej empaqi na etapie syntezy danych, •  Brak godności i respektu dla tworzonej persony, •  Błędne dane demograficzne.
  • 29. Reużycie persony •  Kontekstowe tworzenie narzędzia projektowego, •  Obserwacja specyficznych interakcji, •  Idealne dopasowanie.
  • 30. Ad Hoc Personas •  Skupienie się na złym celu, •  Pominięcie ważnych zachowań, •  Dyskredytacja persony – niebezpieczeństwo odrzucenia przez organizację narzędzia projektowego. •  Provisional Personas; szkic, nie zdjęcie •  Don Norman – Ad Hoc Personas and Empathe:c Focus (listopad 2004)
  • 31. Persona •  Zamknięty zestaw cech, •  Posiadają motywacje, które sterują zachowaniami, •  Persona która nie posiada celów to jest dobrym narzędziem komunikacyjnym, ale nie projektowym
  • 32. Cele •  Precyzyjny opis (1 zdanie), •  Są rekonstruowane z zaobserwowanych zachowań, •  Nie są komunikowane wprost.
  • 33. Cele •  Doświadczania, •  Końcowe, •  Życiowe.
  • 34. Cele doświadczania •  Jak użytkownik chce się czuć, np. korzystając z usługi czy produktu (np. chcę się dobrze bawić), •  Proste, uniwersalne, •  narzędzie– mood boards.
  • 36. Cele życiowe •  Co użytkownik chce zrobić, czyli co jest motywacją aby coś zrobić (np. chcę być w stałym kontakcie z rodziną), •  Robię coś, aby zrealizować cel, •  Narzędzia: day-­‐in-­‐the-­‐life scenarios, cogniqve walkthrough
  • 38. Cele końcowe •  Jaki użytkownik chce być, np. atrakcyjny, •  Osobiste aspiracje, •  Głębokie motywacje, •  Często poza kontekstem produktu, •  Narzędzia – etnografia.
  • 40. Persona w praktyce: Lene Nielsen •  Różne zrozumienie metody, •  Różny kontekst stosowania (markeqng, projektowanie usług, strategia komunikacji, etc.), •  Stosowana w połączeniu z innymi metodami UX, •  Powstaje na początku procesu projektowego •  Brak instrukcji stosowania, trudny proces tworzenia persony.
  • 41. Persona w praktyce: Lene Nielsen •  Stosowana główne na potrzeby komunikacji, •  Narzędzie do podejmowania decyzji, •  Opisy są problematyczne, •  nie powstaje tylko w oparciu o dane jakościowe, •  Proces tworzenia: in-­‐house, outsourcing, mix (współpraca z konsultantami).
  • 42. Persona w praktyce: Lene Nielsen Istnieje korelacja między wielkością zbioru danych zgromadzonego na potrzeby procesu tworzenia persony a satysfakcją ze stosowania metody.
  • 43. Minimal, Collaboraqve Personas •  William Hudson, •  Persona stories.
  • 44. Karen Holtzblad “You don’t need a persona. You embody a persona.” “Why doesn’t persona work? Too big story.” hdp://incontextdesign.com/people/karen-­‐holtzblad-­‐3/
  • 46. Literatura •  Adlin T., Pruid J., The essenqal persona lifecycle, Morgan Kaufmann, 2010 •  Cooper A. , About Face 3. The essenqals of Interacqon Design, Wiley Publishing, 2007 •  Cooper A., Wariaci rządzą domem wariatów, WNT, 2001 •  Mulder S., Yaar Z., The user is always right. New Riders, 2007 •  Nielsen L., Personas – User Focused Design, Springer, 2013